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  • 斩妖行多功能修改器 v1.0

     
  • 大小:874KB 更新:21-08-04
  • 类别:游戏修改器 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
解压密码:www.xue51.com
斩妖行多功能修改器是一款针对同名游戏制作而来的一款游戏辅助修改器,该游戏作为目前全新上新的角色扮演类游戏,它的剧情非常的丰富,环环相扣的剧情节点让玩家们能够了解到一个完整的奇幻世界。游戏完善的战斗系统,让玩家们能够享受到拳拳都肉的战斗爽快感觉。并且游戏中的战斗不仅仅需要玩家精湛的操作,还需要玩家对于体力的把控以及技能的配合都有着一定的理解,并且对于游戏战斗机制的核心“斩”“闪”“破”有着熟练的掌握,并且能够在实战中灵活的使用这三大机制。游戏中有着多种多样的技能,主角所使用的武器是“剑”,古代的兵器之王,他的技能也基本都与剑有关。玩家能够通过各种任务、升级、交易等多种途径来获取各种技能。游戏丰富的剧情故事并不仅仅只是表现在主角的主线剧情之中,游戏中玩家所遇到每一个NPC或者妖魔都有着他们自己的性格、故事、关系,通过这些角色的故事,能够让玩家更好的了解这个世界,也能够让玩家们有着更好的沉浸感。小编今天为大家带来的是斩妖行多功能修改器,使用本修改器可以使得大家轻松的修改游戏中多项不同的属性功能,更好的体验到游戏的乐趣,非常的实用,有喜欢的不妨快来下载试一试吧~
斩妖行多功能修改器

斩妖行多功能修改器使用教程

1、在本页面中下载到该游戏的资源包,进行解压缩得到修改器。

2、使用前记得一定要先打开游戏再打开斩妖行多功能修改器。

3、根据修改功能进行操作即可。

注意事项

1、“无限法力”在法力增加/减少时生效;“无限回复药”在回复药数量改变时生效。
2、“最高掉宝率”注意不是所有敌人都会掉落物品,此功能只对能掉落物品的敌人有效。
3、“无限灵力”在获得或消耗灵力时生效。
4、“无视灵蕴精华/升级技能无需灵蕴精华”激活时,没有灵蕴精华精华也能升级技能。注意如果要取消此功能,需要重启游戏才会恢复。

键位说明

数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限耐力
数字键 4 - 无限法力
数字键 5 - 无限回复药
数字键 6 - 回复药无需冷却
数字键 7 - 锁定时间
数字键 8 - 最高掉宝率
数字键 9 - 无需驱散/敌人直接死亡
数字键 0 - 一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
Ctrl+数字键 1 - 无限灵力
Ctrl+数字键 2 - 灵力倍率
Ctrl+数字键 3 - 无视灵蕴精华/升级技能无需灵蕴精华
Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度
Ctrl+数字键 5 - 设置移动速度
Ctrl+数字键 6 - 无限连跳

斩妖行好玩吗

1、画面:很不错,并且相比Demo内已有的还加入了新的设计,目前为止没有任何的违和感,要说哪里有不好那就是有的地方上下层之间的隔阂并不显眼。2、音乐:很不错,音乐与战斗和场景的配合目前并没有给我违和感,在氛围的营造上打磨的挺不错,虽然不像Ori给我留下的印象深刻。3、配音:相比Demo,同样的场景里的配音增多,目前一半以上的流程都是有配音的,语调语气都能给人比较合适的感觉,戏腔的加入也很出色,章节之间的故事旁白也基本较好。4、形象设计:没有违和的地方,人物的设计和配音相辅相成,没有给人突兀的感觉。5、剧情:因为我只玩到了第一章,所以我只能说目前没啥问题挺合理挺恰当的,唯一有点不对劲的地方是主角师傅居然直接将主角逐出沧山。游戏性1、精力条(体力槽)的设计可以说合理也可以说不合理作为魂类你加个体力条我也并不会说什么,说不定还会有点亲切感(虽然只狼、空洞骑士之类的没有体力槽设定)。但是,我看遍技能树,发现精力条(体力槽)在目前是没有方法进行提升上限的!有可能这么设计的原因是想鼓励玩家切换技能、学习不同的技能树方向,但是很明显这样的操作繁琐程度是非常非常非常高的,并且没有技能是可以直接切换后就能直接使用并且恢复精力(体力)的!因此在精力条(体力槽)的设计上我只能说非常的鸡肋且不实用,而且并不是有精力条(体力槽)才叫魂味儿。2、无法中断很多动作,包括普通攻击、三连普攻后的蓄力“斩”、驱散,等等。只要你这个动作起手了,那么你按别的都无法打断必须强行执行完,这样相当于自己打输出的时候是完全没有防御能力的,鉴于击退和受击打断效果,导致攻击行为在有的时候相当于在“送人头”。相比之下,只狼里即便你猛按攻击,被弹反后按下防御不但可以中断自己的攻击,而且攻防切换的人物动作也做的比较到位,就并不会存在为了避免敌人架势槽跌落而猛攻但基本会被打的情况。3、“闪”之后反击的判定时间严格。不是能够完美闪避的老手,基本都要观察是否有“闪”字的出现,但在“闪”字出现后的时间再按攻击,绝对有不少人的反应时间是无法打出闪避反击的,因为“闪”的判定时间在我感觉上较为严格,而怪物的类型和其攻击并不是单一的。还有就是,不推方向键的情况下闪避必定向后而不是向面朝方向,不知道该说这是游戏特色还是没有考虑到玩家的操作习惯,垫步和翻滚表示很淦。4、“破”不存在无敌帧。以打“楚氏”为例,如果“破”了三连头发的第一下,那么很有可能会被第三下头发打中并受伤,并且会被击退。原本“破”应该是避免自己受伤并创造输出机会的一个设定,但在有的情况下,很大概率会出现不但受了伤而且没打中人的情况。如果弹反的是远程攻击,那么“破”是会把远程攻击向其发射的地方反弹回去,而不是敌人现在的位置。再以“楚氏”为例,“破”了她的头发后会弹反回发射方向,但“楚氏”早就飞到了别的地方,如果不加入空中战斗的话那么原本这样设定是没问题的。5、空中战斗很粗糙。跳起来攻击后必定会向前位移一段距离,不论你推不推方向键,这在FS的魂系列里我印象里是没有的,即便是空洞骑士或者类银河城都没有这样的设定,这反而使得自己经常性的打不到敌人,或者没有好的位置能够打到敌人。还有就是不存在空中连段攻击的设定,最多A一下停顿下坠后再A一下,这使得角色在空中的动作极度僵硬(除去V哥羡慕不来的二段跳,以及多次空中闪避以外),但是即便是第一章的空中幽魂类也做不到一击必杀,那么在地面和空中的双重干扰之下,战斗难度无疑被极大提升,空中战斗显得比较鸡肋。关于Boss的设计我不知道是为了增加难度和新鲜感,或者只是为难而难,很明显几个Boss的设计上存在不合理性,我从个人角度来分析一下我认为有问题的地方。1、人面鱬:掉下来时屁股部分有伤害判定,而不是显示面积最大的前半部身体;因为攻击前在水下,且没有明显前摇,完全不好判断出招;尾巴拍打接浪,容易因为硬直而吃满伤害。2、青面狞鬼:相比Demo,开场多了两个会释放“封印”的女鬼,这是完全不必要的设计,既不是因为Boss弱而添加小怪平衡难度,也不是多目标Boss血量联动;相比Demo,二阶段放两次波会转身了(可接受);连击拳是带有向前突进的,闪避后的反击无法正确转身打出伤害。3、饿修罗:相比Demo,有新增招式(可接受);相比Demo,空中多了三个陷阱球,感觉只是单纯的为了恶心一下,但说实话那个高度跳起来一定被恶心到;冲撞攻击出手过快,并且可能连续释放;因为体积和视觉效果的问题,“破”的触发变得有一点点需要手感。4、楚氏(一个我认为完全不合适的Boss):大部分时间都在飞,而空中战斗部分做的很粗糙;“破”因为没有无敌状态,很容易吃到伤害和硬直;汲取怨念的回复速度过快,并且并不像描述所说处于“极为脆弱”的阶段;在几个攻击动作的前摇相同时,感叹号的出现过晚导致其在这里并没有多大的意义,比如地刺时出现感叹号再跳或者闪避同样极为容易吃到伤害。

角色介绍

1、陆云川
陆云川颠沛流离一路斩妖前行,誓死要寻到害死自己手足兄弟的真凶,为兄弟们报仇雪恨,不过这场复仇之旅最终的结局却并不简单......

2、夏侯雪
夏侯雪,身居溟洲城,是一名拥有半妖血统的女孩,为了帮助亲人实现愿望不惜身犯险境,以一己之力对抗强敌,并在至亲陷入危机之际,毅然踏上了冒险之旅......
斩妖途中所遇到的人们背后,也隐藏着各自的故事在混沌乱世,体味人间五味杂陈,妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛。

斩妖行妖怪图鉴

1、狐狸小玉

“审顾之,弱态生娇,秋波流慧。”——《聊斋志异》

2、龙神

“鲧死,三岁入腐,剖之以吴刀,化为黄龙”——《山海经》

3、伤魂鸟

“常山郡献伤魂鸟,状如鸡,毛色似凤。帝恶其名,契尔不纳,复爱其羽毛。”——《拾遗记》

4、三面罗刹

“大荒之中,有山名曰大荒之山,日月所入,有人焉三面,是颛顼之子,三面一臂,三面之人不死,是谓大荒之野。”——《山海经》

5、魈王

“南方有赣巨人,人面长臂,黑身有毛,反踵,见人笑亦笑,唇蔽其面,因即逃也。”——《山海经》
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游戏信息
其它版本下载

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