这款最终幻想13雷霆归来虽然是一款已经发布很多年的游戏了,但是该游戏依然是最终幻想系列游戏中最好玩的也是最好的一部作品之一。该游戏采用了史克威尔自家所研发的水晶引擎制作而成,并且这部作品在整个制作过程中,积极的吸取了大量玩家的意见与建议,这就使得该游戏不仅仅有着超高的质量,而且还更能够符合玩家想想法与需求,同时这款游戏更加注重游戏角色、玩家以及场景之间的互动,玩家在该游戏之中也将更能够感受到游戏世界中的种种智能与人性化。这款作品的游戏关键词是世界穿梭(World Driven)与雷霆最好之战开始,我们的游戏主角雷霆也将比志强更加强大,不但有着神一样强大的实力,而且还可以在四个世界之间来回穿梭,而游戏的故事则发生在世界末日的十三天前;沉睡了五百年的雷霆作为救世主而被唤醒,他必须要在十三天之内救出Nova Chrysalia灵魂,这样他们才能够在新的世界重生。在这款游戏之中,玩家对游戏角色人物的装版将有着跟多的自由,玩家将能够Udine雷霆的服装、无疑等进行更换,并且能够对其细节进行调整,而且这些改编并不仅仅是外表的改变,不同的装饰与装备将会为雷霆带来不同的数值加成以及新能力。除此之外,
最终幻想13雷霆归来steam破解版这款游戏的操作系统不同于前两部作品,雷霆的能力被分配到不同的键位之中了,只有当他的atb槽蓄满之后,玩家才可以操纵他进行战斗了。这款游戏作为一款
RPG游戏,当然其必备的开放世界也是有的,不但有而且还非常的完善,游戏制作方也对其进行的了强化,这对玩家来说,将会在其中感受到有更高自由度的开放世界,并且在其中感受到开放世界的精彩,在其开发世界中还有有着许多的美丽区域等待玩家去探索,更有许多故事与角色等待玩家去发现。此外,在该游戏中,还将会与许多之前版本的角色登场。
ps:该游戏安装包为正常版本,压缩包中包含全新的十二项修改器,里面拥有着十分丰富的修改功能,玩家可以使用它来进行游戏的修改破解。故事背景
故事讲述了在沉睡了500年后,雷霆被Bhunivelze唤醒,并被选为救世主,雷霆半人半神,她的任务是解救Nova Chrysalia的灵魂,但是一定要在13天内完成,这样他们可以在新的世界重生。雷霆接下了这个任务去营救NOVA的灵魂,以及确保Serah精神的重生。
游戏特色
1、在Novus Partus的世界中存在昼夜循环,NPC与怪物都是根据昼夜时间行动的。在深夜的时候会碰到更大更危险的敌人。游戏世界中有4个岛屿可以探索:光都路克 瑟里欧、悠斯南、蛮荒原野、死亡沙丘。路克瑟里欧是Novus Partus的主要大都会,其中既有机械与技术的成分,也有幻想的元素,有着哥特式的建筑,又有单轨电车。市民们平常穿的衣服与黑色和灰色为主。
2、在定制主题方面,玩家可以任意定制雷霆的着装,而且改变的不止是外表而已,不同的服装与装备也会影响到雷霆的能力数 值,并给予其新能力。装备与武器的数量有数十种。当然,可以定制的除了剑、盾之类还有许多其他要素。本作还采用了战斗中快速更换装备的系统,可以使用枪、 爪等各类武器。
3、本作仍然是使用水晶工具引擎,画面风格变化不大,不过在画面的细节上有一些不同。与之前两作不同的是,这次玩家不再是控制整个队伍,而是仅仅控制雷霆一人。
4、操作系统不同的是这次玩家可以操作雷霆在场地里移动,她的能力被分配到不同的键位上,当她的ATB槽蓄满之后,就可 以操控她像动作游戏一样战斗了。这种半回合制融入动作游戏的系统十分新鲜。制作人表示,本作中的雷霆与前两作相比强得多。在《最终幻想XIII》第一作 里,因为缺乏RPG必备的开放世界而倍受诟病,之后在续作中强化了这一点,而本作的世界开放度更高。
游戏亮点
1、雷霆可操控:玩家可以在游戏中控制雷霆,并能够在多种武器和装备组合中选择,为她升级外貌和技能。
2、动作导向的战斗系统:通过动作导向的快节奏战斗系统控制雷霆,进行有策略的精准攻击。
3、探索令人激动的区域:Nova Chrysalia世界拥有四片广阔且漂亮的区域,其中有许多故事和角色在等着你。
4、多位角色回归:FF13系列登场角色Serah、Hope、Snow、Noel、Sazh、Vanille、Fang、Caius和Yeul将会回归。
特色系统
【战斗系统】
1、ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。
2、崩坏系统:崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。
———连锁倍率与连锁槽:战斗中画面中右上角显示的是当然目标敌人的连锁槽以及连锁倍率,连锁倍率以当前连击百分比/临界点百分比来表示(连锁槽下方的百分数,即当前%/临界点%)。连锁倍率通俗的说就是敌人受到攻击后的伤害加成值,最初为100%,受到攻击后都会逐渐增加,数值越高敌人受到的伤害越高,注意连锁倍率在增加后上方的连锁槽都会逐渐减少,根据玩家攻击的技能的性能不同连锁倍率的增加速度以及连锁槽回复速度都会有所区别,当连锁槽清空时连锁倍率会回到最初的100%,而玩家的目的就是在连锁槽清空前持续攻击,让敌人的连击倍率达到临界点从而进入对玩家有利的崩坏状态。
———崩坏状态:当玩家每次的攻击成功命中该名敌人时,敌人的连锁倍率都会增加,当连锁倍率的数值达到该敌人的连锁临界点时,该敌人就会进入崩坏状态,进入该状态后连锁槽会直接增加100%。崩坏状态下敌人会全身发红,此时攻击敌人的伤害会大幅增加,,每次攻击能够持续增加的连锁槽也会大幅上升。增加的倍率可以根据连锁槽的百分比来计算,后期上百万HP的BOSS都需要让其进入崩坏状态才能够有效的快速削减其HP,最后要注意的是,敌人进入崩坏状态后再连锁倍率虽然还会随着攻击而增加,但连锁槽则会随着时间逐渐下降,当槽清空时连锁倍率会回到最初的状态。
3、水晶系统:本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。
4、TP技能系统:TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。
【玩家团队】
1、职务系统:在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,战斗中角色的当前职务会以英文缩写显示在参战角色名字后面,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务,不过每个角色一开始可以使用的职务很有限,不过随着流程的深入,能够使用的职务会越来越多。
2、阵型系统:阵形系统是在本作中担任了很重要的位置,简单的说阵型就是在战斗中队伍中所有参战成员担任的职务,玩家在系统菜单中安排各个整型所需要的职务,根据战斗的情况快速按下L1键切换队伍的整型,那么战斗中各个角色的行动倾向以及可以使用的技能,特性也会发生变化,虽然玩家可以对领队下达具体的指令,不过因为有“最佳指令”选项可以让系统自动选择最佳的攻击方式,因此往往不用玩家手动输入指令,因此,在战斗中玩家主要的工作就是根据战斗的情况快速变化队伍的整形。
3、任务系统
冥碑任务系统:当被选为“路西”的人,无法在期限内完成自己的使命,则将遭到“法尔希”的惩罚,成为水晶化的死骸,并最终变成为他们永远的归宿。冥碑将会存在于“脉冲”世界的各地,永远等待着别的“路西”出现,来接替完成冥碑生前未完成的使命。在冒险途中遇到各种冥碑时,玩家可以去接任务,而这些任务是与故事主线没有直接联系的,多为怪物讨伐任务,完成冥碑所指定的怪物讨伐任务,同时也可以得到任务报酬。
物品道具
1、武器装备
最终幻想13雷霆归来中的装备沿用了之前设定,游戏中装备分为武器、防具、饰品,更换装备能够加强战斗中对敌人的伤害,各类装备除了在商店中购买之外,还能通过战斗和区域地图中探索获得。
武器:一种增加攻击力的装备,游戏内武器有角色佩戴限制。武器分为剑、刀、枪等。
配件:一种增加属性的装备,饰品分为手镯、腕套、戒指、皮带、项链、护身符、披肩、王冠等。
2、道具强化
游戏中玩家可以对武器、配件进行强化来提高装备各项属性,当使用材料来改造武器与配件时,首先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。实际进行改造后武器与配件的经验值(EXP)会随之增加。当经验值达到一定程度后,武器与配件的等级就会上升,性能与能力也会随之强化。
不同的材料增加的经验值不一,有部分材料会提升下次改造时的经验值增加幅度,也有部分材料会减少下次改造时的经验值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。
当武器与配件等级达到上限后,等级栏位会变成“★”,此时即可使用特定材料来进行“装备变化”,让武器与配件变化为其他种类。刚变化出来的武器与配件性能会比变化前来得差,不过性能提升的上限会比原本更广,经改造后的性能会比变化前更强。
除了使用材料来改造武器与配件之外,也可以透过“解体”的方式将不使用的武器与配件处理还原成特定材料。部分稀有材料只能透过解体武器与配件的方式取得。
3、消耗品
游戏中的道具沿用了之前设定,各类道具可以通过购买、探索等多种方式获得。
场景地图
1、独立场景
最终幻想13雷霆归来采用了与各章节对应的独立场景,独立场景均为3D环境并包含多个区域地图,如光都路克瑟利欧、悠思南、悠思南宫殿、蛮荒原野、女神之神殿、死亡沙丘、遗迹本殿等。
2、区域地图
随着游戏进行,系统会强制角色处于各章节对应的独立场景中,玩家必须在独立场景探索达成游戏剧情,如解除机关、击败章节BOSS等。需要注意的是,该作采用了真实游戏时间制,部分区域地图白天和晚上会有不同的变化。
各区域地图中包含商店、探索点、NPC,商店用于买卖道具装备,强化装备与配件,探索点玩家调查后能够获得各项物品道具、打开机关等。
在区域地图中,可以找头上显示着“省略号”图示或名字的NPC对话。靠近人物后若出现talk图示,即可按下回车键与他对话。当附近有2名以上能交谈的人物时,则可按下十字键←、→变换
如果只显示“???”或名字的NPC,则代表目前尚无法与其交谈,需要满足某些条件便能够与其交谈。
游戏通关攻略
1、建议第一轮可以先玩简单。
2、把能力和服装都拿完之后再打第二轮。
3、除了主线道具之外都会继承。
4、我第一轮玩普通,后期有点难打一直重来。
5、所以就睡到底强制结束开第二轮简单。
6、第二轮我很小心控制时间。
7、一边笔记各事件时间点,同时推进5个主线。
8、然后不断利用时间暂停的能力。
9、结果主线支线解玩还有九天没事可做。
10、又要睡到底XD。
11、以上主线全解+23个支线+22个祈祷是20小时。
12、结论就是,时间很够,大家慢慢打不要紧张。
13、时间到之前解玩主线就可以了。
14、目前我打第三轮,尝试有没有多重结局的可能。
15、路上看到有星星的路人就是支线任务,只要看到就先接吧,注意有几个标有时限。
16、如果时间不够多利用暂停时间的CP。
快速刷钱方法
除了刷last one、收集灵魂种子卖钱、无用的道具卖掉外,刷仙人掌是常见的方式了。
一周目就不多做介绍了,这里说一下二周目刷仙人掌的方式:
1、读取过关进度后选择HARD MODE,传送到光都,主线任务完成1-2,解锁区域限制,然后通过南车站到死亡沙漠;
2、到该处取得巡礼十字章;
3、到该处使用十字章并击倒长发仙人掌怪(用中劲风比较效率);
4、到达灯塔,在该处转悠,然后狂刷仙人掌怪,如果第一天超过凌晨4点就只有时光虫了,等第二天再来刷;
5、睡到6点回方舟用赎罪水晶重置
30多只仙人掌加上LAST ONE也就是最后灭绝的一只,刷到绝种一次能有近60万的收入。
游戏评测
1、先来说说最终幻想13雷霆归来游戏的画面,这次搬上PC就画面来说还算良心,玩家可以在分别率,显示区域范围,阴影处理,材质过滤,色彩调校,景物深度,光照效果以及亮度方面做出调整,可以根据自己电脑的情况适当的将画面的质量调高,体验一个十分不错的游戏氛围。全部高效的画面体验感自然不同,城镇的细节,沙漠的景色等等看上去都相当的舒服,人物也不会存在方块手的问题,但是对于无法将画面调到极致的玩家,游戏性还能不能支撑的他们继续玩下去呢?
2、抛开游戏的画面,游戏上手的感觉并没有想象中的好,移植到PC上后的默认键位简直是给外星人准备的。退格键用来攻击,其他的技能等等一系列的键位分布乱七八糟,亲和力为0,不禁让人想说,这真是为PC玩家准备的么?玩家需要在游戏的一开始就花时间来重新尝试更变适合自己的键位,到了战斗之中,玩家们控制角色雷霆,和13初代不同,角色人物在战斗中可以方向键来移动,似乎更有战斗的感觉。战斗中通过对雷霆不停的换装来对怪物进行持续的输出,战斗系统玩下来的感觉似乎是极力想要摆脱回合制,带给玩家不一样的感受。却始终拖着一串累赘的尾巴,并没有什么耳目一新的感觉。唯一有趣的似乎变成了给雷霆换装,收集不同服饰给女神穿上,即满足了自己“邪恶”的欲望,又能让女神变的更加强大。
3、玩法上倒是区别了从前的一本道,改为更加开放的探索模式,玩家不必按照给定路线,而是可以选择更加中意的地图率先去探索,在探索地图之中,保留了传统的元素,同时加入了人物跳跃,特定地点的攀爬,弯腰躲避等动作。相对来说这款游戏可玩性还是挺大的,喜欢最终幻想系列的玩家们可以值得一试。
配置需求
最低配置
OS:Windows®XP SP2 or later
Processor:2GHz Dual Core CPU
Memory:1500 MB RAM
Graphics:NVIDIA®Geforce®8800GT/ATI Radeon™HD 4770 VRAM 512MB or later
DirectX:Version 9.0c
Hard Drive:22 GB available space
Sound Card:Sound card compatible with DirectX®9.0c
推荐配置:
OS:Windows®Vista/7/8
Processor:Intel®Core™2 Quad(2.66 GHz)/AMD Phenom™II X4(2.8 GHz)processor
Memory:2 GB RAM
Graphics:NVIDIA®Geforce®GTX™460/ATI Radeon™HD 5770
DirectX:Version 9.0c
Hard Drive:22 GB available space
Sound Card:Sound card compatible with DirectX®9.0c
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