忍龙大师合集是由Team NINJA制作的一款全新
动作冒险类游戏。游戏名称中既然有合集二字,那么这款游戏肯定不仅仅是一款游戏那么简单了。事实上这款游戏中集合该游戏系列的全部内容,其中收录有忍者龙剑传西格玛、忍者龙剑传西格玛2、忍者龙剑传3:刀锋边缘三款游戏,玩家在游戏中将化身成为超级忍者龙隼,与为世界降下灾难的异形们进行战斗。在这款游戏中,玩家可以在换面精美、画质精良的游戏世界里的广阔地图上肆意的奔跑与行走,而且游戏中的高速度、高反应的动作,让玩家在战斗过程中进行丝滑版的操作连击,在攻击与防御中找到战斗过程中指尖操作所带来了的快感。由于该游戏是款游戏合集,其中的众多游戏可以让玩家任意选择自己想要玩的版本,同时在游戏种玩家还能够体验到各个版本与历代作品中人物、服饰以及模式,玩家在游戏中不讲究只能扮演我们的主角龙隼,还可以扮演绫音、瑞秋、红叶、霞这四位女性,与龙隼一同作战。不同游戏版本中的不同游戏人物与主角统统聚集在一起,你喜欢的角色在这款
忍龙大师合集steam破解版中都有,而且都可以使用,虽然这导致游戏中的角色差异化会很大,但是这样的游戏玩起来却也有着独特爽感。
ps:该游戏安装包为正常版本,压缩包中包含全新的十四项修改器,里面拥有着十分丰富的修改功能,玩家可以使用它来进行游戏的修改破解。游戏背景
忍龙大师合集故事的主人公是一位封印黑龙丸的"龙之一族"的末裔,被隼之里托付了龙剑的年轻忍者,他的名字叫龙隼。
魔刀,黑龙丸。这把刀是用传说曾经将世界封闭在漆黑之暗的"暗黑龙"的骨头制作而成的魔刀。《忍这龙剑传》系列,正是描写了这把黑龙丸为坏人夺走,让世界引入黑暗的故事。为了防止这一危机,龙隼手持传说的名刀"龙剑"将恶人斩杀,成功的破坏了黑龙丸。但是,半年以后,魔鬼们再次来到了隼之里,龙隼又要再一次肩负起宿命的安排,踏上征途,一战到底……
另外有一个不得不隆重介绍的角色,她就是我们的女主角——红叶!红叶是隼之里修行的女忍者,可以算得上是龙隼的徒弟(当然,关系到故事后述会有什么质的变化暂时还不知道!)尽管是修行中的忍者,但能力却不能小觑,她可是一个拥有极高天赋的女忍者哦!而游戏初篇我们就能领略得到她的魅力!大家拭目以待……
游戏特色
1、「NINJAGAIDEN」系列3作品魅力一次体验!
可以一次体验「NINJAGAIDEN」系列3部作品。玩家可以在现行游戏平台上体验怀旧又不失魅力的超高速动作。此外,与强敌们白热化的激战也不容错过。
2、龙隼之外,还有4名可操作角色会登场!
除了「龙隼」,还可以操作「绫音」「瑞秋」「红叶」「霞」等4名女性角色。还可以与喜欢的角色组成队伍,一边切换操作角色一边战斗。
登场的女主角与原版相同。可操作角色及场景(模式)依作品而异。
3、一举收录过去已发布的下载内容!
本作收录了各作品过去所发布的游戏模式、服装等下载内容。龙隼、女性角色们都有多套服装供玩家选择,玩家可以打扮成喜欢的样子享受动作战斗。
游戏优势
1、首先跟2代西格玛相比的话,刀锋系统最明显的改动就是用断骨取代了吸魂。前作的吸魂是指将敌人KO之后,其魂魄会浮现在尸首上方,在此种情况下,按三角蓄力吸魂就不用等待,可以直接蓄满三级大招。不过因为站桩蓄力吸魂时间久,破绽大,所以不少玩家使用的都是落地吸魂;即在落地的一瞬间按下三角,即可立刻释放出三级大招。在刀锋里,敌人死后不会出现魂魄,所以吸魂也就荡然无存,取而代之的是断骨。断骨的发动方式有2种,一是主动。
2、当你KO 3-4名(通常情况下)敌人之后,角色的右臂(或者武器)会泛红光,此时原地按三角蓄力,或者起跳在落地时按下三角,结果都会让角色发动三级大招。第二种是被动。在战斗中敌人的右手手臂也时不时会泛红光,如果红光出现时你对应的按下三角,那么角色也会瞬间发动大招。
3、除了发动机制的区别之外,刀锋的断骨效果也不如2代吸魂来的华丽,我想最主要的差别在于断骨是致命,吸魂是致残。不知大家还记得不,2代里发动大招后,根据不同武器招式也华丽得一踏糊涂,在高难度下有时人不一定打得死,或者最多死2个,但是一套完整的招式是肯定要全部耍出来的。刀锋里则截然相反,断骨发动后角色必定将周围的敌人一刀干死(相比3代初版,刀锋里也只是每人多划了几刀。。。),虽然说观赏性降低,可是实用度是提升不少。
4、因为战斗机制的改变,所以玩家战斗时的侧重点也有所不同。我想打高难度时大家肯定都不会使用站桩蓄力的方式来出大招,因此,2代的要点是吸魂的时机,毕竟npc死后一段时间内不吸魂,魂就会消失,而在这段时间内,游戏对玩家吸魂时机的掌控,给出的时间还是相对宽松的。
而在刀锋里,战斗要点是手速和反应(就说它是条件反射吧。。。),要打的爽就必须看好敌人的脸色,因为只有敌人手臂泛红时你才能发动大招,往往红光的持续时间是1-2秒(目测只有1.5秒),如果错过判定时间再按三角,那露出的破绽可是非常致命的,再有,这个断骨的发动前提是你必须先躲开敌人的攻击,再按三角。
所以在游戏中,色长经常遇到的情况就是,我本来在打着一套连招,可是敌人手臂红了,我按三角的话虽然可以马上KO他,可要是我没按对时机,我绝对得不偿失。2代里的话我自然是先集中精力干死一个,等出魂了再玩死后面的。。。
5、一周目之后,我感觉刀锋是忍龙系列里最难的一作,难点是手速和提前量的拿捏。貌似你可以认为这些东西只要玩多了,自然就解决了,正所谓——孰能生巧。然而对不同的玩家来说,这个熟的代价也许就是200小时和2000小时的差别,光从挤时间这一点上来说,我觉得就已经灰常难了。言归正传,就我个人来说,刀锋的英雄难度已经相当于2代的上忍。区别就是,血量低于20%之后,刀锋会自动帮我格挡所有攻击,出于这点,我得以通关。跟初版比的话,我也觉得这难度相当于初版的超忍。
6、说起来,刀锋的AI还是那个老样。远的射箭,炮轰,中间的开枪,丢雷,近的脚踢,刀砍。不过区别还是有,再普通的小兵一上来都不会直接吃你的饭刚落,必须要被重创一下才行。一套连击下去,除了头两招,其余的不是被格挡就是被躲闪,相信这无形中给玩家你增加了不少压力,这样一来剩下能做的只有看时机断骨。
虽然斩杀,饭刚落等无敌技结束之后游戏还会给你一个反应时间(表现为敌人虽然在你旁边,可是不会立刻攻击你),可是这个时间也被缩短了,打下来色长感觉这时间比2代短了大概0.5秒?。。。还有就是,你发动断骨前如果被击中,那就得重新蓄力。断骨后可使角色恢复一定血量,所以我认为这个发动机遇还是相当重要的,怎么说看敌人脸色一点都不靠谱。忍法当然也是同理,一个关卡流程中几乎只有一两次使用机会,留着不用被打中后就得继续积累。
游戏亮点
1、忍龙大师合集是光荣特库摩推出的动作游戏忍者龙剑传系列最新作。
2、合集收录了忍者龙剑传西格玛、忍者龙剑传西格玛2以及忍者龙剑传2:刀锋边缘三款游戏。
3、除了包含了历代作品的所有游戏模式及服装,更能够操作“绫音”、“瑞秋”、“红叶”、“霞”等4位女性角色与龙隼并肩战斗。
4、无论是当年的超忍,死或生的高手,抑或是仁王的新粉,都能在这款诛死游戏的原点中体验到酣畅淋漓的高难度战斗。
忍龙大师合集介绍
一、关于NINJA GAIDEN Σ
1、本作中除了继承隼流忍术、拥有过人炫酷体术的的年轻忍者 “龙隼”,更提供了涵盖日本、西洋甚至魔界等丰富华丽的舞台等,让动作游戏爱好者痴迷的各种要素。
2、能够轻松体验宏大故事的“英雄模式”
在难易度中选择“英雄模式”时,当体力所剩无几,一段时间内会自动进行防御、闪避,无限发动忍法。即使是轻度玩家,也可感受在危急关头一瞬逆转局势的英雄体验,一边向前推进游戏。当然,能够满足硬核玩家的高难度模式也自然不会缺席。
二、关于NINJA GAIDEN Σ2
1、成为继承传奇宝刀「龙剑」的忍者龙隼,于世界各地挑战高手的高速忍者动作游戏再度登场。不仅在遇险时将发动自动挌挡的「英雄模式」,更增加许多威力要素。
2、速度定生死的「NINJA RACE」
持续高速的战斗,于限制时间内走遍地图的「NINJA RACE」模式。于此模式中连续击倒敌人后可获「CHAIN」,连结「CHAIN」可大幅提升攻击力攻撃力。此外,由于在途中还能获得增速或增加时数的物品,使攻击持续不断,迅速制敌人收回物品,以利攻略。
3、与龙隼及3位女豪杰华丽地飞翔
NINJA GAIDEN系列的女性角色,「绫音」、「瑞秋」、「红叶」以可扮演人物登场。于「TAG MISSIONS」中,可从龙隼及3位女性角色中选出2人,与玩家操作的人物相互交替,达成任务。
三、关于NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
1、高速至极的忍者动作游戏再次登场!追求极致的“挑战”,以及跨越重重难关所获得的“成就感”。系列最大魅力的高速爽快可使玩家获得满足。
2、龙隼之外,绫音、霞、红叶也前来参战!
除了身为主人公的“龙隼”之外,“绫音”、“霞”、“红叶”3位女忍也成为玩家可操作的角色。此3名角色不仅可在“章节挑战”的故事任务中使用,更可以在“NINJA TRIALS”中选择。此外,忍游戏还为可称得上是NINJA GAIDEN系列女主角的绫音配备了专有故事。
3、不容许一丝大意的惊险战斗
面向广大系列粉丝的特设领域, “歼灭战”。在各章节中都存在着以隐藏的水晶骷髅为入口的“歼灭战”区域。进入这个区域后,可与过往在NINJA GAIDEN系列中登场的强敌们进行热血的战斗。
4、强化角色提升游戏的可玩度!
通过收集隐藏的“黄金甲壳虫”,消费从战斗获得的“KARMA”等,可解锁新武器与忍法对自身进行强化。当然,强化过后的项目可继承至2周目以后的游玩。在众多可以解锁的技能之中,还包括能够回避敌人所有攻击的“空蝉”、消耗精力恢复体力的“冥想”等系列首次登场的技能。
常用招式详解
1、里风,这个招式有两种触发方式,一是推住摇杆按防御,赶路用,二是按住防御间歇性的推摇杆,混战走位用,二者的区别是前者灵活度较高后者可以留魂。
2、风驱,X+A,和跳跃不同的是具有无敌时间,可以自动锁定敌人(用来放飞燕),跳跃或风驱与里风结合就变成了里风跳。
3、断头摔、跳到人形头顶的时候X+A,推荐使用风驱触发断头摔,因为判定稍微严格不容易失误,优点是动作全程无敌并且敌人撞墙必定断肢。
4、风路,跳到敌人头顶时按A踩头,用处是全程无敌,强制造成敌人硬直,安全创造浮空条件。
5、必杀,OT是在断肢敌人旁按Y直接秒杀,优点是全身无敌,ET和UT是按住Y的一二段蓄力,同样全身无敌,注意大招默认攻击最近的敌人,但只要另一个敌人在你的攻击范围内,摇杆推向他也是可以改变攻击目标造成一招多杀的。
6、吸魂,蓄力过程中如果周围有魂就会被自动吸过来从而瞬间进入蓄力完毕状态,但在地面直接蓄力会有较长时间前摇,龙哥在跳跃,空中招数完毕后等任何从空中双脚即将落地的时机按Y的话,就可以在落地瞬间直接进入蓄力状态,配合吸魂就可以达到瞬间大招的效果。
7、留魂,系统判定只要你有除跳跃或被攻击外的任何动作,都不会吸取周围的魂,此时全程按住防御使用里风或风驱走位即可留魂,如果击杀敌人后不想通过防御的方式留魂也可以在击杀后立即使用2个里风跳拉开距离同样可以达到留魂的效果。
8、手里剑,按B(推摇杆可以指定飞镖方向),用处是造成敌人硬直或取消自己的出招后摇,并且在空中时按B可以迅速下落进行吸魂,有时在狭窄地形跳跃吸魂容易跑墙,按B就可以解决这一问题。
速杀技巧分享
1、超忍模式下的安全战斗思路是以断肢和ot快速杀敌,留魂后使用ut循环清场。
2、吸魂ut决定了你要安全进攻而不是防御反击,另外除了放大招外不建议往人堆里扎,使用里风走位从外围逐个击破是比较安全的做法,针对以上思路推荐使用棍子。
3、爪子,镰刀这三把武器,棍子xx具有超高的断肢率并且360et最后一下必定爆头,爪子空中飞燕饭刚落和→Y迅速断肢接ot,镰刀的大范围高断肢适用任何人形敌人。
出招按键指南
1、忍龙采用预先输入指令的方法进行出招,其中带→的是需要推摇杆到你想要攻击的方向,带↓的是按住,带●的是要延迟半秒再继续按键,以及360摇杆转一圈。
2、有些招数如饭刚落无法空放,纠正新手的两个错误,一是禁止无脑猛按按键,容易累且无法准确出招,二是禁止推住摇杆按键,龙哥的攻击是自动锁定的,位移到攻击距离松开摇杆出招即可,推住摇杆会出错招。
3、龙哥可以做到360度防御,并且在里风和Y键的攻击后,即使看起来没有完全收招,按住防御也是可以被判定进入了防御状态,有时防不住的原因是中了敌人的重攻击后进入了破防状态,听到破防声后立刻推摇杆离风躲避即可。
配置需求
1、最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows®10,64bit
处理器:Intel Core i3 4130 or over
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 970 VRAM 4GB or over,AMD R7 370 VRAM 4GB or over
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要20 GB可用空间
声卡:DirectX 9.0c or above&16 bit stereo,48KHz WAVE file can be played
附注事项:Resolution&Frame rate:1920 x 1080,60fps
2、推荐配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows®10,64bit
处理器:Intel Core i5 4460 or over,AMD Ryzen5 1400 or over
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB or over,AMD RX 580 VRAM 8GB or over
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要20 GB可用空间
声卡:DirectX 9.0c or above&16 bit stereo,48KHz WAVE file can be played
附注事项:Resolution&Frame rate:3840 x 2160,60fps
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