狙击手幽灵战士契约2是一款非常精彩刺激的射击动作类游戏,玩家们在这款游戏当中可以感受到什么叫做通天狙击手,各种精彩绝伦的刺杀技巧让玩家们可以感受到极其震撼的游戏体验。在游戏当中我们玩家们将扮演的是一位非常优秀的狙击手,代号也是非常的响亮死神的契约,游戏的故事背景发生在常年发生战争的中东地区,在这个地方各种军阀雇佣兵混迹其中,玩家们将接到各种刺杀任务,你将带上你的狙击武器只身一人来到敌处找好狙击地方等待机会一击必杀,玩家们通过使用超高精密的武器可以做到千米之外取敌方首级,让玩家们也能够感受到这种冷酷杀手的体验感,除此之外该游戏不管是在真实性上面还是画质视觉上面优势非常逼真的,特别是那个子弹镜头捕捉非常的震撼,而且还有着多种不同的武器可以提供给玩家们进行选择十分有意思,在这小编就给大家带来了
狙击手幽灵战士契约2中文破解版,不需要进行验证,直接解压就能够免费进行体验,感兴趣的玩家们快来下载体验吧!
游戏亮点
1、玩家扮演代号渡鸦的契约狙击手刺客,接受一系列新的契约,在中东黎巴嫩和叙利亚边界上一块不受法律约束的地区战斗。你要执行的是看似不可能完成的任务:瓦解暗中为害的犯罪集团,让他们接受正义的制裁。
2、《狙击手幽灵战士契约2》对技能、焦距和精准提出更高的要求,并首次在系列作中加入了不少1000多米之外的狙杀目标,哪怕是老玩家也将面临挑战。
3、由原系列作的工作室开发,其高度写实的狙击体验达到了全新的境界;你可以使用海量原型基于现实军事装备的武器;探索细节更丰富的广阔区域;以及对抗本系列迄今为止最逼真的敌人。
4、每个契约的可玩性都很高,配备全新的装备可以让你以多种方式完成契约。以不同的方式重玩任务并完成所有目标,并用酬金购买更精良的装置和武器。
5、在逼真度上更上一层楼。优化过的画面、更高的每秒帧数和强化过的游戏引擎使其成为至今为止系列作画面最好的作品。完成极度逼真的潜行杀戮,用电影级的子弹视角捕捉栩栩如生的细节。
游戏玩法
1、扮演契约刺客,运用近距离战斗和超远距离狙击,消灭各种各样的目标。
2、运用战术决策和潜行技能,在激动人心的单人战役中完成各种挑战。
3、探索位于中东冲突地带的5张风格迥异的庞大地图。
4、执行21份全新契约以及一系列支线行动。
5、精通以多种多样现实武器与装备为特色的专家级狙击体验。
6、用不同的方式多次执行契约,以完成所有目标并获得最丰厚的奖励。
7、升级的视觉效果和强化的游戏引擎给你带来前所未有的真实体验。
狙击手幽灵战士契约2攻略
1、看契约准备枪,启动契约之前,看一下契约右上写的是远程还是经典,远程就带重狙,经典就带轻或中(记得加消音)
2、买岗哨,升级消音,轻松解决2-3人的团队
3、如果目标在逃跑,你可以红点瞄准他,赌下一发会不会触发特写,子弹特写的时候时间时停止的,就算他在跑也会命中
4、多用审问,审问小兵的话会帮你标记附近所有敌人,省去蹲点侦查的烦恼。菱形的是指挥官,审问他会给你刺杀目标的位置,但是不给其他小兵的,不用刻意去审问。(好笑的事,审问其实有些台词是拒绝的,但是最后都会给你标出来,口嫌体正直?!)
5、狙击枪升级那个+特殊子弹的那个弹匣,这样你就能用2种特殊子弹,轻和中型狙击枪切记要长带电磁+穿甲(穿甲弹打重甲兵),重型狙不怎么需要穿甲(重甲兵普通子弹1枪死),电磁+任意都行。
6、小地图上边缘黄色闪烁代表着那个方向有可收集物
7、如果你的标记消失,说明周围有个反侦测机器,样子类似于雷达(上面会转的),用电磁弹射击基座的红色控制面板或者电磁手雷炸,其他的控制器开关可以直接用子弹打,没有必要浪费电磁弹,控制器下面有个黄色CCTV字的是探头端口,打不掉,你可以利用它去标记其他探头下的敌军。
8、面甲的热成像需要你长按使用面甲键
9、面甲解除地雷的技能点建议点一下,雷区会有收集物或者捷径,解除地雷按住E等两个指示点重合放开就好(我一开始点了一下E以为解除了然后直接炸了,人傻了)
10、自动炮台后面有线可以带你找到控制面板,(不是发电机,打发电机只能吸引小兵),或者你可以直接换电磁弹打掉或者电磁手雷(有个技能可以亲自手动接触,我觉得很鸡肋),我推荐后者,避免暴露自己。
11、推荐点出增加特殊子弹备弹的天赋,也可以不点,如果你觉得5发够的话。
12、按住Q可以丢石头吸引敌人注意力,然后尾随审问。
13、狙里面你只需要买两把,钱肯定够,一把可以选任意特殊子弹的重型狙,还有一把降噪满值的中型狙就够了。你可以用轻型和中型狙打远距离的契约,但是你必须枪枪爆头,而且不能一穿二(如果子弹都是爆头的话可以,穿甲子弹我没试过)
14、喜欢用岗哨的记得升级枪上的激光指示器,再点一点让你用激光指示器标人的技能,避免你望远镜和枪之间来回切,很麻烦。
游戏测评
狙击手幽灵战士契约游戏,放在所有FPS里比较的话,1km狙击任务是相对比较难得到的体验了。但也插入了一些大众比较习惯的、相比于狙击更倾向于所谓“精确射击”的任务。比例调配得不错。
出于一个游戏的需要,敌人依然近视和听力衰退,但不至于想让你骂小聋瞎。
——消音器(抑制器)的效果不像有些游戏那样做得非常夸张,大部分狙击枪的射击还是会被周围约30m的敌人探知(也有可能是偏前方的椭圆?没有详细验证)。敌人对视野内被击杀的友军做出反应的距离也做的比较好(比较近的会急速发现、有一定距离的也会去搜索)。BTW,手枪的消音效果还是非常夸张的,毕竟射程摆在那,本来就是近接战用的。
-1:副武器基本还是只能用于暴露后的激战,即使部分副武器有消音器。
——副武器的消音器设计非常迷惑,其特性和狙击枪差得不多,即较近距离会被觉察。但因为瞄准时候的稳定性比较低下,超出这个范围的敌人,可能你已经不想用无倍率镜了。加上没有快慢机、弹匣容量甚至不够30,在这些奇怪的限制条件下,副武器虽然相比契约1的无消音要好点,但远远没到SGW3时候那般好用。不过好消息是,这次有弓。
以下部分更加主观:
武器相关
本作将狙击枪分为了轻中重三组,分别可以加装无倍率侧瞄、换装弹道性能更好的枪管、使用两脚架。其实这种导向性的分类我是比较赞同的,但具体枪械的分组非常奇怪。为什么5.8x42mm的CS/LR 3是中型狙击枪而7.62 NATO的JS 762是轻型?(不记得游戏中的名字,枪使用了原名)。另外,中狙和重狙做得还算比较得当,中狙是泛用首选、枪管的改装让其能够胜任远程狙杀,而重狙则是专门化武器。但轻狙特色的无倍率瞄具,瞄准点很大很模糊、很晃却不能屏息,加上狙击枪近距离本来也比较容易被察觉、略微拉远的话干脆开镜得了,这个功能实在难以有用武之地。当然,中狙和重狙的设计还是不错的,轻狙的影响面也没特别大。
一些枪械被不合理地禁用了选配消音器
——我明白这是为了游戏性的考虑而为之的,但禁用显然不如限制其效果来得能让人接受。比如重型狙击步枪,如果将其消音器效果设定为100m内仍会被查觉,我认为仍然是个足够的限制,但至少我可以用来管100m以上的敌人。配以用弓管100m以内的,也不失为一种玩法。以及,我不懂为啥副武器的那个叫不上来名字好像是mp5k的冲锋枪为啥不许消音器?非常奇怪的限制。
——从上段延伸:手枪的区分到底是有还是没有?
——有几把手枪的差异相当小,你说他是个补充性的武器不需要区分、看喜好选就行了,我甚至是乐意接受这条理由的。但偏偏把GLOCK作为一把全自动手枪禁用了消音器,实在费解。我认为这对武器客观能力的扭曲已经到了不能用“这是游戏”来安慰自己了,对于那些偏爱GLOCK的人来说这要扣更多的分。如果制作组真的想在备用武器栏上放一些自动武器供玩家选择,我推荐你搞个TMP或者UZI啥的,让手枪保持手枪的样子。
狙击手幽灵战士契约2配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Operating system: Windows 8.1 / 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5 7600 / AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia Geforce 970 / Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Operating system: Windows 8.1 / 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i7 7700 / AMD Ryzen 7 1700
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 or AMD Radeon 5600 XT
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
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