光环士官长合集是一款第一人称射击类游戏,这款游戏是传奇“光环系列”的收官之作。这个系列游戏曾经被玩家们誉为此生必玩之一,可见在玩家心目之中对这款游戏评价有多高。游戏的剧情环环相扣,并且世界观庞大。游戏中讲述的是未来人类科技发展到了非常先进的地步,整个人类的家园已经远远不止地球。但是随着领地的扩张,也将接触到更多的种族,这些种族有的与人类和平相处共同发展,但是还有的对人类极为仇视。游戏中玩家所扮演的士官长,陷入了神秘的世界之中,而一个想要毁灭人类的邪恶计划也在这里逐步的开展。士官长必须要阻止这些人的行动,才能够让人类幸免于难。该版本游戏是目前整个系列的画质最好的一款,游戏中玩家将能够享受到最为极致的视觉体验。并且游戏的射击手感非常的好,玩家能够选择各种枪械进行使用。而这个系列游戏中最为常见的问题就是弹药的不足,玩家必须节省每一颗子弹。小编今天带来的是
光环士官长合集免安装破解版,该版本游戏无需安装无需付费,即可畅享游戏内容,感兴趣的用户可以在本页面的下载链接处进行下载。
游戏说明
游戏名称:光环士官长合集
英文名称:Halo: The Master Chief Collection
游戏类型:第一人称射击(FPS)游戏游戏制作:343 Industries
游戏发行:Microsoft
游戏平台:PC
发售时间:2019年12月4日
介绍:
是由343 Industries制作,微软发行的《光环》系列游戏合集。该作的内容包括:重置版、周年纪念版、3、4。所有的多人模式地图以及4中全部的超级战士任务也都会收录在其中。官方表示收藏版内的每一款游戏都将以1080P的画质呈现、并以每秒60帧的画面更新率来运行。
版本信息:游戏完整无删减。
游戏特色
1、战役
一个古老的邪恶唤醒,一个新的传奇开始。身陷神秘世界的士官长必须解开古代外星人种族的险恶秘密,才能找到回家的路。但在寻找真相时,士官长发现一些秘密最好还是掩埋。
2、多人游戏
借助久负盛名的Halo 4中的25张多人游戏地图,继续您的Halo冒险之旅,该游戏配备了更新的装甲定制系统,使玩家可以更换比以往更多的装甲。
3、斯巴达行动(Spartan Ops)
参加UNSC Infinity,体验基于科幻小说的创新合作任务,了解Halo 4战役结束后的故事。
游戏背景
1、星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开攻势,尽管人类顽强扺抗,也无法击败对手的强大科技力量。在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者(Forerunners)的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”。故事由此展开。
2、“HALO环带”共有7座。以04号为标准,直径超过一万公里。它的环境、气候与地球相近,是先行者的遗迹,也是先行者用来保管上古时代的生物[虫族(TheFlood)]的实验室,同时也是具备巨大杀伤力的武器,04号环带启动后会消灭直径2.5万光年内所有的有机生命体。
3、《光晕》主要围绕超级战士S-117“约翰”(John),也就是士官长(MasterChief),一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜(柯塔娜)。科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
光环士官长合集攻略
【序章】
1、游戏全中文的,剧情就不多说了,剧情后,我们的士官长解禁,恢复意识后,摇杆RS操作向上看,锁定提示点后按住X按键开舱门出去。试试各种操作,都是老设定,按住LS加速跑,A按键跳跃,Y按键切换武器,RB近身攻击,LT扔手雷,RT射击。
2、向前走,调查终端,右侧门出去,沿着路走,过2道门,剧情身后爆炸,士官长被推入了电梯通道,推动LS向上爬,注意左右移动位置躲避上面落下的货物。
3、爬到顶部,遭遇本作第一名敌人,肉搏按键RB搞定它。随后就是全灭控制室的敌人,其中有开能量罩的比较耐打,并且受到一定攻击,会爆走样式的冲过来跟你肉搏。调查控制室机关,剧情。
4、接下来在左右2侧会有敌人搭载的运兵通道,敌人士兵从2侧涌出,集中火力攻击一侧。全灭,继续前进。
5、随后是单一路线,遭遇的敌人数量不少,其中有手持双手雷的敌方士兵,会冲过来自爆,早早射杀为好。另外是搭载防护罩的敌人士兵,正面猛攻或者直接给手雷都可以。
6、一场冲杀后,来到外太空船舱外,整个甲板上敌人数量很多,就在出口附近可以获得一把Sniper。士官长的目的是前往提示点,启动导弹机关,所以恋战无用。目标点位于远处对面2层,敌人也有不少兵力分布在那里,用狙击枪远程狙击掉敌人的大部分有生力量。走到提示点附近的建筑物,可以看到旁边有斜坡可以上去。
途中灭掉敌人,调查机关,不过导弹被卡住了,快速从侧面跳下去,向着卡住导弹发射架的提示点跑过去。到达提示点附近的同时,场景也会出现大量敌人士兵,以发射架作为掩体,全灭附近敌人,调查提示点后,发射导弹成功。
7、剧情后,快速原路跑回设施内,一直向着提示点奔跑,途中有塌陷的地方跳跃过去,到达提示点发生剧情,士官长和众废墟一起在宇宙中飘落……
【第一章 雷隆星】
1、苏醒过来,身处星球表面,山脉起伏的场所, 短暂剧情后,周围到处转转,根据提示找到了继续前进的出口。随后是一段非常长的长途跋涉,途中并没有敌人,只有2人的聊天打消无聊的时间。
2、从山坡上能看到白色的诡异建筑,沿着山路向下,随后向左转,又是一段无人的长路,途中需要跳跃到铁架上越过深渊。
3、终于发现敌人了,场景内敌人除了前面出现过的步兵外,在传送台上新出现了狙击手,走到传送台正下方,就能浮上去,肉搏击毙狙击兵,拾取狙击枪,全灭周围的敌人。如此方法过2个稍点后,又一次进入了山洞。
4、穿过山洞,前方是敌人的设施,首先击毙设施顶部的狙击手1名,全灭设施内外、顶部的敌人。调查提示点,拾取“行动隐身衣”,按LB可以开启能量衣隐身,屏幕左下角的小的人形外围一圈代表能量,走到0的时候就无法开启了。
5、进入设施内部,空中有巡逻艇,开启隐身衣,快速前进,走到提示点调查终端,得知目前所在的星球资料。
6、剧情后,前往右侧提示点,快到达提示点的门口前,开启隐身衣,进入后,调查门口的绿色终端,出现通路,过去调查中央的设备后升降台落下:
7、设施内出现敌军,全灭后,走到第2个提示点升降台,继续下落。随后继续全灭敌人。
8、途中遇到空中巡逻艇攻击,就在附近地面上可以拾取火箭筒,灭掉飞艇。
9、接下来在顶部宽敞的平台,敌方布置了2辆巡逻艇大量杂兵的防御线,这个场景入口左转,会发现弹药库,旁边地面可拾取高速重机枪,用此枪消灭2辆巡逻艇绰绰有余。随后可占据一侧的机关炮台,清除其他敌人。
10、继续走,会遇到2只巨型重甲兵,笔者使用激光刃肉搏干掉1只,手雷干掉第2只,直接用枪打得伤害很小。
11、全灭后进入提示点门,走到底,跟着平台上升,剧情后本章结束。
游戏测评
1、看着闪烁的光标,我想了很久应该以一个什么样的开头去描述这部作品。就目前合集中存在的作品而言,只有致远星和光环士官长合集是我游玩体验比较舒服的两部作品。致远星给人感觉是一个全新独立的故事,4给人感觉是独立于前面三部关于士官长故事的作品分支。两部作品即便讲述不同的角色,但是都能给我留下很深刻的印象。这里只讲4游玩体验感受,致远星部分可以移至致远星DLC以及长评测关于致远星的内容部分。
就如上面所提到的,在4之前的三部曲中,就对士官长这一形象进行了深刻的描绘。然而三部曲放在现在,游戏画面,游戏机制等都有不同大小的缺陷和诟病之处,以至于我在游玩过程中夹杂了一些负面情绪,我在之前的评测中对于士官长这一形象一直是塑造失败的看法。而这一作结束以后,直到最后摘下士官长的头盔,漆黑的屏幕中映射着的自己的脸庞,我才觉得,我对于士官长这一形象存在着很大的误解。
2、在之前三部曲中,游戏内容带给我的感受就是,世界中,其他人都是弱鸡,士官长无敌,只有士官长一个人就可以拯救全人类。个人英雄主义明显,甚至有些游戏剧情内容走向都让我觉得是为了这种个人英雄主义让步而造成的,一度让我以为这算不算美式个人英雄主义的灌输。三部曲中那个没有情感,只知道杀戮和执行命令的战争机器,并不能算是我心目中的英雄。
3、本部作品独立于三部曲讲了一个全新的故事,但是成功塑造了一个有血有肉的士官长形象。游戏中士官长有着关于自己是否是一个没有感情的战争机器的切身思考,以及在战斗中与科塔娜产生的复杂的感情,都让这个之前我认为只知道杀戮和完成任务的机器变得更像一个真正的人类。与科塔娜的相互信任,以及科塔娜陷入癫狂的仍不放弃,每一个细节都可以深深打动玩家。所以我对本作评价高的很大一个原因就是士官长的形象塑造变得更加丰富有血有肉,这使玩家在游玩过程中能有更深的感触和沉浸感。
本作刚刚开始时,就让我感觉回到了致远星战役的开始。熟悉的怪物模型,优化过的画质,炫酷的游戏特效,恰到好处的游戏指引,可以奔跑的功能,爽快的打击感,更加能懂游戏剧情的动画CG,机甲战斗和飞船竞速的多样玩法,以及我个人体会到的很多种种细节,都感觉到这部作品的优秀之处。
在前几作(不包括致远星)的游玩体验中,集中突出的问题就是游戏指引,动画CG字幕,没有奔跑功能,对于游戏角色的塑造并不是很令人满意等。尤其是游戏指引和动画CG字幕,让我在游玩过程中很难去理解游戏剧情,从头到尾通关下来,只知道是一部突突突的
FPS游戏。来游玩不都是为了它的游戏剧情?即使前几作的发售时间甚远,但是这些最基本的CG字幕总要做好吧?当时游玩的时候是很不理解的。好在4对于上述问题进行了不同程度的修改,让4在游玩过程中舒服了许多。
关于本作游戏画质,游戏特效等,本人也并非专业人员,也说不来什么,只知道做的非常牛逼就完事了(doge)光环系列作品是我目前游玩过的印象最为深刻的太空科幻类游戏,不仅是因为它的剧情,更有它种种你想象不来的创意,以及之前很少见的极其震撼的太空飞船大战的场景,记得本系列中有一部作品是士官长驾驶飞船在太空与星盟飞船战斗,那一关肾上腺素飙升,极其震撼。
4、再就是游戏的打击感,相比于前几作开枪只感觉到是把子弹发射出去,但是并没有子弹击中敌人的痛感反馈,所以本作的射击手感区别于其他作品有着更为深刻的印象。加上游戏画质和游戏特效、游戏音效的升级,射击体验优秀。
5、这里想着重讲一下我目前体验到的游戏细节。作为本作最打动我的一部分,游戏中的种种细节才是真让我感觉到制作组的诚意。首先是换弹方式,换弹无非两种情况,即枪膛中是否有存留的弹药。游戏中打光子弹或者留存弹药进行换弹时,你会明显发现动作的不同,打光子弹换弹结束后人物会有一个拉栓上膛的动作,而这个动作在留存弹药时换弹则不会有。并且在其中一个游戏关卡中,人物会从船舰内部走到真空的外太空中,这时你会明显感觉到,同样的枪支,在舰内和真空太空中射击时会有不同的声音,游玩时有惊讶到我。同样是这一关,在舰外击杀敌人时,敌人的尸体会因引力原因升空漂浮,虽然不知舰内敌人尸体为何不会漂浮,但是这种截然不同的游戏效果,我想也是制作组对游戏细节的一个补充和丰富。游戏个人雷达中,不同于以往,会显示不同类型敌人以不同类型的标志作为记号,并且还配有箭头用来指示与玩家人物的上下位置关系(存疑),对于游戏过程中搜寻敌人更为方便。再就是在无尽号和舰长闹掰,士官长决定自己去解决这个烂摊子时,人物刚刚出生是在某机库的廊桥上,这时你一路走到游戏飞船处时,你会发现站在过道两旁的卫兵会向士官长敬礼致敬,这是本作中最打动我的一个细节,无尽号船长害怕无尽号随着士官长的计划毁灭,便拒绝了士官长的请求,于是士官长决定一个人去解决麻烦,谁都知道,这个任务九死一生,能把死亡抛之脑后为了人类的安全而献身自己,这是全人类的英雄。于是就有了卫兵向士官长敬礼致敬的动作。上述仅是本人在游玩过程中体会到的游戏细节,不知还是否有其他细节,可以让各位玩家进行补充,作为一个FPS游戏能有如此多的惊艳到我的细节,游戏品质是真没的说了。
6、并且在游戏剧情的结尾,摘下士官长面罩的瞬间,屏幕变黑。
7、看着映在屏幕上的我的脸庞,我在想,
8、每个经历过这些故事的玩家,都是斯巴达战士117。
光环士官长合集配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i7-975 | AMD A12-9800 APU
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce GTS 450 | Radeon R7 Graphics
存储空间: 需要 55 GB 可用空间
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