在混乱的中古时代的旧世界中,人类、精灵、矮人等各个种族在此共存,而旧世界之外的群山密林中还生活这许许多多的邪恶种族与生物;由于长久以来的安定,致使人族内部矛盾越来也大,并且骄傲自满的人类不断的与其他种族交恶;其他的各个种族之间也因为历史遗留的矛盾而导致相互之间不断的摩擦与冲突;然而在群山密林中的邪恶已经开始逐渐崛起,对旧世界虎视眈眈,新的邪恶即将来袭,旧世界的大地上也将蔓延这战火,旧世界的上空也将回荡着战争的喧嚣。这是整个旧世界的灾难,也是各个种族领袖的领导力以及治国能力的终极考验,旧世界最终是将走向辉煌还是就此毁灭?这一切等待你的加入,开启这战乱不休的时代。玩家在全面战争:战锤将扮演一个种族的领袖,带领自己种族不仅要面对其他旧世界种族的恶意与刁难,还要击败邪恶重现带领自己的种族走向辉煌。游戏中每一个种族都有着不同的优点与缺陷,每一个种族都有着不同的玩法以及风格,玩家要充分利用其特点,以己之长攻敌之短。游戏中的玩法多样,全面模拟了一个作为国家或种族的领袖需要做的所有事物,确定国家方略、发动战争、政治外交等各种玩法系统极为的真实,带给玩家更强的代入感,而这款游戏的战争场面也是极其优秀与真实的,战争过程中敌人会进行各种战略以及策略,玩家要仔细观察战场上一举一动,指定各种反策略的策略,极端的刺激。今天小编带来的
全面战争:战锤中文破解版是一款破解汉化版游戏,免费下载免安装,并其中附带全部的DLC内容,各位玩家可尽情体验!
安装说明
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭
杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
包含全部DLC:Total War: WARHAMMER - Bretonnia
Total War: WARHAMMER - Isabella von Carstein
Total War: WARHAMMER - Grey Wizard
Total War: WARHAMMER - Jade Wizard
Total War: WARHAMMER - Wurrzag
Total War: WARHAMMER - Grombrindal The White Dwarf
Total War: WARHAMMER - Realm of The Wood Elves
Total War: WARHAMMER - The King and the Warlord
Total War: WARHAMMER - The Grim and the Grave
Total War: WARHAMMER - Call of the Beastmen
Total War: WARHAMMER - Blood for the Blood God
Total War: WARHAMMER - Chaos Warriors Race Pack
游戏特点
1、带领优秀的种族
巴托尼亚的侠义骑士,帝国的勇敢战士,渴望复仇的矮人,恶毒的吸血鬼伯爵以及来自绿皮部落的残忍兽人和地精。每个种族都有自己独特的角色、战役机制、战斗部队和游戏风格。
2、指挥传奇的角色
扮演12名来自战锤魔幻战争世界的传奇领主之一,带领你的军队发动战争,为他们装备传说中的武器、护甲和致命的战斗魔法,通过一系列专属神器任务了解他们的故事。
3、征服世界
这是第一款采用魔幻背景的全面战争游戏。在旧世界战役中,您可以在巨大的沙盒地图中体验到极佳的游戏深度,并享受自由征服的乐趣。扎根于扭曲的魔法地形,里面遍布可怕而致命的生物;这一定能为您带来前所未有的魔幻策略游戏体验。
4、释放怪物
《Total War: WARHAMMER》的战场上回荡着飞龙的俯冲和尖啸之声,巨人发出的咆哮声以及怪兽骑兵雷鸣般的铁蹄声。来自凡界和超自然世界的巨大怪物也加入了战斗,它们只需一击便能将数以百计的低等生物置于死地。
5、引导魔法之风
利用魔法之风狠狠打击敌人,熔化他们的盔甲,消磨他们的战斗意志,或者利用足以毁天灭地的强大法术支援友军。召集巫师,萨满和亡灵法师加入军队,让那些巨大、无法预测的能量得以为你所用。
6、眺望天空
利用矮人直升机骚扰敌人,让可怕的双足飞龙俯冲敌人战线,组织一支可怕的飞行军队掌握制空权:这些都是全面战争游戏中首次出现的元素。当您把那些带翼的奴仆们部署在广阔的战场或攻城战时,它们能为您提供全新的战术手段。
特色系统
1、战斗系统
全面战争:战锤派系之间主要通过战斗来获得领地或者占据军事上的优势,当一个军队攻击其他派系的军队或聚集点时,会导致派系之间的战争,并被称之为会战,会战是《全面战争》系列的战斗核心。
在战前准备选项将呈现双方军事力量的对比,玩家可进行战斗或撤退的选项。其中战斗又分为手动操作与自动战斗,手动操作将由玩家操控军队进行排兵布阵;自动战斗将根据双方力量对比直接结算战斗成果。若处于攻城状态,也可以进行围困选项让军队待机,等待敌人主动进攻。
战斗胜利后,胜利方会有多个选项可用,如处决所有俘虏或洗劫占领的聚居点。这些都将在战后面板上显示。如果胜负双方为同一种族,那么就会出现更多的选项。
2、资源系统
每个派系都有一个中央国库,当前国库价值以及每回合总体收入都在战役界面屏幕上方显示。派系可以通过税收、贸易和某些军事活动(例如劫掠)获得金钱,并用于招募单位、维持现有单位和建造建筑。如果派系破产并且无法再支付部队费用,将导致军队人数损耗直至消失。
有关税收、其他收入来源、支出、资源和贸易协议的详情可以通过国库面板查看。
3、建筑系统
占有统治权的派系可以在聚居点内建造建筑,增加它的产出或防御。建筑需要花费时间和金钱来建造,建造完毕后会提供各种加成并显示在图标的提示信息上。现存的建筑可以升级为同类型的其他建筑,或者在聚居点的空位置建造新建筑。建筑可能会在遭遇攻城时被敌方损坏,被损坏的建筑在修好之前无法提供全部加成效果。
聚居点的第一个建造位置会保留给聚居点建筑,剩余的建筑槽可用来建造军事建筑、经济建筑与防卫建筑,当聚居点建筑升级时,会解锁新的槽位以进行建筑扩张。
场景地图
1、战役地图
玩家在选择战役后将在相应的战役地图内进行游玩,游戏地图中的地势类型多种多样,并影响到部队行动,例如在覆雪荒原、沙漠、沼泽、深海等区域会导致行军过程中额外的伤亡;河流、山脉和森林将限制部队的行径。除此之外,地图上也遍布着各种自然资源。占据资源附近的聚居点即可获得相应的资源,并增加派系的贸易收入。
在地图中未探索的区域会被战争迷雾笼罩,玩家需要通过派遣部队或单位进行探索来驱散战争迷雾。当鼠标停留在地图上的任意区域后,会出现提示信息,上面会显示该区域的名称、所属派系、特性。
魔法之风存在于每个地区且必定存在,是施法单位施放魔法的基础要素,在不同地点存在着不同强度,并随着时间变化。魔法之风会改变在战斗中可以使用的魔法,在战斗中,较强的魔法之风将使得施法单位更具优势。
2、会战地图
在操控军队与敌人开始交战时,玩家将进入战场地图操控军队。在顶部的指示条用于表示双方的部队数量与作战时间限制,若时间结束则会以平局收场,战场场景将根据双方军队遭遇的地点进行变化,包括平原、森林、山地、城镇等地图,在部分地图会有下雨等天气特效。
3、移动要素
地图上存在地底通道、兽路、世界之根的设定,这些地点可以被某些种族用来通过无法穿越的地形,并快速抵达相应的目的地。但是部队在地底通道、兽路、世界之根行进时,可能会被地面部队所拦截并强制进入会战。
全面战争:战锤游戏攻略
【萌新简单快速入门指南】
游戏中的带名字的单位有两种,一种叫领主,一种叫英雄,分别用不同的按钮征召。
领主就是一只军团只有一个也必须有一个,征召不需要前置条件,只有有钱就行。
领主有传奇和非传奇的分别,传奇的自带传奇武器(需要一定条件激活),技能也不一样,而且传奇领主战败不会死,可以在一定回合后重新招募,等级都还在。
领主有专门的技能条对他带领的军团生效的BUFF(加点的时候是3个技能条),英雄没有(两个技能条)。
领主的技能大同小异。
英雄征召基本都需要建筑物前置,不同建筑物能征召不同英雄。注意,建筑物本身会提供该类英雄的征召上限。所以如果你满帝国都是三级兵营,你就可以征召很多个队长了。
同一个军团里英雄数量没限制,你可以把加入军团的英雄当成一个怪兽单位来看,加了相应的技能点后,战斗力很强。
英雄还可以执行类似之前全战那种事务官的任务,可以部署在领土或者敌对领土产生效果,还可以直接破坏攻击对方军团和城镇、刺杀敌对人物。当英雄不在军团里时,他无法被敌对军团攻击,只能被敌对英雄攻击。
领主和英雄都能够降低或者提高腐化混沌,一个人物默认是2点,只要在领土上就生效,不管处于什么状态。
所以,比如你选帝国要打吸血鬼,但吸血鬼领土上腐化太厉害,你可以先扔一堆英雄过去,等几个回合腐化就降下来了。
游戏里,每个省份基本都有自己的特色建筑,要打开建筑序列慢慢寻找,然后确定一个省份的建筑规划(steam玩家强烈建议打上增加建筑格子MOD)。
由于战锤大大的简化了内政建设,导致各个派系经济都是非常紧张,根本没办法维护大量军团,所以经常会出现控制数个行省,但才能维护一个满编主力部队的情况。而是战锤的势力又非常多,还会有利用地道机动的敌人,所以你想要靠一个满编主力就防守数个省份根本不可能,所以你必须要依靠地方上的驻军来保护城镇。
因此,每个城镇(并非首府那种小镇)首先要考虑的建筑就是城墙,越早建出来越好。2级城镇的1级城墙其实只是增加驻军,打仗还是野外,要到3级城镇的2级城墙,才会有意义,这是每个省份建设的最优选项。
其次是经济类建筑,以资源类优先。一般来说,一个3级城镇3个格子,1个是经济,1个是城墙,另一个就可以机动安排,后期甚至可以用来建兵营,因为三级城镇就可以建顶级兵营,就能节省宝贵的主城格子。兵营能增加战斗类英雄的招募上限。
只要你规划的好,小城镇都是一堆驻军加上还有城墙,对方没2个满编都不敢来碰你,城镇稳住了,接下去的建设才有意义,而你的主力部队想干嘛就可以干嘛。
总之,原则就是先造能防守的,再造有收入的,最后才考虑各种招募建筑。
这个游戏里,城市是有种族限制的,分为四种。
第一种是平原上的城市,人类/吸血鬼城市,只有人类国家和吸血鬼国家可以互相占领,其他种族攻占了这种城市后只能掠夺和毁灭,哪怕变成废墟也只有这两个种族可以重建。这些城市主要分布在地图的中央和西面。
第二种是山上的城市,矮人/绿皮,主要分布在东部和东南部。
第三种是木精的独占,就森林那四个。
第四种是北方混沌的独占,就冰原上那些。后面这两种我只是看了相关说明,还没认真验证过,但这两种范围很小,基本不是主要的游戏区域。
还有一种是游牧民族的野兽人,严格意义上讲不属于绿皮,无法占领城市,会一直游荡。
所以,人类和吸血鬼是天生仇敌,矮人绿皮是天生仇敌。
但是,矮人会倾向于和人类贸易(带来收入)、同盟,也会遭受吸血鬼腐化损伤,所以矮人和人类不应该相互攻击。
【六大种族优缺点分析】
矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。
科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城
混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。
可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。
吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城。
绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就白了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉,这个值满了后会Waaaaaaagh!召唤出额外的部队跟着你。只能占领别的绿皮或者矮人的城。
帝国:各方面比较均衡。
【全面战争:战锤1和2区别】
战锤2多了4个新种族,以及一个新世界,同时拥有1和2可以在2代里面免费解锁大地图模式,就是1和2的地图联合起来,如果1拥有全DLC,就能在大地图里玩其他的派系势力了,血腥包是1和2代通用的买一次就行。
【全面战争:战锤分辨率设置修改方法】
分辨率修改方法:
设置窗口化啊,进去了改分辨率啊都在设置里,汉化嘛。
配置需求
1、最低配置操作系统: Windows 7 64Bit
处理器: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
内存: 3 GB RAM
显卡: (DirectX 11) AMD Radeon HD 5770 1024MB | NVIDIA GTS 450 1024MB | Intel HD4000 @720P
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
附注事项: *PC Integrated graphics chipsets require 4 GB RAM, e.g. Intel HD series.
2、推荐配置操作系统: Windows 7/8.1/10 64Bit
处理器: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: (DirectX 11) AMD Radeon R9 270X 2048MB | NVIDIA GeForce GTX 760 2048MB @1080P
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 35 GB 可用空间
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