LayaAir是Layabox旗下第二代HTML5开源引擎,同时也是中国三大HTML5引擎之一,分别有支持as、ts、js三种语言版本,软件突破性的将2D、3D、AR、VR和页游、Native手游、HTML5游戏等诸多需求通过一个引擎得以统一,在性能、API、工具链等方面做了整体优化,更小、更快、更强!在Chrome、Safari等
浏览器中裸跑LayaAir引擎的大型HTML5游戏,完全可以在性能上媲美APP。
使用教程
1、点击项目>新建项目,输入项目名称,路径,选择语言
2、点击确定后。我们可以看到LayaAirIDE的代码工作环境,自动生成了一个UI示例项目
功能特色
1、极致性能
同时支持WebGL与Canvas渲染。优先使用webgl渲染(当WebGL不可用时,自动无缝转换为canvas渲染)。引擎设计过程中以性能为优先原则进行极致优化,在谷歌等优秀的浏览器环境下运行性能媲美Unity3D等APP原生引擎。软件拥有多款APP级的已上线2D游戏精品和3D游戏精品,证明它的流畅性能
2、轻量易用
LayaAir引擎 API设计上追求精简,简单易用,上手容易,引擎本身非常注意自身大小,是目前同等功能最小的HTML5引擎
3、支持多语言开发
同时支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML使用任意一种自己喜欢的语言开发即可
4、功能齐全
同时支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等
5、工具链完善高效
除提供可视化的集成式开发环境LayaAirIDE编辑器外,还支持大量主流的第三方工具链,如:Unity3D、TiledMap、Spine、DragonBones等。建立了完善的工具链生态,可视化的编辑器,清晰的工作流,让美术,策划,程序紧密配合,大幅提升开发效率
6、开源免费
遵循MIT开源协议,源码免费使用,包括商用。并将引擎源码全部开源并托管到github
7、强力的技术支持
提供了强力的技术支持,包括官网文档、微信公众号、QQ技术交流群、官网问答社区、在线视频教育的课堂等
更新日志
v3.0.7版本
BUG修复
引擎
修复了给文本加上阴影滤镜后,出现边缘锯齿的BUG
修复了资源_idResourcesMap的key对不上而导致销毁错误的BUG
修复了websocket连接的wss URL字符串拼接BUG
修复了单选框组件的labelAlign属性right和center设置无效的BUG
修复了3D UI缩放默认值错误的问题
修复了 WebXR 初始化gl错误的BUG
IDE
修复了粒子序列帧修改TextureSheet的frame面板默认Y值无效,需要手动拖动一次曲线才正常的BUG
修复了预制体在场景内编辑后再次添加保存失败的BUG
修复了在场景/预制体的tab栏上,按下鼠标滚轮会出现报错的BUG
修复了Shader名称包含路径时,显示不正确的BUG
修复了删除场景中的节点后,装饰器暴露的入口处节点仍然存在的BUG
修复了装饰器@classInfo中使用现有分类,会直接把分类中原来的分类替换掉的BUG
修复了自定义的RadioGroup单选框组,skin属性为空时控制台报错的问题
修复了IDE自带的RPG示例中,如果开启视网膜,手机上摇杆无法控制的BUG
修正了键盘移动选中物体时,无法撤销(undo)操作的BUG
易用优化
3D物理中增加碰撞分组的属性暴露,可直接在IDE中设置碰撞分组了
2D物理增加关节锚点与关节连线的显示,可以更加直观的设置了
对于不支持生成UV1的骨骼模型,在控制台给出提示,并阻断生成UV1,避免强行生成UV1导致模型出错
完善了下拉选项框组件的全部中英属性翻译与说明提示
禁止删除动画状态机最后一个Layer,避免删除后引起报错,以及增加容错机制
2D物理的圆形碰撞体,优化为以圆心点为半径变化的缩放中心点
手机和邮箱登录方式登录,在注销或退出登录后,登录界面会保留登录的帐号
对于非精灵纹理,平铺模式设置非拉伸模式的时候,纹理非2的幂时强制为2的幂,避免设置纹理平铺模式无效的操作误解
当为纹理统一设置了按钮状态之后,UI组件的按钮状态设置隐藏,避免了设置无效的误解
功能新增
IDE新增spine 3.7版本的spine库适配
切换适配库后不要忘记刷新IDE
Spine3.7不支持导出二进制,需要导出为json格式
IDE精灵节点的绘制图形功能中新增绘制文本(用于动态文本)
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