铁拳7是一款非常火爆好玩的动作格斗竞技类游戏,这个IP系列的人气那可是非常的高,在格斗界游戏里那可是一霸的存在。基本上除了
拳皇之外没有别的游戏可以和它相抗衡,但是拳皇一般都是在街机上面玩比较有趣,而且该游戏是3D动作风格比较适合在电脑端进行游玩,那种全方位的视觉体验让玩家们感受到非常真实的搏击体验感,既然是动作格斗游戏那么游戏内的动作体验肯定要非常好,基本上玩家们在现实生活中能看到的拳法都可以在游戏内都可以实现,各种组合拳打击感非常的炸裂,并且特效也是非常的不错,在游戏角色上面更是有着80多个不同的英雄可以给玩家们提供,每个角色都有着自己独特的格斗风格新鲜感十足。整个游戏采用了全新的虚幻4游戏引擎,让整个游戏的画质表现的更加细腻,最重要的游戏中有很多漂亮的美女角色可以进行格斗,使用某些福利补丁还能更加刺激,本次小编带来了
铁拳7中文破解版,无需付费直接解压免费体验,有兴趣的快来试试吧!
ps:该游戏安装包为正常版本,压缩包中包含全新的十一项修改器,里面拥有着十分丰富的修改功能,玩家可以使用它来进行游戏的修改破解。游戏背景
游戏剧情承接上面后,世界卷入以三岛财阀与G公司之间的冲突,由于三岛财阀首脑风间仁下落不明,导致三岛财阀群龙无首,并在与G公司的冲突中节节败退。就在此时下落不明的三岛平八出现,并重新宣告对三岛财阀的所有权,同时向全世界宣布召开铁拳锦标赛。
在这过程中,一名因为战争丧失妻儿的记者,开始着手调查三岛一族的根源。由此牵扯出恶魔基因的由来与三岛平八与三岛一八之间的父子情仇。
铁拳7攻略
1、除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4、有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成人物的固有技,
7、被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
8、说到连招,的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是的特点之一。
10、没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击,有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13、基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14、铁拳中每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
风神步攻略普及一下风神步的有关操作.每次能看到很多只懂个大概,或者连大概都不懂的人突然变成了老师。
未避免误导新手,我大概讲一下风神步,取消的有关知识。
风神步标准的输入是F N D DF这个出法是不算F的。如果你要出FF技,你仍然要出FF.
大部分玩家出风神,其实输入的是F N D DF F(因为输入的DF不够规范很容易挂到F,拉摇杆,和松摇杆的时候,都容易挂到。但是连你你自己都不知道,这个情况下,风神步的动作除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
简单的说,大部分人根本不知道自己出的是F N D DF还是F N D DF F。由于不知道,就没办法规范操作,没办法规范操作,就越来越混淆,然后就把这两个认为是一回事。
那么既然固有技出发和风神的动作相同?加了F和不加F的不同点在哪?就在于取消的操作,其中一个就是FF,标准的出法,要出FF,必须出两下F。而有些人说多的一个F就可以出,就是我刚才说的误操作的情况下。
应该说,没有对着详细操作记录,专门地练过青雷和忌怨的人是不太可能知道这些东西的。这以后有机会再说。
最后的操作有没有加F,这个问题的重点在于,除了FF之外,出风神中WS4,以及WS2的取消不同。如果是规范的不加F的操作,出WS4,要在F N D DF之后加N,再按4。就是你要刻意的回中一下。如果加F,就可以F N D DF F.之后直接按4。在实际操作中,后者更快。可以达到WS4几乎是站着直接就出了,(刻意参考JDCR的黑豹。)因为你不需要刻意去操作回中,只需要出完风神,拉到F的瞬间,同时按4。但是这个操作,如果你之前出了F,又拉F,就会发出FF4。
要避免这个情况,精确的发出WS4,或者FF4。必须像我开头说的,认真练习F N D DF和F N D DF F之间的不同。尽量用手指而不是手掌去推,甚至是胳膊去用力,发力面积越大,越不容易控制精确度。人的大脑构造由于进化,额叶体面积,灰质层神经的分布,人跟人都不一样。但是人的骨骼构造,基本全人类都是相同的,因为人类在骨骼肉体的进化几乎已经停滞了。可以说,JDCR的手指什么样,你的就是什么样,其实你的手指跟爱因斯坦,莫奈,帕格尼尼,鲁迅,都是没有区别的。你所要知道的是,人类的手指超乎你想象的灵活和敏感,你用手指去捏小妞的RU头,你感受到她的热度,柔软或者硬的细腻度,要远大于你用整个手掌按上去。
我想说的是,这个世界上,没有手残这个说法,只要你吃饭的时候,能随心所欲的控制自己的双手拿起筷子把食物塞进自己的嘴里而不是屁眼里,那你就不是手残。手残这个词是一些伪高手嘲笑菜鸟的方式以及菜鸟为自己的不认真找的借口。
任何招数都有精确的操作方式,只要你认真练习,从青雷到嫉怨风,按正确的操作,进行正确的练习,就可以提高成功率。
铁拳7游戏操作
1P按键操作跳:W轻点上移按住跳
蹲:S轻点下移按住蹲
左移:A
右移:D
左拳(X):U
右拳(Y):I
左脚(A):J
右脚(B):K
Rage Arts(RB):O
故事辅助(LB):P
LT:;
RT:L
L3:C
R3:N
START:B
BACKSPACE:V
2P按键操作跳:↑轻点上移按住跳
蹲:↓轻点下移按住蹲
左移:←
左移:←
右移:→
左移:←
右移:→
左拳(X):Num7
右拳(Y):Num8
左踢(A):Num4
右踢(B):Num5
Rage Arts(RB):Num6
故事辅助(LB):Num9
LT:Num-
RT:Num+
L3:Delete
R3:End
START:HOME
BACKSPACE:INSERT
配置要求
最低配置:需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/10(64-bit OS required)
处理器:Intel Core i3-4160 3.60GHz or equivalent
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB,GTX 750Ti 2GB,or equivalent
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要60 GB可用空间
声卡:DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推荐配置:需要64位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7/8/10(64-bit OS required)
处理器:Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要60 GB可用空间
声卡:DirectX compatible soundcard or onboard chipset
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