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  • 闪之轨迹3汉化补丁 v2.2

     
  • 大小:16.79MB 更新:20-06-17
  • 类别:游戏补丁 系统:PC
立即下载 没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装
今天小编给大家带来一款闪之轨迹3汉化补丁,它能够让该款游戏内变成中文语言。相信玩过这款游戏的朋友都觉得这款游戏无论是在画质还是战斗动作上都是非常给力的一款游戏,游戏在一些战斗模式中加入全新的概念领域,为游戏中的战斗增添了非常多的色彩,不知用户还记得以前看过的网游小说吗?在里面的boss都是有机会变异或者达到愤怒状态会提升能力,在这款游戏中就完美的拥有这方面,当玩家们刷到一定的时候,boss就能进入狂暴期,在这期间,boss不管是防御还是攻击都得到了非常大的加成,而玩家们要保持在这个状态不会被灭亡,等狂暴期过了boss就会变得很弱小,但是因为不是本国的原因,它的语言是日语的,很多时候根本看不懂,不知道剧情啥意思,不知道boss啥时候变狂暴,这就非常烦恼,现在你只需要使用闪之轨迹3汉化补丁就能够让游戏内变成中文版的了,非常的方便,喜欢玩这款游戏的朋友们不容错过啊!
闪之轨迹3汉化补丁

中文设置

1、下载好游戏的汉化补丁进行解压得到汉化补丁文件

2、将汉化补丁文件直接剪切或者复制到游戏的安装目录中,点击The.Legend.of.Heroes.exe”进行安装

ps:游戏最好安装在英文目录下
3、安装完成后打开游戏进入到设置里面将Display-Screen mode-;选择Fullscreen;fps选择60;画面质量我们选择1920X1080点击Save保存退出;

4、找到游戏目录中的ed8_3_pc.exe双击打开,注意不要点到下面那个,那个是英文的

5、进入游戏后我们的汉化版闪之轨迹3就完成了

闪之轨迹3攻略

一、基本战斗操作
1、首先是主界面操作:玩家可以左右键发动近、远程攻击,在地图上进行破坏或者遇敌。
2、很多敌人都可以绕靠。并非强制踩地雷。
3、战斗时都有按键提示,如果像笔者设置中的说明那样设置为键鼠,则为键鼠提示。crafts为技能、arts为魔法、attack为普通攻击、move为移动。order为命令(团队战术技能)、item为物品、swap为切换、run为逃跑。
4、技能消耗cp值发动。有s-craft这种大招,通过1、3键切换显示。
5、选择技能后指定目标或者目标区域就能发动了。
6、arts魔法通常需要吟唱。你可以看左侧的行动顺序(红圈),这里就能看到吟唱后的发动时机。吟唱时被连续打击或者被特定技能打击可能中断。
二、进阶战斗操作
1、人物之间的联系、能力可以在战斗时引发burst、rush和assist,分别是爆发、突袭和辅助。这种linkattack会随机触发,出现界面就可以按对应的按键发动进一步的连携(羁绊)攻击,非常强力。
2、敌人血条下方通常有break破击条。打到break就能降低敌人的行动速度以及防御。还有很多break加成可以让你在这个状态打出更高伤害。
3、战斗界面按alt可以进入link菜单,也就是人物连携菜单。不同的人物关系有不同的link技能,可以通过完成羁绊任务来不断增强。左键可以选择不同的队员进行联系。
4、按shift可以直接进入s-craft大招界面,通过wasd选择人物发动。注意只有头像旁充能点发光的人物才能使用大招。
5、威力、酷炫、特效,大招应有尽有。

剧情详解

首先是结社的幻焰计划——目前还并没有实施,闪轨3结局的大规模诅咒爆发只是宰相和黑色工坊搞的至高黄昏计划,目的是消除诅咒。
帝国存在2个至宝,火和大地,2个至宝各自为人类造福也有了自己的脑残粉。其中火的脑残粉就是魔女一族;大地的脑残粉是地精一族,但两边的脑残粉起了冲突,2个偶像为了自己粉丝也大打出手,结果毁天灭地双双消亡并产生了诅咒,融合成了更强大的《钢》。人类发现无法驾驭钢的力量,于是将钢的力量分成了7个骑神,但诅咒无法消除。
7个骑神目前已经出现6个,分别是黎爷的《灰》,库洛的《苍》,猎兵王的《紫》,圣女的《银》,皇太子的《绯红》,宰相的《黑》,最后一个未现身的好像是《金》。
诅咒的效果好像是引起好战情绪,帝国历史上的各种战争都是诅咒引发,帝国人好战的天性是受到了诅咒引起。审判雷克塔父亲为什么要制造哈梅尔事件时候回答是“我也不知道当时为什么就想这么做”这种回答。从帝国与共和国宣战的情况来看,个人认为宰相口中消除诅咒的方法应该就是灭掉共和国,统一全大陆,这样就没有战争了。结局诅咒蔓延后,不少帝国民众也燃起了对共和国的仇恨,好战情绪高昂。制造一个开战借口(皇帝被共和国制造的手枪枪击,是不是跟当年进攻利贝尔的套路很像?);配合诅咒引起的全民高昂的好战斗志,一口气消灭共和国。
本来,至高黄昏计划应该是由皇太子杀死黑兔,用黑兔化身的武器击杀圣兽释放诅咒。结果因为米利亚姆的牺牲,黎爷暴走,代替皇太子用白兔化身的武器杀了圣兽释放了诅咒,启动了至高黄昏。这个圣兽本来是女神创造出来观察至宝的,跟空轨的龙和零碧的莱特一样。后来两个至宝融合产出诅咒后,为了避免诅咒扩散,自己吸收诅咒沉眠于地下,但也遭到了腐蚀堕落。
从至宝方面来说,闪轨3大致就是这样的剧情了。
争议最大的结局
闪轨3这次结局争议大个人认为也就两原因,一是红翼惊天一炸死了3个重要人物(这一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,结社都不知道都感到震惊和残忍);二是在剧情最高潮时候掐断,不仅打了自己3部讲完帝国的脸,掐断的时机个人觉得很有问题。
这次结局个人来说,红翼爆炸勉强能接受,主要奥瓜便当有点伤,毕竟是空轨一路过来的老人物了;没讲完帝国篇我也能忍,闪轨3流程长度我还是很满意的,一周目高速跳剧情都打了50多小时;但结局掐断时间必须要吐槽。
其实从空轨开始,轨迹一直都是一个游戏拆成2个卖,这点近藤在采访时候有说(空轨FC+SC本来是一个游戏,不过应当时的社长要求给拆了)所以拆开卖也算遗留下来的传统了。不过前几作拆的时间点不错,空轨在FC结局危机结束后,以约修亚记忆唤醒与艾斯蒂尔分别结束;零轨也是在DG教团事件成功解决后结束。
闪轨3这次拆的时间点简直太差了,虽然我确实期待闪轨4,但是这种高潮来临突然被打断的感觉很不爽。你要掐我觉得应该稍微往后一点点,让剧情在往前发展一会。结尾联合军旗舰已经升空前去救场,我觉得应该在把大家救出来后再掐断好一点,反正结局诅咒已经扩散,帝国乃至整个大陆就陷入了巨大危机,闪轨4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。
现在这么一搞,难道大家是如何被救场的事情还想跟闪轨1结尾那样在闪轨2中以一句话“我们做好了必死的决心,不过红翼突然来救场我们才安全逃离”这样在闪轨4中了事吗?还是说我们的反派又开始我们目的已经达成,这次就先撤退了为由把主角一行放走了?不过结局来看王尼玛被囚禁了。
闪轨3结局的状况就跟空轨SC浮游都市出现时候一样,只不过目前看来至高黄昏的危机远比浮游都市来的大,要用一部游戏来解决,而浮游都市用了2章。
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