塞尔达传说:荒野之息 大师之书是对任天堂耗时最久打造的一款
RPG游戏《塞尔达传说:旷野之息》编辑的游戏官方设定合集,其中不仅收入了该作全部的游戏炫动画面与菜单,还把各种议案解密与精彩剧透进行了一一解剖,旨在给每一位任天堂游戏爱好者一个最棒的交代,其中高清的图文解析可谓诚意满满,大事年表厘清历史沿革,主创自述还原创意历程,全书一共四百二十四页,分为“插画”、“开发”、“历史”、“访谈”四个部分。整本《大师之书》不光内容很充实,御宅学的团队更是按照《旷野之息》官方中文版的用词校对了书中全部的术语和名词,设定稿中的手写文字也进行了中文化,可以说是一本非常有诚意的设定集了。《这部作品通过精心打造栩栩如生的海拉鲁大陆,为玩家带来不受束缚、自由探索的非线性开放式游戏体验。此外,本作颠覆传统,鼓励尝试与创意的应变式玩法也使游戏极富生命力,令众多爱好者持续研究至今。本作一经推出即赢得满堂喝彩,荣膺诸多媒体满分评价,摘得多项年度游戏桂冠。不仅吸引拥趸无数,亦成为系列销量最高的作品,一举将《塞尔达传说》系列再次推上游戏产业之巅。当你拥有了这部大师之书之后相信你将会揭开更多神秘面纱,创作者的良苦用心与赋予游戏和文字中的慢慢深情势必会给你上上一颗,小编这里带来的是高清PDF文档,拥有419图片与文字的解析内容完整真实,对于热衷于任天堂的爱好者来说该书错过了就是后悔一辈子的事,快来下载吧!
内容介绍
经过长达五年的开发,《塞尔达传说:旷野之息》终于与任天堂Switch主机同步发售。本作回归系列本源,通过精心打造栩栩如生的海拉鲁大陆,为玩家带来不受束缚、自由探索的非线性开放式游戏体验。此外,本作颠覆传统,鼓励尝试与创意的应变式玩法也使游戏极富生命力,令众多爱好者持续研究至今。本作一经推出即赢得满堂喝彩,荣膺诸多媒体满分评价,摘得多项年度游戏桂冠。不仅吸引拥趸无数,亦成为系列销量最高的作品,一举再次推上游戏产业之巅。
精美插画再现冒险之旅
珍贵草稿揭开设计面纱
十余万字阐释创作理念
大事年表厘清历史沿革
主创自述还原创意历程
大师之书结构介绍
塞尔达传说:荒野之息 大师之书全书一共四百二十四页,分为“插画”、“开发”、“历史”、“访谈”四个部分。
1、插画
“插画”部分收录了游戏在概念阶段的设定图和封绘,首席插画师和田拓在旁以文字形式阐释了《旷野之息》的艺术创作思路。
2、开发
“开发”部分收录了《旷野之息》在开发过程中设计的大量草稿。又根据不同内容分为剧情角色、种族、生物、武器装备等小节,清晰梳理了这些游戏要素的创作历程,DLC和Amiibo里的额外内容也在其中,还有对海拉鲁大陆各个区域的详细介绍。
3、历史
第三部分“历史”是对整个《旷野之息》时间线的完整回顾和补充。从一万年前的传说开始,到游戏开始百年前林克与英杰们的遭遇,书中用编年史编年史呃的方式将游戏神秘而复杂的剧情娓娓道来。一些游戏中没有提及的部分,比如大灾厄前后各种族的生态,书中也有所补充。
4、访谈
最后的“访谈”名为“回到起点”,是《旷野之息》制作团队分享在游戏制作过程中的亲身经历。包括系列制作人青沼英二和监督藤林秀麿,都述说了自己的制作理念和展望。
目录介绍
-插画-
-开发-
林克
塞尔达公主
盖侬
英杰
海利亚族
希卡族
卓拉族
鼓隆族
利特族
格鲁德族
大地精灵
怪物
生物
武器与盾牌
防具与服饰
材料、食材与矿石
希卡遗产
中央海拉鲁
哈特尔
拉聂尔
阿卡莱
奥尔汀
海布拉
格鲁德
费罗尼
重要地点
英杰们的诗篇
-历史-
海拉鲁大陆的历史
海拉鲁往事:编年史与大事记
一万年前:传说
约一百年前:未雨绸缪
大灾厄:惨败
现今:勇者的苏醒
未知年代的遗迹:海拉鲁之谜
-回到起点:构建《旷野之息》的世界-
藤林秀麿
泷泽智
和田拓
青沼英二
……
精彩剧透
以下涉及剧透——需要优先体验游戏的朋友就不要看啦。
50个《塞尔达传说:旷野之息》中的幕后设计
1、为了让《旷野之息》较前作有所改变,设计林克的时候,团队很默契的没有使用绿色而是蓝色。
2、最早的林克形象是一位穿着夹克,弹“三角吉他”的摇滚青年。
3、设计团队认为,林克的女装是个挑战,必须能骗得过格鲁德人,还要穿上去合身…
4、和一百年前比,苏醒后(失忆后)的林克性格更开朗,更善于表达自己。
5、设计师把防火服的鞋底细节都设计出来了。
6、当你激活林克的炸弹道具,炸弹顶部有一个突出的东西,那是保险销。
7、塞尔达公主的经典装束是户外的衣裤和靴子(鞋尖是金属材质),这方便她在野外进行考古研究。
8、塞尔达公主的御用白马脾气十分不好,是在林克的帮助下才得以驯服的。
9、复苏神庙的布局,和城堡大殿(最终boss所在地)类似,都围绕“复苏”这一个理念设计的。
10、盖侬的大蜘蛛形态,两条后腿就是守护者的腿,这是他和守护者融合的结果。
11、盖侬是格鲁德人盖侬多夫转变而来的,它和格鲁德人一样有着火红色头发。
12、米法的造型来源于海豚。
13、达尔克尔喊林克兄弟,这里致敬《时之笛》中达鲁尼亚。
14、团队觉得应该加入一个“不那么认可林克的角色”,于是诞生了傲娇的鸟人英杰力巴尔。
15、四位英杰和林克的武器都不相同,分别是剑(林克)、长枪(米法)、巨剑(达尔克尔)、弓(力巴尔)、匕首(乌尔波扎)。
16、海利亚族(游戏里的一般人类),都是尖耳朵。
17、总想买你金甲虫的旅行商人特里,他的甲壳虫背包设计十分复杂,其中包括水果篮子、水壶、草药、小帐篷、灯泡、宣传单页,还有一个找零钱的盘子。
18、穿粉色裤子的樱达,一开始是一个胖子形象,后来被一步步改成了翘着兰花指的瘦猴。
19、卡卡利科村的画家康吉思,裤子上打着补丁。(暗示搞艺术的都很…)
20、卡卡利科村的村民服饰有希卡族高科技,衣服不受雨水和雷电的影响。
21、卡卡利科村的特产是铠甲南瓜。
22、卓拉族的寿命都比较长,可惜的是米法却英年早逝。
23、卓拉族人没有独立住宅,都在大池子里睡觉。
24、卓拉人用石碑记录历史,因为纸质书太容易被打湿。
25、鼓隆族是出口导向型经济,他们开采矿石的时候,会把挖出来的宝石卖给其他种族。
26、拉风琴的卡西瓦,设计灵感来源于金刚鹦鹉。
27、利特族的羽毛具有隔热效果,他们褪下的羽毛可以做成羽绒服和床,在当地是一个兴旺的产业。
28、格鲁德族人的设计中加入了中国和印度的佛像元素。
29、璐菊非常喜欢沙海象,甚至连自己的裙子上都印着沙海象图案。
30、沙海象拉力赛冠军戴着一个刻着沙海象头像的金腰带。
31、格鲁德族的信仰是七位英雄,代表的力量分别为:技、心、耐、知、飞、动、柔。
32、格鲁德族不让男性进入的原因是她们认为本族的年轻女性一旦和男性交往就会带来灾难,所以格鲁德族女性想要结婚只能离家。
33、格鲁德族建筑的屋顶都有水道,这种设计有助于调节温度,让人们在寒冷的夜晚更加温暖,炎热的白天则更加凉爽。
34、设计团队为大怪物西诺克斯设计了一套可爱的行为,比如泡澡、翻跟头等……
35、《大师之书》中展示了不同怪物所使用的不用号角。
36、火,是波克布林日常生活重要的一部分。
37、游戏中的三条龙在书里有详细设计图,终于知道他们的区别在哪里了…
38、设计团队为游戏设计了7种禽鸟,包括岛鹰、鸽、雀、鹭、鸭、鸥、鸡。
39、《大师之书》中详细展示了所有怪物的武器,可以看出怪物的生产力是有区别的,比如波克布林只懂得将骨头固定在棍棒上,但是蜥蜴战士已经可以用金属锻造的装备了。
40、设计团队设计了13中菌类,包括火山蘑菇、电蘑菇、游泳蘑菇、奔跑蘑菇…
41、《大师之书》中详细介绍了两种煮锅的设计方案,一种是独立锅盖,一种是铰链式锅盖。所有的煮饭动作都画出来了。(最终游戏里没有锅盖)
42、设计团队设计了一个“巨型堡垒式守护者”,配备多门光束炮,最终未能投入使用。
43、四大神兽中,骆驼的方案最先出来,成为所有神兽的设计基础。
44、《大师之书》中展示了城堡中未开放区域的设计稿,比如大礼堂和接见室。
45、书中展示了几张一始村的设计图,其中一个设计方案是:村门口立了两座巨型松达的雕像…
46、一始村的建筑风格很有特点,想胶囊公寓一样,这种堆叠式的建筑方法是樱达创造的。
47、书中展示了几种里脊岩的设计方案,虽然是石头,但是看起来都很好吃!
48、你以为依盖队的基地是他们自己建的?实际上那地方是古老的格鲁德考古遗址。
49、设计团队有多用心?连怪物的木棚子,每根木条搭建时,彼此咬合的豁口都设计出来了。
50、游戏中有三只硕大的巨鲸化石,本书中你可以一次看出他们的区别在哪里。
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