层层恐惧2在近日已经正式和大家见面了,作为人气系列作品《层层恐惧》的最新续作Bloober工作室将抽象表现主义作为核心主题的系列变现的更加透彻了。游戏一如既往的呈现了一个光怪陆离的故事,没有任何背景和动机的铺垫,角色便在一艘巨大的游轮中醒来,这位颇有名气的舞台剧演员将在这个奢华的环境中追寻演绎的高境界——自我。而一系列的幻象、闪回和蛛丝马迹都在暗示角色精神层面出现了严重的问题。随着探索的深入,从物件的轻轻耳语到书信的潦草字迹会一点点撕开真相,发生在游轮中的所有过往、呈现在主角面前的所有景象以及无处不在的幻觉和旁白似乎在不断地警醒,在这个虚假的舞台中上演的华丽表演是一次真实的再现。游戏依靠精妙的文本、契合的旋律、压抑的氛围和堪称王牌的视觉表现了一个吸引力极强的故事,尽管其线性的探索体验会影响到游戏性,但整个过程中寻求混沌背后的真相始终作为核心动力驱使着角色前行,对于未知的恐惧与胜过恐惧的好奇所构成的“疯狂”就是游戏的核心思想。总的来说,这是一款慢热游戏,前期各种残缺的信息会带来一些疑惑和茫然,但碎片化的线索最终将拼凑成神秘的钥匙,去开启真相,《层层恐惧2》印证了点滴间累积的不安所能带来的深刻恐惧感,一步一步将玩家拽入剧情,最终身临其境地感受那份混乱和疯狂。
游戏介绍
游戏名称:层层恐惧2
英文名称:Layers of Fear 2
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
游戏制作:Bloober Team
游戏发行:Gun Media
游戏平台:PC
发售时间:2019年5月28日
游戏背景
在前作中玩家扮演的是一位画家,而本作中扮演的则是一位演员。游戏背景设定在一艘船上,玩家一路探索,恐怖的幻象不时涌现出来,这里究竟发生了什么事,等待玩家去揭晓。
游戏特色
1、剧情推动探索过程
你必须探索周围的世界。发现你的过去,揭露你为这部电影演员的原因。
2、心理上的恐怖
这部电影,还是你的记忆在你身上耍花招?你的世界可能会随着最轻微的挑衅而改变,你必须决定什么是真实的。
3、远洋班轮
您对电影场景的深入探索变得越来越不可思议,越来越可怕。
4、古典,不祥的配乐
由Arkadiusz Reikowski创作的原创乐谱,由George Strezov指挥,由索菲亚会议乐团演奏。
键位操作指南
键位操作:
(XBOX手柄)
互动 - RT
取消 - B
拉近镜头 - LT
蹲下 - Y
奔跑 - 按下左摇杆,RB
物品栏 - 功能键上箭头
描述详情 - X
游戏玩法技巧
1、调查所有区域,搜索所有物品。
该游戏拥有一套复杂的故事剧情,游戏中每个场景的照片,物品都可能为你提供额外的剧情猜想。
一些物品的搜集,可能会影响游戏的结局。
因此你可能需要留意游戏中的各种物品。
2、“录制”室的行动选择会影响结局走向。
每个章节的末尾部分都会有一个RECORDING(录制)房间。
进入这个房间之后,你的选择会影响游戏的结局。
该游戏最终结局的意义在于主角选择怎样的方向去塑造自己的过去。
如果你想要获得角色的三重人格效果,那么则需要达成3种不同的游戏结局。
游戏攻略
1、拔腿就跑也要保持冷静
《层层恐惧2》的推进是线性的,根据玩家在关键点的选择会让游戏走向多个结局。而从玩法上来看,封闭环境中的探索和解谜算是占了流程的大部分。不过,为了让恐怖的氛围感能够持续酝酿下去,这两个玩法都设计得比较容易。探索方面更多的是找到可以前进的门,找钥匙,开锁,或者是找齐可以推进剧情的道具等,而解谜部分都有明显的提示,更多是把解谜过程的视觉冲击力表现放在了首位。
当然,被怪物追赶是铁定少不了的。虽然这种戏份不多,但每一次逃跑的紧迫感都非常足。另外,除了剧情演出需要,逃跑并不是跑就完事了,它还需要玩家保持冷静,有时候会连续锁上背后的门,或者是灵活绕过一些减慢速度的火焰和热蒸汽等。
还有一种玩法表现得不明显,那就是潜入。简单的讲,就是观察“灯光”的移动规律,找准机会绕过它,不过这一部分玩法也被大幅弱化。
探索,解谜,“跑酷”,潜入,剧情走向选择,以及海报和音频的收集要素,这些基本构成了游戏的全部玩法。看起来种类还算丰富,但和浓墨重彩的剧情演出部分相比,它们的比重非常小,而且完全服务于剧情演出的需要。
2、优秀的氛围塑造
毕竟是
恐怖游戏,但要说它的恐怖程度有多高?还是因人而异。
不同于给玩家上解刨课的生理恐怖,还有那种靠突然惊吓玩家,但实则让人生气的恐怖作品,游戏就像它的名字那样,是通过其优秀的氛围塑造,让玩家的心理防线一层层崩坏掉。
它有一点像P.T.的感觉,并通过场景色调的快速变化,再加上音效的配合,把“有什么东西即将到来”的那种恐惧感逐步推向高潮。因为是一名演员在游轮上的“表演”,所以在场景中搭配了很多拍电影的戏码,比如无处不在的道具假人,摄影棚的灯光等。
难得的是,它每一个场景的氛围感觉都不太一样,而不是同一个伎俩使用多次,让玩家感到乏味。在6小时左右可以通关一次的过程里,这种细节变化贯穿始终。比如经过一个假人时它的状态是坐着的,而当沿路回来的时候,它已经站了起来。
在氛围塑造上,场景色调的巨大反差感也非常突出。由于这段旅程混杂了现实与臆想空间的大量场景,有时候很难分清自己所处的环境是真实的还是虚假的。而氛围塑造非常成功的另一个核心,就是音效方面的表现。作为恐怖解谜题材,它有完善的音效衔接,更突出了在画面营造的诡异气氛同时,融入轮船的摇晃,顶部的雨声,花瓶掉落等可以将游戏气氛升华的音效细节。这些细节都很好的融入了环境音效当中,显得非常自然。
这些还只是最基本的,在一些动态元素上,比如怪物追来的距离感判断,音效的真实性都起到了很关键作用,这也是为什么要强调戴上耳机玩的原因,那种由大量的声音细节所传达的压迫感非常到位,可见制作组把音效部分看得无比重要。
即使氛围塑造很好,但还是没有摆脱“一惊一乍“的俗套,这种情况最多的就是某一个残影会突然出现,然后突然消失。另一个是在解谜的时候,当仔细观察某一个物品时会突然吓一跳。不能说这是败笔,但和游戏想一点点构筑恐怖感觉的特点来说,显得有些突兀了,虽然它的确很有效。
3、头疼的开门动作
如何开门,是玩家进入游戏后第一个要学的,《层层恐惧2》把开门动作设计成了根据移动幅度和物理惯性来推拉门,你可以先推开一半,然后猛推鼠标,把门突然打开。
这种设计本来是很好的,它贴合了逃跑玩法,让开门和关门的过程造成了一种紧张感,有时候会过于急躁,导致门没有完全关上。
但是,在依次使用了键鼠、Xbox One手柄、PS4手柄之后,这种开门动作的体验并不是很好,尤其是键鼠,鼠标的移动需要反复练习才能一次性关上门,如果操作不佳,反而会在关键时刻把门给重新推开。
配置需求
【最低配置】需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3470 (3.2 GHz) / AMD A8-7600 (3.1 GHz)
内存: 5 GB RAM
图形: GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 265
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
声卡: DirectX® 11.0 compatible
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system
【推荐配置】需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) / AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 14 GB 可用空间
声卡: DirectX® 11.0 compatible
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system
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