我的世界mac版是Mac os平台上的一款非常注重与创新和画质的高自由
沙盒游戏。通过该游戏玩家可以在这个三维世界中自由建设和破坏,用像积木一样的元素进行拼装与组合,可轻而易举的建造出一个小房子、甚至城市、城堡、空中花园都有可能,在游戏中体验上帝一般的生活。这款游戏不仅仅是一个人娱乐的,可以叫上朋友一起来多人联机,也可以添加一些mod来增加娱乐性。游戏操作简单,非常容易上手,在游戏中要想致富先撸树,赶紧来下载试试吧!
使用方法
1、首先当然是下载安装包,然后打开我的世界。
2、需要输入一个用户名,其实不输入也没事,然后点击enter game进入游戏,这时肯定有人心里会想为什么不是中文的?因为啊需要进入游戏里面才能够设置中文。
3、第一次进的时候需要跟新,耐心等待一下就可以了。
4、更新完成之后没进入软件界面,看到的是中文界面这时小编改的,没改之前全是英文,点击选项。
5、进入之后点击语言即可选择你需要的语言了,接下来就可创建个新游戏开始玩。
游戏特色
1、随机的世界;
2、能够构建任何东西,只要你能想象得到;
3、一共有36种不同的基块;
4、可以与朋友一起建设一个新世界通过过无线局域网络);
《我的世界》(Minecraft)最近可谓火爆至极,他被称为是世界上第一款沙盘游戏,游戏的世界看起来一点都不精彩,但是这是一个自由的世界,在这个世界中,你能够创造任何东西,包括游戏中的环境,在这里,你就是上帝。 有人说,在这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。 你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市。
基本上很多玩家拿到这部游戏问的第一个问题就是:“这是啥”?的确,饶是见多识广的老玩家,遇到Minecraft – Pocket Edition《我的世界:移动版》这个游戏还是有点丈二和尚摸不着头脑,搞了半天都不知道怎么玩。其实,这就是老外所称的“沙盒”建造游戏,《我的世界》算是其中的佼佼者,电脑和家用游戏机上都有它的身影,这次终于移植到iPhone,iPad上。为啥很多玩家有“狗咬刺猬无从下口”的感觉?原因很简单,它没有敌人,没有武器,没有血条,没有装备,没有收集,我们通常玩的游戏那些要素统统都没有,怪不得连门都摸不到。游戏的核心体验是无限的自由,随意的建造。你手头能得到的,就是27种形态各异的砖块,以及其他的一些装饰要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手头的这些道具,建造出你心目中所想的任何东西,你甚至还可以通过本地网络同朋友共同建造。
游戏实在是太自由了,自由到新手都不知道在里面该干啥了,其实,你可以在一个包含着山川、湖泊、沙漠、沼泽和生物群的世界中随意涂抹,画出一道只属于自己的风景。目标?目标就是搭建出你心目中的奇迹,从下方的界面选砖块,然后布置在“世界”中,如果安放错了,可以按住不放删掉它。
属性设定
1、生命值
生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为20(10颗心)。
生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被攻击性生物攻击(或者被别的玩家攻击);被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。
生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。
l瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。
在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。
生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。
生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。
伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。
当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面,同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。
2、饥饿值
饥饿(Hunger)是一个在Beta 1.8后新增的游戏机制。饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为10个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。
饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
3、经验值
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物或挖到指定的材料时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。
4、耐久度
取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。
5、氧气槽
当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量。
我的世界mac版动作设定
1、挖矿
在地表以下去提取矿石以及其他材料。
2、攻击
可以对其他生物造成伤害。
3、行走
速度较慢,但消耗的饥饿值小。
4、疾跑
速度较快,约是行走速度的1.25倍,但是消耗的饥饿值大。
5、跳跃
能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。
6、潜行
速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。
7、飞行
可以自由行走,在原版中只有创造模式可用
生物设定
一、被动型生物
1、村民(Villager)
首次出现:Beta1.9 Pre-release
攻击:0 ;生命:20
是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。
在1.4正式版中,僵尸杀死村民有一定几率会将村民转化为僵尸村民,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民。
右键点击村民会跳出“交易”界面。玩家可以与村民交易。
村民死亡不会掉落物品,也不会带来经验值。
2、猪(Pig)
首次出现:Classic 0.24
攻击:0 ;生命:10
每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。猪会被任何手持胡萝卜、胡萝卜钓竿、马铃薯或甜菜根(在主机版中不能用马铃薯)的玩家吸引,并且在距离玩家5格远时停止跟踪。猪也会随机的打呼噜。当被吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。
猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根(在主机版中只能用胡萝卜)来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期。
拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。能达到4米/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对胡萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿。手持胡萝卜钓竿右键点击(携带版则是点击“提升”按钮)可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿的损耗加剧。
3、羊(Sheep)
首次出现:Classic 0.27
攻击:0 ;生命:8
羊被杀死时掉落1个羊毛,剪羊毛则会掉落1-3个羊毛。羊毛掉落数量不会受到抢夺效果的影响。羊杀死后也会掉落1-2个生羊肉,抢夺效果每升一级,最大生羊肉掉落数量就会加1,抢夺 III 效果时数量最多,为5个生羊肉。当被火烧死时,则会掉落熟羊肉。羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。如果父母双方的颜色是“可调和”的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色;否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。羊会吃草方块和草丛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。
二、驯服型生物
1、狼(Wolf)
生命:野生8/驯服20
狼是一种一旦被驯服就可与玩家联合的生物。自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变成敌对。狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林M生物群系中自然生成。狼或被驯服的狼被玩家杀死时会掉落1-3经验。
野生的狼对玩家是中立的,并会4只一群地生成。它们会主动攻击羊、兔子和骷髅。
2、豹猫(Ocelot)
生命:10
是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫被驯服的狼或玩家杀死时会掉落1-3经验。豹猫通过生鱼来驯服,一旦被驯服,豹猫就会成为猫,皮肤颜色会变成三种不同毛色中的一种。
豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。不过这并不会阻止爬行者追逐玩家,只能把它们隔离在较远的距离。豹猫不会受到跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。豹猫能看到隐身的玩家。变成猫之后,猫会跟随玩家并在距离太远时瞬移到玩家身边。
3、马(Horse)
生命:随机
是Jeb在Minecraft突破千万销量时暗示的一种1.6.1(含以上)正式版的新生物。
驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是产生红心颗粒且马不再尝试把你甩下来。
不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马开始冒爱心。这时你只需按下潜行按键下马,然后给马套上鞍。
驯服的并被放置鞍的马可作为游戏里其中一种最快的移动方式,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙,因为马可以跳到足足5格高的地方,与玩家只能跳到1格高的地方相反。驴和骡可以被装备上箱子来充当驮兽。一旦把马成功驯服并加装鞍,你就可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。可以用拴绳将马系在栅栏上。与猫类似,马也有很多种类。马被攻击时不会反击。马是最基本的品种,有时也会生成驹。可以穿戴鞍与马铠。驹不可驯化,但可以用食物加速生长。
三、效用型生物
1、雪傀儡(SnowGolem)
生命:4
它是游戏的第一个效用型生物,其被Notch定义为任何玩家所创造的生物。当雪傀儡移动时,会在地上留下雪的痕迹。 如果雪傀儡走过蘑菇,蘑菇会被破坏然后掉落。当雪傀儡被杀死,会掉落最多15个雪球
要创造一个雪傀儡,玩家必须在堆叠两个雪块,然后在顶端放置上一个南瓜或南瓜灯。躺着放或倒着放的建筑格式也能创造出雪傀儡,但不论使用哪种建筑格式,南瓜或南瓜灯都必须最后放置。通过发射器放置的南瓜或南瓜灯也可以创造雪傀儡。
2、铁傀儡(IronGolem)
生命:100
是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护村庄中的村民不受其他生物侵犯。不过它们不像雪傀儡那么友善。铁傀儡在死亡时掉落3-5个铁锭和0-2朵虞美人。
铁傀儡会自动地在以有21个有效门和至少10个村民的村庄为中心16×16×6的区域生成,不一定是天然生成的村庄,可以人为制造符合条件的村庄来刷出铁傀儡,但这个铁傀儡与玩家自己制造的不同,不会保护玩家。。
玩家可以用与雪傀儡类似的方法创造铁傀儡:用四个铁块摆成T型,最后在顶部放置一个南瓜。当铁傀儡被激怒时,它们会快速移动到目标,如果目标一旦进入铁傀儡的攻击范围内,它们会举起双手进行攻击,造成7-21的伤害。铁傀儡也会主动攻击任何受欢迎程度在-15以下的玩家。 不管在那个情况下,玩家建造的铁傀儡都不会攻击玩家,但仍然可以保护村民免受僵尸伤害。
四、中立角色
1、蜘蛛(Spider)
生命:16
是一种深褐色的攻击型生物。有1%的几率在蜘蛛的背上会生成一个骷髅,由此组成蜘蛛骑士。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,和一只蜘蛛眼。在亮度等级小于等于9时,蜘蛛与玩家和铁傀儡敌对。
2、僵尸猪人(ZombiePigman)
生命:20
僵尸猪人是在下界的生物。中立型生物。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。
僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,最多掉落数量为4。
当被玩家杀死时,僵尸猪人有2.5%的几率掉落金锭,8.5%几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,金锭最高掉落几率为5.5%,金剑的最高掉落几率为11.5%
五、敌对角色
1、僵尸(Zombie)
生命:20
是一种拥有绿色皮肤,穿着和Steve同样的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,包括蘑菇岛。僵尸在日光下会着火。
当被杀死时,僵尸会掉落 0-2 块腐肉。僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的装备物品。所有后来捡起的装备有 100% 的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。自然生成的装备有8.5%(抢夺 I 为 9.5%,抢夺 II 为 10.5%,抢夺 III 为 11.5%)的几率掉落,耐久度是随机的。
如果僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。
如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落 5 经验值。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的 1-3 经验值。如果是小僵尸,则额外掉落 7 经验值。
2、骷髅(Skeleton)
生命:20
是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。在骷髅被其他生物杀死后,不会掉落任何物品。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树或者阴影中。与僵尸类似,一些骷髅也具备捡起地上物品的能力。
骷髅是游戏中骨头除神殿、凋灵骷髅、地牢外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。
骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。被它捡起的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。从12w06a开始,骷髅自然生成时便拥有的装备将会以8.5%(抢夺 I时为9.5%,抢夺 II时为10.5%,抢夺 III时为11.5%)的几率掉落且耐久度随机。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。如果骷髅是被玩家或驯服的狼杀死的,则掉落5经验值。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验值。
3、爬行者(Creeper)
生命:20
是一种无手的类人类攻击型生物,也叫苦力怕/JJ怪。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。死亡后会掉落火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压爬行者的爆炸,则掉落爬行者头颅。当它被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。。
当闪电劈中普通爬行者附近 3~4 个方块时,会生成高压爬行者。它的爆炸强度是一般的爬行者的2倍。高压爬行者有着明显的蓝色电弧围绕。爬行者、骷髅、凋灵骷髅、僵尸被高压爬行者击杀会掉落他们的头颅。
六、BOSS
末影龙(Ender Dragon)
血量:200
末影龙是游戏中的BOSS之一,港澳名称终界龙,在末路之地出现,打败并进入返回世界的传送门后会出现作者对灭龙玩家的一番话(终末之诗),可以按ESC跳过。之后复活在你上一次睡过的床边或出生点。
末影龙自然生成于末路之地,玩家首次进入末路之地时会立刻生成一只末影龙。末影龙生成于所有难度,包括和平模式,但是此时它将会无法使用身体直接伤害玩家。与末影龙的战斗结束后,玩家可以在返回传送门的四边各放置一块末影水晶来复活末影龙。
末影龙只能被爆炸和玩家所伤。没有命中末影龙头部的攻击只能造成1⁄4的伤害。末影龙不会被雪球、鸡蛋和其它不会造成伤害的攻击所伤。末影龙不受窒息影响,它会摧毁它所接触到的几乎所有方块,在无法摧毁的方块中也不会受到窒息伤害。末地传送门会在末影龙死亡时同一位置的下方生成,上面有龙蛋。龙蛋用活塞推一下或右击它让它瞬移之后在它下面放上火把让它自然掉落即可获得,无法生成末影龙,相当于奖杯。龙蛋只在击杀第一只末影龙时生成,击杀复活的末影龙不会再生成龙蛋。
2、凋灵(Wither)
血量:300
在Minecraft快照12w34a增加的新生物,港澳名称凋灵怪,但是被Jeb隐藏在源代码中,我们可以在/mob里发现他的新皮肤,它们在1.4.2中正式推出。是一种具有飞行能力、有三个头的Boss 生物。
凋灵是Minecraft中的第二个BOSS,PC版血量为150颗心,PE版血量为300颗心,同时它也拥有像末影龙一样的BOSS血条。这个BOSS不会自然生成,而是由玩家召唤而来。
生成一个凋灵需要4个灵魂沙和3个凋灵骷髅的头。用灵魂沙在地上摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙上各放一块凋灵骷髅头颅。方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是一个凋灵骷髅头颅。3个凋灵骷髅头颅可以手动放置,也可以使用发射器放置。顶层的左右两块灵魂沙下必须是空气。在和平难度下尝试生成凋灵不会成功,即使摆放正确,灵魂沙和凋灵骷髅头颅也不会生成凋灵,只会原封不动地放在那里。
凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。
物品道具
1、方块方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。
除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。
游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和下界之门
2、电路
在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。
红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。使用红石电路,可以完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了计算机。
3、装备
游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。
①武器
《Minecraft》中大致有两种武器,剑和弓;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。
除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器,这些并非原生游戏的武器。
②工具
玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。
A、斧头
砍伐木制品
B、镐
挖掘石头和矿物
C、铲子
用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪
D、锄头
用于翻地,种植
③防具
防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。
头盔:皮革、黄金、铁、钻石、链子
上衣:皮革、黄金、铁、钻石、链子
裤子:皮革、黄金、铁、钻石、链子
鞋子:皮革、黄金、铁、钻石、链子
④附魔
游戏中,玩家可以使用附魔台,通过消耗自身经验来为武器和防具附魔,从而让盔甲、工具或武器得到升级。
A、防具
保护:减少多数的伤害
火焰保护:减少火焰伤害
摔落保护:减少摔落伤害
爆炸保护:减少爆炸伤害
弹射物保护:减少来源于弹射物的伤害
水下呼吸:延长水下呼吸时间
水下挖掘:加快水下挖掘速度
荆棘:给予攻击者伤害
B、剑
锋利:增加伤害
亡灵杀手:对不死生物造成额外伤害
节肢杀手:对节肢动物造成额外伤害
击退:增加击退的距离
火焰附加:使目标着火
掠夺:生物能掉落更多物品
C、弓
力量:增加伤害
冲击:增加击退的距离
火矢:燃烧的箭矢
无限:射箭不会消耗箭矢
D、鱼竿
海之眷顾:降低获得垃圾的几率
诱饵:提高钓鱼的效率
E、工具
效率:加快资源采集速度
精准采集:被挖掘的方块会掉落它们的本体而不是应该掉落的物品
耐久:增加耐久度
时运:增加方块掉落
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