小小空城计是一款三国策略卡牌游戏,各位玩家们可以在这里面感受到浓厚的三国气息元素,了解不一样的三国人物关系。在玩法上摒弃了以往笨拙简陋的卡牌战斗,采用全新的物理动作战斗,让玩家仿佛身处战场真切感受一般。在英雄搭配上面打破传统界限,不同势力阵容的英雄也可以搭配使用,玩家可以创造出更多不同的组合效果,并且每一个英雄技能在特定的情况下可以发挥出亮眼的表现,让玩家的思路展开不再是无脑闯关挑战。除此之外本作加入了自走棋玩法在其中,不仅增加了游戏的策略和竞技元素,还提升了玩家的兴趣,满足新鲜感。如果你喜欢策略卡牌和自走棋游戏,那它绝对非常适合你。目前本作有着许多不同的版本,小编给大家带来的是
小小空城计官方正版,有兴趣的小伙伴可以来下载试试!
游戏玩法
1、宝箱系统
通过PVP对战胜利获得宝箱,开箱时间计算方式与其他游戏并不一样,且相对其他游戏要轻松很多(如果你掌握以下技巧的话)
2、建筑系统
对战过程中可以通过升级兵营,提高募兵速度,增加人口上限,并且增加城池防御。
3、武将系统
随着竞技场段位越来越高,解锁的武将也越来越多,选择适合自己战术的武将进行搭配上阵,经常可以起到事半功倍的效果。
4、符文系统
强化主公的各项属性(如造兵、攻击、速度等)。玩家可以挑选最适合自己阵容的符文组合进行装备;装备符文后可以获得对应的属性加成,以及在战场中的特殊能力帮助你在战斗中逆转战局。
5、搭配技巧
战前武将的搭配可谓决定了胜负的40%,多上阵自己熟悉的武将,升级建筑等级。
小小空城计阵容推荐
一、阵容推荐
董卓(群)、吕蒙(吴)孙策(吴)、刘禅(蜀)姜维(蜀)、曹仁(魏)、魔:步练师(魔)。
二、获得职业BUFF分析
①射手每6秒攻速+50%,并根据当前已损失生命值额外提升10%~50%攻速(生命越低攻速提升越多),持续3秒。
②友方上阵武将平砍额外恢复8%最大能量。
③护卫有70%概率减少30%受到的伤害。
1、点评:首先本队可从三个方面来分析首先本队曹仁和董卓都是本队的肉盾,因此在自身的属性和技能回血加属性和盾,去潮讽敌人时,有着BUFF③的大概率减少受到的伤害,因此会给本队带来一个很稳定的输出环境,其次就是曹仁的被动,可以大概率反击因此越肉血量越多,反击伤害就越大。
2、其次就是buff②可以提供全队的能量获取速度,方便我方终极技能的快速打出,从而形成多打少的情况。
3、其次到了中期刘禅、姜维、魔步练师可以给予进入鹰眼状态的孙策大量攻速加成,使孙策属性叠加,从而打出大量的DPS,从而快速达到推图的效果,即使到了Q后期吕蒙无限叠加增益buff后也是一个核心的输出,点
4、最后一点就是本队射手武将主要依赖平砍,因此不管在前期还是后期都是比较强势的。
三、阵容分析
1、本队阵容在总体上来说,还是算多保二核的阵容,多达3位工具人,因此输出环境决定了队伍强度,也导致自身越久越厉害,从这点来分析可得出本队打战士,护卫多的反击流,爆发低的队伍比较吃香。在推图也是比较划算的,因为前期仅仅需要培养一个孙策即可。到了后期在考虑吕蒙或者换其他输出射手。
2、缺点也是队伍的属性决定的,比较怕爆发高的队伍,因为工具人一死或者核心被秒,基本就输了。因此也导致前排的曹仁和董卓需要大量的能量开大,嘲讽敌人提升队伍的输出环境。
四、阵容培养顺序
由于前期资源比较少,或者队伍人员不是很齐全,因此资源优先给核心输出比如孙策,工具人可以不怎么培养,前排第二顺位培养1个,在培养姜维这种能奶能盾还能减少敌人能量的特殊工具人。
五、阵容站位
董卓1号位他被动在,比较肉,曹仁2号位,刘禅4号位,孙策5号位,姜维6号位,吕蒙8号位,魔:步练师9号位。
游戏亮点
1、以三国历史为背景,整体画面采用3D卡通效果。
2、玩家也将扮演主公的角色,统领一国之军,招募名将争夺城池扩张疆土。
3、简单易上手,全民竞技,全球玩家实时在线匹配。
游戏特色
1、画风清新立绘感人
《小小空城计》整体画风比较简洁,没有太多花哨的地方,主界面设置在一片青山绿水的环境中,背有瀑布周边环绕护城河,给人一种桃源乡的淳朴感;英雄武将卡牌刻画形象细腻,战场小兵及音效则给人一脸“萌逼”态。果然Q萌的游戏画风,和经典的三国题材,是手游界经久不衰的黄金搭档呀!
2、策略塔防玩法新颖
重点来吐槽下游戏玩法。游戏整体框架类似《
皇室战争》,采用较为少见的兵力调动的策略玩法,玩家控制兵力在各个主城间调动,在武将技能和不同兵种的搭配下,达到进攻和防守的目的。玩法方面除了单人对战外还增加了冒险模式以及2V2这种互动性较强的PVP模式。游戏整体战斗方面的策略性较高,技能的释放上也有很好的操控性。但游戏玩法方面相对单一,前期的节奏偏慢,容易产生疲倦感。
3、良心力作实时对战
值得一说的是,也就是这个游戏的良心之处,每个玩家限制最多只能上阵八个武将,即使你是土豪,拥有再多的紫色武将,那也派不上用场,而且也不是紫色武将就一定比蓝色或其他的武将要好,主要还是看实用性。武将的搭配、技能的释放以及兵力的调配这些就是游戏策略性表现的地方,然而这些就需要玩家根据经验来决断了。同其他游戏不同的是,英雄武将之间并没有类似奇缘和羁绊的属性加成,只有策略性的技能搭配。但是单方面的武将升级提升属性的路线,还是略微显得有些单一!
更新日志
v5.0.0版本
新增高品质武将
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