物质与魔法是一款融合了卡牌收集、随机冒险以及实时战斗等多种玩法的策略竞技游戏,在这个魔法世界中有6种种族,你需要集合不同英雄,搭配不同的技能来这里挑战不同兵种的怪物,想办法挽救濒临灭绝的人类。这里的每个区域都有不同的怪物,你需要增强你的战斗力,与不同的怪物周旋,集结更多英雄的力量展开冒险,探索随机的地图,展开有趣的冒险。
在游戏中还有上百个兵种怪物和技能供玩家搭配,游戏玩法还是非常有趣的。游戏还有极为火爆有趣的对决等着你的体验,全新的争霸玩法等待着你的开启,拿出更多的操控技巧来快速的提升你的生存能力吧下面小编给大家带来了物质与魔法华为版,有需要的朋友欢迎前来本站下载哦。
游戏特色
1、游戏拥有十分创新的游戏机制,玩家可以自由匹配的策略快速释放强力技能进行战斗。
2、游戏内加入了roguelike的元素让玩家能够体验到可玩性极强的游戏内容。
3、游戏内拥有许多英雄等待玩家的招募去组合强大的阵容发挥特性去冒险。
物质与魔法游戏亮点
1、游戏世界十分的开放,在地图中玩家能够清楚的了解不同区域的情况。
2、6种不同的的种族拥有不同的特性让玩家自由的组合。
3、经典的Roguelike元素让玩家进行策略的自由搭配。
4、不同的随机事件在战场上发生,在开放世界冒险带来刺激战斗体验。
5、打造数十位不同的英雄拥有不同的技能,把卡牌策略和实时战斗的玩法相结合。
6、全新的卡牌构筑实时战斗玩法,给玩家带来刺激的冒险模式。
游戏玩法
1、通过
传送门的方式召唤更多的骑士,让你能够体验全新的王国战斗。
2、带领自己的战士,在陌生的道路上不断的进行探索,获取更多全新的资源。
3、趣味的战争模式,拥有了很多不同的类型,可以挑战更多难度,非常好玩。
4、和其他的英雄一起建造属于自己的天地,完成更多英雄角色的创举。
物质与魔法技能介绍
谈技能之前,我们先明确一下各个属性的作用,这样才能更好的判断技能的效果和强弱。
生命:简单来说就是容错。
攻击:普通攻击的伤害,物理类技能的加成基数。
魔法值:释放主动技能需要消耗魔法值。
法强:法术类技能加成基数。
防御:对物理系技能和普攻有伤害减免效果,对法术类技能无减免效果。对物理类减免公式为X/(X+400),X为角色防御值。
移速:角色在图里的位移速度。
攻速:每秒钟普通攻击的次数。
射程:普通攻击距离。(初始最长手的是泰坦12)
图里面的战争雕塑属性强化,只会强化前5个属性。
好,前言到此结束,我们开始说技能。(我们从主线赠送的为基础来讲)
一、技能篇
火球攻击
普通攻击附带型技能,在普攻攻击上附加伤害,推图利器。普攻为主的法术类主要输出手段(物理类有其他思路)。
因为前期的怪物就开始有防御(减少物理类伤害)但是除去特殊怪物,都没有魔抗,法强类打出的可以认为都是真实伤害。
这个技能是范围伤害,在范围触发范围内的怪物,都会受到伤害。
另外因为是绿色技能(低级技能),强化满需要的技能点很少,前期法术类输出的角色可以一直带着,后期有龙击之类可以考虑替换。(注意:一定要升级,一级法强0.6加成,满级几乎伤害翻倍了)
此类普攻附带技能还有冰晶击,雷鸣,龙击等等,都是类似的思路。推图通常选取优先级:范围>高法强加成。可以同时携带多个此类型技能,普攻都能同时触发。
弹射攻击
这个技能是普攻附带伤害流主力输出技能,强力推荐必带。首先弹射实际是有弹道的,第一个被攻击的怪物如果附近有怪物,就会触发弹射。弹射会在怪物之间弹射,如果就两个怪物会来回弹射。
弹射的攻击可以触发普攻和普攻附带技能,比如上面的火球,并且每次都会触发范围伤害。假如弹射满5次,实际在火球范围攻击里面的怪,每个会受到5次范围伤害,等于伤害翻了5倍,是前期最强增伤技能。
攻速提升
满级提升40%攻速,但实际上1.25的攻速可以提升到2.0(提升了60%不知道是不是bug),可以提升1.7倍左右输出伤害,在其他普攻附带类的技能都选取,或没有可用时候,可以选择这增加输出。
魔抗
目前测试发现唯一可以降低英雄受到魔法类伤害的技能。
满级之后,可以降低100%魔法伤害,主动的魔法类技能或者被动普攻附加的魔法伤害技能,都在此范畴内。
如果扛不住怪物的伤害,可以去兵种看看怪物的输出类型,如果有普攻附加魔法伤害的,比如凤凰之类,可以考虑换上这个技能。
耐力
增加的是基础防御,上面英雄成长我们能看出,英雄升一级才加了4点左右基础属性,所以这个一下子相当于25级了,在前中期英雄基础属性较低的时候,是非常巨大的提升。
其他基础属性增幅类的同理,可以根据当前图外面板和增幅的基础值来判断增幅的强弱。
战争雕塑的强化是基于基础值的,所以在强化次数较多的时候,基础值带来的收益会更大。
地雷
主动的法术类技能(加成是法术就是法术类,加成是攻击就是物理类)。
相比普攻附加类的技能,伤害系数要高好几倍,如果属性跟上,通常是可以秒怪的。
不要瞧不起绿色技能,这个技能在前期卡图,可能可以帮你秒怪过图的,只要系数高。
火药投掷
大体同上述地雷,只不过是物理类的。
注意物理类的伤害是要结算对方防御减伤的,并且系数通常远远低于法术,所以不推荐用物理系的主动技能作为输出手段,通常可以作为特效和辅助手段。比如撕裂等降低攻击力。
降低伤害类技能
这里要注意是否写明有兵种或者部队,如果写明是对英雄没效果的。(实际测试用例比较少,但大体感觉如此)
还有就是如果没有写明对魔法伤害,只对物理攻击有效果。
降低伤害类通用搭配
物理类免伤:格挡:60%免疫普攻伤害。
预知未来:20%免疫普攻和魔法伤害。
龙甲:降低80%远程伤害。
物理抗性:降低50%物理伤害。
魔法类免伤:
魔抗:降低100%魔法伤害。
(格挡尤其厉害,格挡+预知未来+魔抗≈站桩无敌)
回复类技能
除去主动回复技能,这里重点说一下法术吸血和物理吸血。
要注意法术吸血,只能对魔法造成的伤害,按比例进行回复。吸血只能吸物理伤害的。大吸血目前测仅仅为物理吸血。
如果走魔法和附加魔法类伤害的,物理那个吸血是吸不上来的。
小编点评
物质与魔法中玩家收集的每一个英雄都有不同的战斗技能,玩家可以自由进行搭配组合。
更新日志
v2.57版本
1、更新服务器架构
2、新增服务器冰封剑域
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