魔卡之耀是一款融合了卡牌、肉鸽、养成等多种元素的回合制对战游戏,相比于传统的卡牌对战游戏来说,这款游戏还有着全新的裂隙玩法,在战斗之中也能无限升级,各种随机的符文道具、原创的地图机制让你体验不一样等等肉鸽玩法。而在实时的在线PVP对战之中,收集、构筑、操作、战略四大玩法同样重要,虽然每个版本都有着版本强力阵容,但是游戏中每种阵容都有着其克制方法,游戏的胜利与否全靠你的策略。神器、宝藏、天气、陷阱,你可以利用一切环境与外界因素来让自己反败为胜,当然这也有可能是你失败的原因。而且在这款游戏当中所有卡牌皆可升星,这个卡牌世界没有SSR或者人人都是SSR!无论你是肝帝还是咸鱼,在这款游戏之中都可以找到属于你的快乐。对这款游戏感兴趣的兄弟们就快来软件学堂下载
魔卡之耀官方版吧!该版本的游戏由海南乐之鲸鱼科技有限公司官方推出,游戏中还有着各种礼包彩蛋等待大家的发现哦!
故事背景
神秘的时空裂隙撕开大地,诡异的魔影怪物滋生蔓行。
帝国的古老的预言选中了你,成为魔卡领主,遏制怪物横行,探寻时空之力,探寻这场灾变背后的真相
亲爱的魔卡领主——你要怎么率领五界,破解王国的危机呢?
在游戏中,你扮演一位初出茅庐的魔卡领主,带领着帝国的英雄们探寻时空裂隙的秘密,击退诡异的魔影,走近那谜团中的真相……
在追杀魔物,探寻裂隙的冒险旅途中,你会与来自帝国、森林、墓园、地狱四界的英雄签下魔卡契约、建立灵魂羁绊。
在这场冒险旅途中,你将可以体验:
无穷无尽的时空裂隙,属性爆棚的秘境挑战
攀登百层试炼之塔,挑战你的极限
上百种神奇符文与强大遗物等待你在战场中挖掘
自由搭配学习圣物所数百种奇妙的圣物与法术
在平行时空中与其他魔卡领主进行巅峰对决。
游戏特色
【原创的战斗模式】——卡牌在战斗中升级,持续变强以战养战,诠释卡牌策略高度。
【新颖的操作设计】——每回合都可控制卡牌的上战与休整,卡牌战斗也能强调操作。
【Roguelike式大冒险】——策略战斗与rog元素的完美融合,每个回合都精心设计,每一局都是全新体验。
【逆袭升星,可咸可肝】——全卡牌皆可晋级至SSR,突破老旧的品阶限制,拒绝无用卡牌。
【风格迥异的关卡机制】——副本机制各不相同,探险过程中触发特殊事件,通过卡组理解攻略关卡。
【实时匹配PVP战斗】——实时在线匹配,公平卡牌对决,卡组搭配无定数,唯有套路赢天下。
【套路多样的卡组构建】——七大阵营,六大职业体系,百张英雄卡牌,更多奇妙搭配待您发现。
【倍速战斗与极简功能】——简化玩家操作,可咸可佛体验卡牌乐趣,烧脑与轻松亦可兼得。
魔卡之耀阵容推荐
目前的趋势就是阵容推图,奶攻击都需要搭配好的,不然就很难打了;
裁决+天使+指挥+灼影+长弓或骑射
1、关键点:
攻击力buff叠加,技能与攻击力加成相关。
2、阵容核心:
T(盾)是:裁决,天使。天使有时比裁决肉(后面评论说明)
增益是:指挥和灼影
输出是:物理输出主,对位输出偏多。
治疗是:单奶灼影,群奶天使。
3、位置安排:
1,2,3号是天使,裁决,指挥(看情况,一般裁决1号位,战场指挥官血高,可在第二位,且受伤有灼影攻击力加成,配合自身技能特色,团队攻击力高),4,5号是灼影,配合长弓或骑射(有时候最后面也不一定是最安全的)
优点:群单奶兼备,推图必备,攻击面板高秒怪快。
缺点:天使,裁决,指挥,灼影都是对位攻击,秒boss能力可能还有所不足。
4、改良或变动版本,针对boss单输出点
天使+午夜+指挥+灼影+长弓或骑射
裁决+午夜+指挥+灼影+长弓或骑射
5、正式游玩时,肝帝非酋低配版:
狮鹫+天使+指挥+sr帝国奶+长弓
狮鹫+裁决+指挥+sr帝国奶+长弓
6、ssr卡帝国术士的增益和阵容问题。
即:裁决+天使+指挥+灼影+帝国术士
帝国术士缺陷:
1、攻击力加成低于长弓或射手
2、只能额外多一个增益且不稳定。
3、同样是物理输出。
4、虽有群攻技能,但要能量。
常见问题
Q:T策划是谁?
A:我是这个游戏的制作人,由于经常以策划的名义混迹在玩家群中窃取玩家的各种反馈与吐槽,也经常拿着与玩家聊天的截图,拿着鞭子,对着数值策划抽:“爆率再高一点!再高一点!。” 所以“T”指的是鞭子,策划指的是假装策划。(T其实是动词,动词打次动词打次……)
Q:《魔卡之耀》是怎么诞生的?是一款换皮游戏吗?
A:我一直想做一款和市面上大部分游戏都不一样的策略卡牌游戏,然后某天下班途中突然灵机一动(被车撞了下),《魔卡之耀》的雏形就诞生了。我们承诺,游戏从美术到核心玩法到数值体系,我们全都是原创!!我们对换皮游戏的态度是:没有蛀牙!!(这是绝对的!!鞭子甩起来)。社区中有一篇帖介绍这款游戏的前世今身,感兴趣欢迎大家前去看看。
Q:哪张卡最厉害?SSR和评分是怎么回事?
A:没有最强,只有更强,游戏设计的初衷就是R卡都能当队伍里的爸爸!所有卡都是可以升到UR100分的,只要你肯努力够幸运(爆率再高点啊!)
PS:100分=UR;80分=SSR;60分=SR,40分=R;30分=NR,剩下的你也不需要知道啦!
Q:游戏核心玩法是什么?
A:上阵杀敌,下阵回血是游戏基操,战斗中击败敌人可以提升等级,卡牌等级达到5级、10级、15级解锁技能(当然解锁技能是需要训练的哦,没训练可解锁不了)其实多玩玩就会了,策划引导做的不好我去找鞭子和他们在线battle了!
Q:游戏肝不肝!
A:可以肝(前提是要好好护肝),可以挂机!
Q:本次测试之后我们的看法?
A:没有给到大家最优质的游戏体验是我们的责任。大家在测试期间给到的意见和建议我们在商定,目前有了初步的优化方向。
Q:后续的福利呢?
A:直接加大力度!下次见面欢迎大家监督。
Q:其他的优化方向呢?
A:目前暂时确定部分修改的方向,具体内容我已手握小皮鞭正在抽打策划头头(是的,我就是在抽打自己)。部分内容是指:增加剧情与世界观;调整英雄的数值与游戏产出资源(绝不是削弱和增大难度);提升游戏的整体流程体验..没有提到的内容绝不是已经被否决了,同时在改动中还会产生其他的改动我们要改动。总之,有什么动态在社区里告诉大家吧。
Q:会有更纯粹的肉鸽玩法吗?
A:有的!魔卡是一个相对慢热的游戏,前期的肉鸽特征不是很强(主要是为了让不熟悉这类玩法的小伙伴们可以快速上手),但是游戏中后期是有比较纯粹的肉鸽活动和玩法的,当然本次测试的意见和建议也仍然在收集整合阶段,我们对玩法的规划如果整理好了,届时也会和大家讨论沟通。
Q:最后一个问题,什么时候可以再次玩到游戏?
A:目前就属于闭关修炼了,拿着皮鞭疯狂敦促策划研发赶紧加班!如果有消息,我们会第一时间在TapTap通知大家下次见面的准确时间!(请多多关注我们,游戏一定不会让大家失望的)
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