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  • 饥荒巨人国 v1.04破解版

     
  • 大小:192MB 更新:21-09-10
  • 类别:经营养成 系统:Android
饥荒是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。我们的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。饥荒:巨人国是生存游戏饥荒的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,尤其是增添了春夏秋的季节boss。本站提供的是饥荒巨人国破解版,全人物已经解锁,喜欢的小伙伴赶快下载吧!
饥荒巨人国破解版

破解说明

1.Android文件夹(数据包,请放到默认内存卡的根目录[内存卡的最上层目录],如果提示是否覆盖请点"是")
2.com.kleientertainment.doNotStarvePocket.apk(主程序,请直接安装)
3.AndroidManifest.xml(配置文件,可以直接删掉)
3.icon.png(图标,可以直接删掉)
温馨提示:如果您有两张存储卡的话可以两张都试试,下次就知道放哪张卡了

破解内容

饥荒巨人国全人物解锁

新手攻略

萌新们死于各种奇怪的原因主要是搞不明白什么时候应该做什么,很重要一个死因就是食物的匮乏,常常死于饥饿或死于冒险获取肉类,本文旨在救赎萌新,拒绝坑新。
打怪有风险,特别是对萌新来说,所以本文尽量拒绝与怪物正面冲突,包括猎犬。
本文前提为秋季开局,关键的时间点为开局、冬、春、夏。
1、开局及安家地点推荐
前言:有些人喜欢一开局就草草决定基地位置,并匆匆忙忙开始收集资源建家,这样不好,一个合适的基地一般来说需要交通便利,获取食物及其他物资方便,草草安家看似争取了几天的时间,实际得不偿失。
安家点推荐:地图中心,靠近牛群(就算不靠近也没关系,迁移一个牛群过来),靠近远距离虫洞(重点),靠近有兔子的草原(对萌新来说是重点),空旷(不空旷就砍挖到空旷,主要是不要被海夹住没有发展空间)。
目标:寻找合适的安家地点,确认猪王、咕噜咪、发条怪、海象屋、牛群及各种地形所在位置,并在过程中收集一部分安家资源。
探路细节1:饥荒的地图一般来说大致是一个中心,多个分支,多个虫洞。前5-10天的目标是将这些分支的地图点亮。探路的时候没有卵石路就沿着海走将这个分支边缘点亮,有卵石路可以沿着卵石路走到尽头。遇到沼泽采8个芦苇就走(安了家再回来采也行,前期格子紧张,而且鸟笼也没必要造那么早),看到芦苇不要马上采,先走一遍,确定没有触手露头再动手。遇到虫洞就跳,可以提高探路效率,还可以确定冲动之间的对应关系。
探路细节2:路上捡的花可以留着变成腐烂食物,施肥用前期对腐烂食物的需求特别大。木头要做斧头要砍树,要养成赶路的过程中随手砍几棵树的好习惯,以免探路到矿区无木可伐晚上没法生火,记得榛果也捡起来,安家的时候可以用上。在遇到矿区前可以砍2组木头,遇到矿区就地采矿造科学机器(有人喜欢用完之后造个锤子砸掉,其实完全不必,因为科学机器要的材料少,回收不了多少,而锤子前期用处不大,占格子),造背包,造铲子,打包炼金机器(就是点一下造出来但是不放到地上去)。
探路细节3:有了铲子就顺手把遇到的草、树苗、浆果丛全铲了以便安家的时候移植。
其他细节1:最重要的资源是4种:草、树枝、燧石、木头,大家可以养成将这4种资源放在物品栏最右边的好习惯,方便随时查看确认,免得随手就给丢了。安家及过冬起码需要2组草1组树枝(冬天做陷阱会消耗大量的草)
其他细节2:安家后把榛果在家旁边种了,不着急就等两天长成中树,着急就第二天长成小树直接烧了得木炭。
其他细节3:为什么要说到牛群,因为牛可以提供肉、牛毛、牛角(并非牛群要在基地附近的重点),并且可以帮你轻松抗过猎犬和青蛙雨(重点),狗来了或者青蛙雨来了只要往牛群跑,绕着牛群走(有牛帽可以直接钻进牛群绕圈)就可以等捡战利品了。但是特别要注意的是,如果牛群不大(只有2只成年牛或者更少),不要把青蛙雨带过去以免灭绝
其他细节4:为什么要说到兔子草原,因为萌新经常死于第一个冬季,重要原因就是苦于食物缺乏,有了兔子草原再配合冬季兔子大量的特性,只需要做一些陷阱盖在兔子窝上,每天只要收一次就保证了基本生存,剩下的时间甚至只要烤火就可以了。
2、季节

前言:饥荒里面的生物行为是有时间规律的,冬季特点是白天短,黄昏和夜晚长,兔子大量,除了常青树荆棘仙人掌蘑菇植物不长,农场作物生长停止、蘑菇种植机作物腐烂
食物及任务:兔子大量,所以往草原放几个陷阱就能收几个小肉,黄昏及夜晚长,可以带着陷阱去坑蜘蛛(主要目标是蛛丝,怪物肉是顺带的),如果有3级巢就拆了移植到离家近一点的位置(起码隔2个屏幕)。在过冬前记得杀几头牛爆牛角做牛帽,如果运气差或者牛群小不舍得杀,晚上去刮牛帽做冬帽也能凑合过冬。为每人准备一颗暖石。出门的时候草、树枝、木头、燧石生存资源4件套都带上一点,以便随时生火回体温。巨鹿单杀比较要走位,而且就算打完了也***了,会出影怪,所以单人建议在有BOSS来之前离开家,等BOSS刷新再回家,如果想杀,可以带着BOSS去找触手。如果是多人联机,还犹豫什么,穿木甲拿长矛站撸就可以了,不需要走位,只要有2人,任何季节BOSS都可以这么处理。挖尽可能多的冰块,冰块在冰箱里无限保鲜的特性,绝对是饥荒世界里面的最佳材料MVP,无论是作为填充物还是夏天做雪球机都超极棒。

前言:春季特点是多雨,牛和蜜蜂发情,有概率出现青蛙雨,池塘解冻、兔子洞塌陷(没法吃兔子肉了),白天比冬季略长。
食物及任务:春天青蛙多,兔子洞上的陷阱可以放到池塘旁边去,蜘蛛窝的陷阱可以不动,反正一年四季都有蜘蛛。下雨和高温可以加速作物生长,所以春天适宜建农场种菜,把种子播种下去,火龙果以外的作物全部烤着吃了(玉米烤了属性下降,宜生吃),火龙果喂鸟得种子继续种。关于下雨的问题,可以做雨伞(防雨90%),配合随便一个什么帽子,可以达到100%防雨的效果,或者去树旁边躲躲也可以。

前言:夏季白天最长,黄昏和晚上最短,高温,如果不给蚁狮上供,它就会生气造成地陷
食物及任务:春天应该已经把农场建好了、浆果丛、草、树苗已成规模,食物的问题基本解决,随便浪吧,丰富一下基地的建设就好。夏天白天最长,按理说最适合贿赂二师兄帮忙砍树,但因为自燃的原因,没有多余的灭火器的话就放弃这个想法吧,等秋天。春天最后1天的时候,打包一个冰篝火做几个鱼竿带几个金块(做风镜)去有绿洲那个沙漠钓鱼,然后给蚁狮上供,其实不这么做也无所谓,地陷之前的提示挺长的,在那个时候远离基地就好了,地陷完再回家,气死蚁狮。

前言:白天时间在夏季达到最长,在秋季开始慢慢变短,但还是很长,砍伐大桦树可以得2个桦木果,冰矿慢慢出现,无睛鹿出现
食物及任务:这个时候应该考虑的不是食物怎么获得,而是怎么处理冰箱里全部都变黄的食物,看着食物慢慢腐烂又吃不完的糟心感觉。秋季的白天长,又不会自燃,适合种植大片人工林,贿赂二师兄伐木小队获取大量的木材。
做个总结吧,下面是我一直用的单灭火器紧凑型基地,除了表里的建筑,还有35浆果丛,43草丛,30小树苗。
仅供参考。
顺带说一下,浆果丛成熟时间为3天,农场成熟时间看天气(温度及是否下雨),一般不会超过3天。
所以不考虑肥料的话,养活一个纯混吃等死型选手需要15浆果丛,或者3个农场(不考虑种子)。
农场和肉架只做一个意思一下的话,干草和粪便的用量可以少很多,用量最大,收集起来比较麻烦的其实是木头和石头。
如果要我给饥荒里面的食材做评价的话
冰块:MVP
浆果:前期全靠它,中期用来给疯猪换便便,后期装饰品,基本没有吃上浆果的时候
怪物肉:仅次于冰块,关键是获得手段简单,获得渠道多(主要是蜘蛛)
青蛙腿:春天遇到下青蛙雨的话,冰箱要爆炸,绝大部分最终的去处是给猪王换金子
鱼:这东西除了消遣,基本没人吃,但是属性的确很好,1鱼+1树枝+2冰块就能获得37.5饥饿40血的鱼排
小肉:前期主要是兔子,中后期没什么来源(鼹鼠农场除外)
鸡腿:听说地主家的鸡都是现吃现杀的(火鸡陷阱)
火龙果:农场为了火龙果而生,1火龙果+3树枝=75饥饿40血火龙果派!!!不过女武神表示战士不能吃这个,并发出了不屑的声音。
再评价一下饥荒里面的料理,说一说我自己的理解,以下的填充物一律禁树枝,推荐使用冰块或浆果。
【肉丸】应该是贯穿饥荒游戏进程始终的最大功臣,只需要0.5肉+3填充物,材料获取简单,回复属性超高62.5饥饿5精神3生命,吧里有个帖子对肉丸的评价太低了。
【培根煎蛋】被高估了太多,1.5肉+2蛋才能获得+75饥饿20血的料理,材料耗量太大,不上不下,饱腹没肉丸好,回血没饺子多。
【饺子】中期回血的主力,37.5饥饿40血,配方为菜+肉+蛋+填充物,要注意蘑菇也是蔬菜,所以中期一定要做蘑菇种植机。
【炸鱼排】和饺子属性一样,如果有那个闲情去钓鱼的话,鱼排比饺子可划得来多了,配方为1鱼+1树枝+2填充物
【肉汤】150饥饿,配方为3肉+1填充物,浪费材料(中后期食材多得要烂做着玩),不多评价。
【水果杂烩】也有人叫垃圾袋,12.5饥饿30血,大前期回血MVP,配方为1烤桦木果+3浆果
【蜜汁卤肉】和【蜜汁火腿】我放一块说吧,个人觉得蜂蜜直接生吃就挺好

mod推荐

饥荒巨人国有很多强大的模组,可以改变游戏的平衡性,并且适当的降低游戏的难度。涵哥想要先推荐一些新手阶段可以使用的常用模组和不推荐的模组。
推荐模组:
①状态显示
②几何布局
③灭火器范围显示
④虫洞标记
⑤智能餐锅
⑥食物属性显示
⑦小地图插件
这7个模组是我每次都会使用的常用功能性mod,并不会特别影响游戏的平衡性,并且能够让大家更简单地玩这个游戏。
不推荐模组:
①叠放物品
②60格背包
③快速采集
④复活篝火
⑤额外装备栏
⑥持久挖矿
这几个mod很变态,特别影响游戏的平衡性,不要用这几个mod,要不永远练不出技术。
可选择使用的模组:
①血量显示
②装备属性
③行为列队学
④猎犬攻击提示
这几个mod可以选择使用。

游戏攻略

世界、人物的选择
新手阶段,推荐把地图选成大或者巨大,分支选最多,开局季节一定要选成秋天。要不然,会比较惨哦。其他的选择成默认。
另外,在世界设置里,如果你想体验简单的游戏,就把预设选成三箱开局。(个人不推荐)
人物的话呢。个人推荐新手玩威尔逊,非常好用的人物,开局阶段很强。
ps:涵哥在和群里小伙伴一起开档的时候,开局一定会选威尔逊,负责跑图。(个人认为我一般是划水)中后期我负责打海象,做伙食部部长,以及防狗队队长,我玩狗牙陷阱可溜了。
地形篇:
饥荒的常见地形有以下7种:
①草原
②绿地
③森林
④矿区
⑤沼泽
⑥沙漠
⑦红树林
①草原:
草原是比较不错的地皮,安全系数比较高。草原上一般会有牛和兔子。牛可以帮助我们防御野狗的攻击,兔子可以作为稳定的小肉来源,个人比较喜欢草原,但是没在草原上建过家。
ps:联机版里,由于我们使用木牌传送mod,因此我们经常会在草原建家,从而保证前几波狗来袭击我们的时候我们是安全的。
另外,草原上可以采集到大量的草。树枝,食物资源会相对较少。
②绿地:
绿地是小编最喜欢,最喜欢,最喜欢的地皮,因为绿地上有大量的草,树枝,花花和食物。因此,万一什么时候食物不够了,就去绿地找就好了。另外,我们刚进游戏的时候,是会在绿地上的~小编80%的情况下都是在绿地建家。
③森林:
森林一般是深绿色的地皮,上边一般长满了松树。树分为两种,一种是常青树,这种树砍倒之后是可以掉落种子的。另一种是“断子绝孙”树,砍倒之后只有木头。另外,可以用火把把树点燃,既可以增大视野范围,又能获得木炭。最好的就是烧一片树林,瞬间获得大量木炭,我们把这种行为亲切地称为“放火烧山”。
另外,森林地皮里会有少量的树枝,花朵。还有零零散散的猪人房(个人表示一定会砸掉)还有一片居住着大量蜘蛛的蜘蛛森林,一把火烧掉,岂不美哉~
④矿区:
矿区是开局阶段必须快速找到的地形。矿区里有大量矿脉,可以用鹤嘴锄(简称“镐子”)开采,图1的矿脉可以开采出金子,图2的矿脉可以开采出硝石,两种矿脉都可以开采出大量的石头和燧石。金子是造家必须要有的东西,硝石用于做夏天用于乘凉的冰火和冰篝火。
矿区一般来说,会居住着若干只高脚鸟,那东西对于新手挺可怕的。还有一片矿区,里边居住着大量的蜘蛛,被称为“蜘蛛矿区”。
⑤沼泽:
沼泽是饥荒中最危险的地方,生活着很多好多好多不友好的生物,比如蜘蛛,触手,鱼人,蚊子。但是沼泽里有建家很重要的材料——芦苇。另外,推荐不要在大晚上去沼泽,一般有点危险。。这个档我也没来得及去探沼泽,就没有截图。
⑥沙漠:
沙漠也是比较危险的地形,居住着不少野狗。还有一些卵石矿,挖了之后可以获得一些石头。
另外,沙漠里有一种非常好的食物——仙人掌。
⑦红树林:
红树林也称为“桦树林”,棕红色的地皮上长着大量的桦树,以及很多花,草,树枝。以及一些猪人房。在一个巨大的红树林有很大概率中间出现一片绿地,绿地上有不少食物,大量猪人房,还有一个巨大的NPC,被称为“猪猪国王”。这个猪王是个有钱人,你可以拿一些玩具甚至大肉,小肉,鸡蛋什么的找他换金子。(真是土豪得不行,可能是猪王没见过鸡蛋)
带猪王的红树林里很高概率会出现咕噜米的雕像,一般会离一个猫窝很近。但可是,可但是,可是但这个破地图,TMD坑爹啊,这个档的红树林被火蜻蜓地皮一分为二,咕噜米被地形卡掉了。也是我第一次遇到这种地图,还是在我想要用于教学的档,心累。
个人开局阶段的一些习惯:
小编无论是自己一个人自己玩饥荒还是和小伙伴一起玩,开局阶段都有一些自己的习惯,在这里和大家分享一下~
①出门探图,找东西
②两天一本背二本
③分析局势,稳定建家
小编为了更好的展现前期的玩法,就又开了一个新档,地图个人觉得很不错,虽然前期rp不好吧,还有略微的手残吧,最后还是在我规定的时间开始建家了。
①出门采集:
饥荒有特别多的资源需要我们来采集,比如草,树枝,燧石,食物……我们在进入游戏之后要做哪些事情呢?
 1 先采为敬
我们的出生地一定是一片很富裕的绿地上,在这里,我们可以看到大量的花花草草,树枝,燧石,食物……于是,我们需要先行采集一波。用炉石主播墨泽的口头禅就是“先采为敬”。
一般来说,小编会在出生点附近采集20+的草和树枝,以及至少3块燧石。同时,还会采集一些浆果和胡萝卜。
草,树枝,燧石,胡萝卜,浆果这5样资源在前期重要,它们在背包的最大叠加数量都是40。
这个档的出生点很好,资源特别多,我就多耽误了一会儿,在傍晚的时候完成了收集,如图6。
ps1:很多饥荒玩家(包括路叔大神)都习惯于把资源放在后5格,工具和食物放在前边。这样可以更方便的使用工具。另外,涵哥之所以不把东西放在第二个格子是因为在tgp里,可以用Alt+2截屏。
ps2:小编之所以一直没吃那个种子是为了做饥饿值下降速度测试。下文会有提及。
插入一段——饥饿值消耗与前期好用的食物
在饥荒中,我们需要吃一些东西,用于恢复我们的三维属性,尤其是饥饿值和生命值。涵哥就来说说前期一些好用的食物吧~
首先,小编经过好多次单机实例和联机实例,总结出来,威尔逊的饥饿值消耗速度一般是75/天。因此,我们只需要在第二天晚上吃东西就好。
之后,小编来说说前期常见的吃的
①浆果:
浆果是前期最常见的食物,可以通过采摘浆果从获得。浆果的属性是饥饿恢复9.4,烤熟之后的浆果可以恢复12.5的饥饿和1的生命值。因此,对于威尔逊来说,11个烤浆果就基本上是一顿饱饭。
②胡萝卜:
胡萝卜是比浆果稍微优秀一点的食物。恢复饥饿12.5以及生命值1。烤熟之后恢复饥饿12.5,生命值3。也就是说,如果不需要大量回生命的话,只需要生吃胡萝卜即可。
③种子:
种子在地上可以捡到,一般是鸟儿赏给你的,因此属性并不好。恢复4.6的饥饿,烤熟之后恢复9.4饥饿和0.5生命值。(很low有木有)
④蝴蝶翅膀:
蝴蝶翅膀是需要通过练习才能够获得是优质食物,需要练习“手撕蝴蝶”。方法大概是这样,跟在蝴蝶后边追,当你的影子和蝴蝶的影子快要重合的时候强制攻击(Ctrl+F)就很可能打死蝴蝶,蝴蝶有98%的概率出蝴蝶翅膀,恢复9.4饥饿和8生命值;同时有2%的概率出蝴蝶黄油,恢复25饥饿,40生命值。(好可怕……)
手撕蝴蝶+决定方向
在收集资源的同时,可以顺路杀几只蝴蝶,获得前期的补血神器——蝴蝶翅膀。
当你收集一定数量的资源之后,就可以去探图啦~在探图之前可以打开地图(Tab键)决定行走的方向。这个决定相当于一次赌,如果赢了(你找到了你想要的资源),那么你就会赢得宝贵的时间,从而加快你的进度。如果输了(你没有找对方向),那么你需要往其他方向探图,这样,造家的速度会稍慢。
确定地图边缘及大小:
不知道大伙儿谁是学数学的,数学分析里有一个“一致有界性定理”。饥荒里也有“地图边缘的一致有界性定理”。
经过几次实测,我发现地图边缘具有“一致有界性”。也就说地图在边缘处一致有界。换句话说,如果你沿着一个地形走到了地图的边缘,并且在这个边缘的一个大约两个格子左右的“邻域”内,你都能找到地图的边缘,那么就可以找到这个地形的边界。另外,如果一个地形的边缘附近不存在其他地形,那么这个地形的边缘就是整个地图的边缘。
ps:怎么感觉是在讲数学
②两天一本背二本:
小编无论是自己玩单机还是和伙伴们联机,都会在第二天晚上把一本(科学机器)做出来,解锁一些重要的工具,便于以后的发展。如果是单机版,我会顺手把二本(炼金术引擎)做出来,并打包在身上。一般都是在第三天早上造成这些(最慢的时候是第三天黄昏)。
1.资源采集很重要:
我们之前提到过,进入游戏之后,就要疯狂地采集资源,那么,我们要采集哪些资源呢?答案是:草,树枝和燧石。
草是饥荒游戏中最基础的资源之一,也是消耗量最大,消耗速度最快的资源。不知道大家谁玩过township(中文“梦想小镇”)玩过的话,大家就会发现,最基础的资源(小麦)消耗得最快,虽然小麦是免费的,而且只需要2分钟就能种植完毕,但是小麦经常不够用。这其实是个普遍的规律,越基础的资源消耗量会越大。饥荒也是这样,草的消耗量可以说大得惊人,所以前期需要采集大量的草,以供之后使用。
树枝也是基础资源,消耗量没有草那个大,但是树枝是制作工具的重要材料,因此消耗量也很大。(基本上所有工具都需要树枝)
燧石是前期重要,后期没卵用的资源,它的作用就是用来在前期做出像斧子,鹤嘴锄,铲子,草叉等等石制工具,以便采集更多的资源。
一般来讲,开局最好能够采集40根草,40根树枝,3个以上燧石。不过,小编有时候为了抢节奏,会采30多草和树枝,在出完一本之后再继续采集。
2 挖金砍树很重要:
草,树枝,燧石,浆果,胡萝卜……这些资源都是可以不需要任何工具就能采集的。但是很多资源需要我们制作一些简易工具之后才能采集,比如金子,石头和木头。
这三样资源是造家的重要物资,尤其是金子。
金子和石头有时候可以在地上捡到,但是想要大量获得,还是需要挖矿。
上文提到过,挖金矿矿脉可以得到金子,金子的叠加上限是20,这个需要特别注意!因此,我们采集金子的时候需要注意一点,适度即可~
挖矿需要鹤嘴锄(以下简称“铲子”)在工具栏里制作,需要2个树枝和2个燧石。
石头用于合成石砖,制作很多必要的建筑都需要石砖,因此石头也是很有用的资源,叠加上限是40。
木头也是非常重要,可以用于制作火堆,在夜间可以提供照明,在冬天可以保暖。也可以制作木甲,用于战斗。还可以合成木板,用于建造。
木头需要通过砍树掉落,所有的树都有3种形态——小树,中树,大树。松树会有一种额外的形态——枯萎。
砍小树需要砍5下,掉落1木头;中树需要10下,掉落2木头+1树种(桦树掉落桦果,常青树掉落榛果,断子绝孙树啥也不掉);大树需要15下,掉落3木头+2树种。
个人更推荐砍大树(可以对比图2、3、4)另外,不推荐砍桦树,因为砍树都会出树精,桦树精不太好对付。
木头在背包里的叠加上限是20,砍树需要的斧子也在工具栏,需要1树枝+1燧石。
3.第一天晚上怎么过?
饥荒有一种死法,叫做“黑死”,实际上呢,是因为有一个黑暗boss,叫做“查理”,他会在黑暗中出没。因此,晚上如果没有照明的话,他就会出现,打你一下‘
一下子是100伤害。因此,我们要在晚上的时候做出可以照明的东西,在照明栏里。最简单,最方便的照明工具就是火把。火把只需要2根草和2个树枝。我之前提到过,威尔逊的饥饿消耗速度是75每天,因此第一天没必要生火做饭。涵哥会选择第一天晚上举起火把继续探图。
最好的情况就是第一天白天找到一条路,我们晚上就可以点着火把沿着路走,继续探图。
一般来说一根火把在秋天一个晚上能用50%左右。但是我们可以通过点燃周围的树木节省火把。
因为这个档里我开局找到一个前辈,他送我一个34%的火把,我就用它探图了,也没选择点燃树木,前辈给的,随便用。
4.第二天晚上正式开工!
第二天晚上很重要,因为我们要开工干活了,这天晚上我们要做好多事儿,我们一件一件地说~
首先,我们先要生一堆火,在照明栏里,消耗3根草2个木头可以做出营火。一是为了照明,保证自己不被查理打,二是为了烤一些食物。
然后,我们烤点吃的,填饱肚子之后造出一台科学机器(简称“一本”)这台机器在科技栏里,需要1个金子,4根木头和4块石头解锁。在靠近它的时候,我们可以解锁很多重要的东西,也会扩充我们可制造东西的种类。
我们在没有一本的时候,左边的制造类别只有工具,照明,生存,科技,战斗和衣服。做出一本之后,会增加食物,建筑,合成和魔法四个建造栏。并且还会解锁其他建造栏里的东西。
我们需要在第二天晚上和第三天白天做出以下道具:
(1)背包
(2)长矛,木甲
(3)铲子
(4)草叉
(5)炼金术引擎
(6)营火和火堆
第二天晚上正式开工!
第二天晚上很重要,因为我们要开工干活了,这天晚上我们要做好多事儿,我们一件一件地说~
首先,我们先要生一堆火,在照明栏里,消耗3根草2个木头可以做出营火。一是为了照明,保证自己不被查理打,二是为了烤一些食物。
然后,我们烤点吃的,填饱肚子之后造出一台科学机器(简称“一本”)这台机器在科技栏里,需要1个金子,4根木头和4块石头解锁。在靠近它的时候,我们可以解锁很多重要的东西,也会扩充我们可制造东西的种类。
我们在没有一本的时候,左边的制造类别只有工具,照明,生存,科技,战斗和衣服。做出一本之后,会增加食物,建筑,合成和魔法四个建造栏。并且还会解锁其他建造栏里的东西。
我们需要在第二天晚上和第三天白天做出以下道具:
(1)背包
(2)长矛,木甲
(3)铲子
(4)草叉
(5)炼金术引擎
(6)营火和火堆
(1)背包:
背包是非常有用的道具,为你提供8个格子,用于存放物品。制作方法也很简单,需要在一本旁边解锁,在生存栏里,消耗4根草,4个树枝。
ps:如果一个需要解锁才能制作的物品没有被制作过,你需要靠近一本(或二本)之后才能解锁并制作,但是在你制作出一个该物品之后,你再次制作该物品时就不需要再次解锁了(即不需要再次靠近一本或二本)。
(2)长矛,木甲
长矛和木甲是前期战斗时需要用到的武器和防具。也是我们出去浪的资本。
长矛具有34攻击力和150下使用次数。消耗1根绳子,1个燧石和2个树枝。
木甲具有80%防御能力和450的伤害承受能力。消耗2根绳子和8个木头。
绳子需要在合成里,通过3根草来合成~
(3)铲子:
铲子用于挖掘树根,树苗,草苗,浆果从等植物的根部,用于把重要的物资移植回家。因此,铲子也是个非常重要的工具~铲子在工具栏里,需要2个燧石和2个树枝。
(4)草叉:
草叉是为了造家美观的重要工具,既可以挖掘草皮,又可以确定格子的中心。因此,为了造家的好看,就出一个草叉吧。
也是需要2个燧石和2个树枝。
(5)炼金术引擎:
炼金术引擎简称“二本”,是比一本更加牛逼的科技!!它可以解锁除了魔法栏以外的所有东西!以及魔法栏的魔法一本。炼金术引擎需要的材料很多:4个木板,2个电子元件,2个石砖。
电子原件需要2个金子和一个石砖。(因此,一个炼金术引擎需要4个木板,4个石砖和4块金子)。
木板在合成栏,需要4个木头合成。
石砖在合成栏,需要3个石头合成。
(6)营火和火堆:
最后,我们还要预备一个营火,并把一个火堆带在身上。
会不会有朋友们问我:“如何把火堆什么的带在身上呢?”
小编来回答一下。
火堆,一本,二本等等建筑我们在做出来之后,需要把它们建造在地上。但是我们可以不把它放下,而是选择在做出来之后在空白处按右键,这样,我们就会消耗掉材料,并且那个建筑会从绿色变成蓝色。这样,我们可以在下次制造这个建筑的时候不消耗材料,直接把它放下。这样,就相当于我们把这个建筑“打包”带在身上。大家可以去试试哦~
小编通过将近8天的探索,找到了海象,猪王和切斯特。并且找了一片好的树林烧了一波,拿到六眼飞鱼之后找到了理想的安家地点,准备建家啦~
说说饥荒里个人最喜欢的几种食物
1、肉干:
肉干应该是公认的饥荒最强的食物。只需要用一个大肉放在肉架上2天时间,就可以收获一个恢复25饥饿值,15san和20生命值的超强食物!
一般来说吃5个肉干基本上瞬间把状态瞬间补充得很好。而且吃肉干也不算是什么奢侈的事情哦~
更重要的是,肉干的保存时间非常长哦,应该有28天(tgp的饥荒百科很多写的有问题,小编会在联机版里测试)
2、培根煎蛋/火鸡大餐
这两个食物的属性几乎完全一样,都是75饥饿,5san和20生命值。但是涵哥更喜欢做培根煎蛋,一个原因在于培根煎蛋的保存时间比较长,大概30天,而且制作时间是40秒。火鸡大餐的保存时间相对比较短,好像10多天吧,制作时间需要1分钟。批量生产会稍微慢一点。
培根煎蛋需要2个蛋+1.5以上肉度。
一般会有5种做法:
①2鸡蛋+1大肉+1怪物肉
②2鸡蛋+1大肉/怪物肉+1小肉
③1高鸟蛋+大肉/怪物肉+小肉+填充物
④1高鸟蛋+大肉+怪物肉+填充物
⑤1高鸟蛋+2怪物肉+树枝
比较节约资源的办法是②和⑤。不过培根煎蛋至少需要2.5的肉度(1个怪物肉+两个小肉,用2个小肉换蛋),算是比较奢侈的食物了。但是,2个培根煎蛋就能恢复极大量的饥饿值和不少生命值,也算是我最喜欢的食物之一。
火鸡大餐需要2鸡腿+0.5以上肉度+填充物。
小编经常的做法是
2鸡腿+小肉/怪物肉/大肉+浆果。
出门带一两个火鸡大餐也是美滋滋啊。
另外,火鸡大餐并不算奢侈,因为移植40个浆果之后做一个火鸡陷阱,分分钟刷出鸡腿~
3、饺子:
饺子是后期的回血神器,恢复37.5饥饿值,5san和40生命值。涵哥在每次打boss之前都会带上3个饺子和5个肉干,虽然每次都用不上,但是有了它,心里有底啊。
制作配方很简单:蛋+肉+蔬菜+填充物。(不能是树枝)推荐的做法是蛋+肉+蔬菜+浆果。
4、火龙果派:
饥荒里非常bug的素食,恢复75饥饿,5精神,40生命值。简直是培根煎蛋和饺子的结合啊,饥饿生命一把抓……不过这东西不太好获得,主要是其他火龙果太费劲,所以单机版我基本没吃过,都是联机版,,种20个农场之后慢慢刷。。。再一点就是这东西女武神不吃,所以,,个人觉得没有培根煎蛋和饺子那么好用。。(我经常玩女武神,,不能吃这个好尴尬啊)。
这东西做法非常简单,火龙果+3个非肉类填充物。最节省的办法就是火龙果+3树枝。。。省脑子。
5、烤仙人掌:
烤仙人掌也是非常牛掰的食物。恢复12.5饥饿,15精神,1生命。老奶奶必备。。采集仙人掌的时候记得带上防具哦,要不会死于仙人掌。
6、肉汤:
肉汤是饥荒里比较奢侈的食物,需要3个肉度。但是可以增加150饥饿值,5精神,12生命值。一般可以在状态不好的时候睡一觉,一早晨起来喝一碗肉汤。爽爽哒。
另外,如果满饥饿值带一个肉汤出门,可以出去浪4天。另外,建议需要吃肉汤的时候再做,因为肉汤的保质期不长,肉汤过期了就亏大了……
肉汤一般有2种做法:
①大肉×2+大肉/怪物肉+填充物(不能是树枝)
②大肉+大肉/怪物肉+小肉×2
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