口袋学院物语2最新版是一款经营学校的模拟游戏。玩家需要合理建立各种设施、提高教师水平,以培养出德智体美全方面优秀的学生为目标,最后打造名门学院。游戏十分贴合现实的日本学校教育,在游戏中,你还可以谈恋爱哟,以情侣的模式能够获得更多的奖励。学生的属性是头脑和态度,若是有出现叛逆等表现的学生,你需要用道具将其纠正过来。学校除了会举办一些球队邀请赛、艺术欣赏课及课题挑战之外,在校的学生也可以参加校外演出、培育动物等课外活动,这才是真正的学习啊! 你要做的就是用过足够的了解,对游戏进行更好的管理,并且不断的完善其中所有的机制,努力打造出一座超真实优秀的学校。
破解说明
游戏已修改了初始钱为925252525,锁定研究点为2525
游戏攻略
教师出现条件及属性一览在游戏中,需要我们以一个校长的身份经营好自己的学校,既然是学校,师资力量必然是硬件中的硬件。本篇大编将要给大家详细列出游戏中教师的资质数据,绝对资深,欢迎指正。
全建筑开启条件一览环境类名称
设置费用
维持费/月
出现条件
小路
1000
0
最初开始就有
木质走廊
2000
0
最初开始就有
拆除
根据破坏物
0
最初开始就有
草坪
3000
0
有望学院
护墙板走廊
4000
0
猛犸校
石板路
5000
0
发展学院
森林
16000
0
最初开始就有
花坛
20000
1000
最初开始就有
杜鹃花
20000
0
最初开始就有
竹林
40000
0
猛犸校
松树
40000
0
人气组合BIOS=理科室+电脑室+小屋鼹鼠
杨树
50000
0
名门学院
理想之树
50000
0
最初开始就有
椰子树
80000
0
常春藤联盟
巨大岩石
100000
0
有望学院+杜鹃花×20
水池
200000
0
常春藤联盟
特殊类名称
设置费用
维持费/月
出现条件
教室
30000
3000
最初开始就有
社团
100000
8000
发展学院+年数2年6月1周
农场
100000
10000
最初开始就有
饲养小屋矮脚鸡
100000
10000
最初开始就有
樱花树
100000
0
最初开始就有
校门
150000
30000
最初开始就有
饲养小屋兔子
200000
12000
最初开始就有
校长室
300000
24000
发展学院
饲养小屋猪
300000
14000
有望学院
职员室
500000
6000
最初开始就有
饲养小屋牛
500000
16000
有望学院
图腾柱
500000
8000
从毕业生那里得到的礼物
饲养小屋鸭子
800000
18000
猛犸校
饲养鳄鱼
800000
18000
猛犸校+人气组合水=厕所+池+井
饲养鼹鼠
800000
18000
人气组合水壶=焚烧场+家庭科教室+饮水处
饲养熊猫
800000
18000
人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20
饲养考拉
800000
18000
4个冒险家毕业
饲养长颈鹿
800000
18000
8个冒险家毕业
大象
800000
18000
熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份
威武的铜像
1000000
25000
有望学院+学生数17人
威武的金像
2000000
45000
创立5周年
宇宙火箭
3000000
8000
天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上
开罗君像
3800000
50000
创立8周年
开罗金像
5000000
80000
创立15周年
设施类名称
设置费用
维持费/月
出现条件
长凳
100000
8000
发展学院
更衣室
120000
2000
告示牌设置+年数1年6月1周
焚烧炉
120000
5000
学生去告示牌可能出现的
告示牌
150000
8000
最初开始就有
保健室
150000
12000
学生去告示牌可能出现的
井
150000
8000
最初开始就有
百叶箱
200000
8000
农场×2
厕所
200000
6000
学生去告示牌可能出现的
茶室
200000
12000
发展学院
广播室
200000
13000
发展学院+学生的灵光
便利店
200000
70000
猛犸校
饮水处
250000
8000
最初开始就有
图书室
300000
18000
学生去告示牌可能出现的
多功能教室
300000
10000
有望学院+学生数17人
音乐室
300000
16000
人气组合16~18种类形成
售货机
300000
12000
商店设置
蹦床
300000
8000
饮水处×2
家庭科教室
350000
20000
多功能室和告示牌设置
网球场
400000
13000
学生去告示牌可能出现的
篮球场
400000
18000
发展学院+网球场
理科室
400000
20000
人气组合16~18种类形成
操场
500000
10000
学生去告示牌可能出现的
商店
500000
16000
发展学院+学生数10人
放映室
500000
36000
有望学院
美术室
500000
30000
名门学院+音乐室
游戏角
600000
8000
有望学院
道场
600000
8000
体育馆×2+告示牌出现
棒球场
800000
30000
网球场×2+篮球场×1
足球场
1000000
40000
棒球场设置+青春20以上+告示牌设置
食堂
1000000
20000
有望学院+学生数15~17人
电脑室
1250000
50000
理科室设置
天象馆
2000000
8000
宇宙飞行士的毕业生5人以上
体育馆
2100000
30000
电脑室+图腾柱设置
游泳池
2300000
50000
名门学院+体育馆+体育馆附近告示牌设置
景点组成一览口袋学院物语2最新版中的的建筑相性在游戏中称为景点。今天,大编给大家带来的是游戏中的经典设置配置表,相信了解了这些内容后对于您游戏中的设施布局会有一定的指引。
景点全表:口袋学院2情侣小贴士到底好玩在哪里?讨喜的画风?惊喜连连的人气景点搭配?可爱的学院模拟生活?学生们学习、游戏、运动、恋爱的情景?总之喜欢口袋学院有着各种各样的原因。大编比较喜欢游戏中的恋爱,这让我时常怀念起自己的学校生活,轻松的、美好的,充满了无限的可能。
今天大编给大家带来的就是游戏中增加情侣办法,希望可以给您的游戏带来些许帮助。
首先,我们来介绍一下游戏中情侣的好处是什么?
1、分高!带来的潜在入学率也高!
2、情侣更容易产生彩色灵光,会让授课等突飞猛进啊 ,你懂的!
3、部活动参赛时,情侣是一起去的。会增加优势!
情侣详细Tips:
1、成为情侣的条件是互相有好感;
2、学生主动告白的条件一般是对某异性的好感度达到2颗星以后;
3、查看学生详细信息时(从一览——学生一览——单个学生)拼命下拉菜单就能看到该学生的朋友和好感度;
4、告白方人气越高,告白成功率越高;
5、同一个部室的学生容易有恋情;
6、青春点越高,有好感度的人越多,好感度建立的越快;
7、情侣之一毕业了,情侣加成就没了;
8、天使之弓可以强制某人向某异性告白,制作成本是每种研究属性150点(贵啊);
现在,我们应该这样做:
1、准备多个部,尽量不让一个学生没有部进!
2、建立各种有青春点的地方,尤其是约会点,让他们发展恋情!
3、在二年级刚开始,手上研究点有点富裕的时候,就从二年级以及以下学生中寻找告白人。选择二年级以下是因为3年级的还一年就走了……浪费!一年级的基本上还米有啥感情呢……告白人一定要对某个同年级或者更小的异性至少有2颗心。找到之后制作天使之弓。
4、一般来说两个人的好感度是相互的,两个人对对方好感可能都是2星,那么选择人气高的那个作为告白人。
5、保存游戏。
6、告白。如果失败,读取进度换另外一方告白。
7、在不刻意寻找告白人的前提下,如果发生主动告白未遂事件,立即制作天使之弓,让另外一方向他告白,比较容易成功。当然还是要先保存游戏。
游戏tips玩口袋学院物语2最新版时总会遇到这样或者那样的困惑,今天大编收录了一些游戏小提示送给那些被困扰着的人们,当然非常欢迎大家补充完善我这篇游戏tips。
TIPS:1、学生们最重要的属性是头脑和态度,只要看见态度有“叛逆”的,就必须立刻用道具改正他/她,头脑则会影响其自主学习的效率。
2、教师要看重的是发展潜力而不是基础属性,即每升一级可以获得多少点数。
3、每一届毕业生毕业后都会留下图腾或樱花,图腾属性很高而且学生的利用率也不低,建议每个都放在一定的人气氛围里面,樱花特定季节会加青春值,青春值影响学生们的“光顾率”,因此自己看着办吧。
4、游戏中学校最高可以升级到常春藤名校,条件是全8个部获得优胜+20年,当然,大前提是要前面的等级都满足了。
5、等级指的是最上方的四颗心的地方哦~
6、人物身上发光的时候只要给予其特别授课就会额外获得属性点,本编目前看过最强的光是彩虹光,应该是最强的爆发了吧~~
7、当学校升级到有需要耗费100或以上属性点的特别授课的时候,务必都用它,效果最强而且不管是多少学力的学生都适用,最适合要冲刺第一名的玩家。
8、最后学校总结成绩的时候,情侣个数是统计在成绩内的!(真是奇怪的设定,或许在日本,早恋是件让学校值得骄傲的事情吧~灭哈哈哈哈)
9、特别授课的效果也和负责的教师对应的能力有关(进行特别授课时,画面上站在讲台上的教师会随机更换的),因此尽量将每个教师的数值都平均发展才能让学生有效率的成长。
10、二周目继承的内容还挺逆天的。首先,二周目的人气组合表是完全继承的,方便玩家们随时查看;接着,二周目的建筑物等级完全保留!这个部分非常的凶残,意味着玩家们初期就可以捞得大把属性点以及修正学生属性。
11、初期不要雇很多的教师,有时候债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。
12、游戏中的人设发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了。
13、经营-学生会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。
14、特别授课的效果:进行授课的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高。
15、课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。
16、升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。
17、关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。
18、学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧。
19、游泳大会和滑雪教室的出现方法: 8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+ 20年以上游戏+名门学院
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