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  • 饭店物语无限钻石版 v1.9.2

     
  • 大小:14.63MB 更新:18-08-09
  • 类别:经营养成 系统:Android
饭店物语是一款模拟经营的游戏,本站提供的是饭店物语无限钻石版,玩家可以无限使用钻石来购买所需的东西。玩家可以在本游戏中打造一个属于你自己的度假胜地,在这个游戏中只要你有丰富的创意,那么在游戏中尼一定可以混的如鱼得水。只有你所能想到的,在这款游戏中都能实现。游戏中14个独特的设施和多级别的升级和18个独特游客与多级别的进展。在游戏中通过互联网将全世界成千上万的玩家连接到一起,在游戏中你可以和其他的玩家在一起交流开饭店的经验。大家一起相互学习。你也可以选择不连接到互联网,随时随地的开始玩。
饭店物语无限钻石版

破解说明

饭店物语游戏修改了钻石可以无限使用

赚钱原理

饭店物语一开始的话,就先说说这个游戏的赚钱原理吧。
和其他的经营类游戏不太一样,这个游戏不是建的设施越多,赚的钱就越多,因为基理不同,所以经营上也需要动一些脑子,而不是无脑建房就好,这也是这个游戏的一大魅力。如果你点开一个游客,一直跟踪他的话,就不难发现,这个游戏的基理是:每一名顾客进店先去一间客房,之后随机去一家设施消费后回到客房,这样重复几次后离开,期间客房只有离开的时候才收费,中途是不收费的,而设施是去一次消费一次,而你赚的钱,就是顾客消费的钱。

新手攻略

一、建设房屋
可能很多玩家都在网上的攻略看到了客房、设施比例4:1这样的建议,这个建议不错,但我还是先要说一下为什么这样建。其实,如果你将一个设施和4个客房摆在最初的几个格子内,你会发现顾客们会接连不断的使用该设施,并且不会出现说出“我不能再等了”这样的话而放弃排队。这样,在设施使用费一定的情况下最大限度的为你提供收入,而1:1的比例则会降低设施的使用频率,这是理论的分析。但是,有一些细节需要强调一下,首先,这只是1个设施的情况,如果到了两个设施,那么按这个比例,就会有八个客房,但客人并不会按照你的安排去某家设施消费,而是随机的,因此你会发现,若是两个设施八个客房,经常会出现一个设施排队很多,另一个设施没人用的情况,导致资源浪费。因此,楼主建议,在一开始按3:1的比例建设更佳;第二,3:1也好,4:1也好,这个数据是怎么来的呢?是因为1个客人去消费,在客房需要时间,来回路上也需要时间,消费也需要时间,而在客房及路上所花的时间正好是消费时间的3到4倍,所以才会出现这样的比例。因此,待到将来面积变大,客人在路上花费的时间就会变长,这样,我们的比例也可以跟着稍微变大一点,比如4.5:1,甚至后期5:1也可以,所以大家可以根据自己的房间大小合理分配,看到经常排长队的就多加一些设施便可
二、空间布局
这可能也是大多数玩家最关心的一件事,对于这一点楼主想说,如果你是喜欢打扮,把店装饰的漂漂亮亮的,那么请尽情发挥你的想象力,楼主就不介绍了。如果你只是纯粹的想通过布局的合理分布,来增加自己的收入,那么且听楼主一下几点建议:第一,不要建任何装饰!你可能觉得装饰既能加魅力值,又能给周围加魅力值,为什么不建呢?答:因为魅力值跟收入没有半毛钱关系!客人数量并不会因为你的魅力值而变多,消费次数也不会随你的魅力值增加而增加,魅力值唯一的用处就是魅力值越高,客人消费时经验涨的越快,越容易升级,而这一点用道具打设施完全够用,所以,除了地砖,不要建任何装饰品,将空间和金钱节省下来;第二,要想通过布局增加收入,唯一的办法就是加快游客的消费速度,而我们能改变的,也就只有路程的长短而已,因此,我们布局的最终目的,就是让路程变得更短,让客人更快的消费。首先你要做的,就是关闭设置里的“使用多楼设施”选项,毫无疑问,1楼的跑到2楼去消费再跑回来,路程要长很多;其次,如果你学过小学奥数的话,知道将设施放在中间,客房放在四周的布局,可以使得总路程最短,大家用1个设施两客房摆一条线就可以想明白了。这里我要说一些细节,你可能会考虑如果客房建的过于靠后,游客从进门到客房会不会太远了,对于这一点大可放心,50级的情况下客人需要消费13次才会离开,而进门走的路程和中间走的路程比根本不算什么,可以忽略,主要问题在如何使游客在消费期间的总路程最短即可。
三、道路规划
其实我们不必去算一个人走路程的数学期望,我们只需要知道一个道理:路越多,越不用绕道。只要不绕道,客人走的就是最短路径,但是有两个问题,第一,道路越多,空间的利用率就越低,即空间一定的情况下客房和设施的数量就会减少。对于这一点大可放心,由于该游戏有一个游客数量最大值的设定(在一楼前台情报处,第一条信息),导致客人不会无限增多,最多为486人,而后期升到50级以后,加上最多8层楼,空间绰绰有余,容纳486人是很轻松的事,所以这一点不必担心。第二,道路越多,面积越大,客人走的路程就越长。这一点确实如此,所以我们不能无限的增加道路所占的空间,需要一个折中。你的布局不能让客人绕的太多,尽量不绕路,以最短路径往返各个设施与客房,与此同时尽量少建道路。等你折中到增加一格道路,客人多走一格路左右的时候,差不多就平衡了,至于多一条少一条都可以,不是太重要了。需要参考的话可以观光我的旅馆哦
四、关于多层的妙用
可以建多层的玩家肯定注意到了,越高楼越贵,越不划算,因此,主要分布在前2、3楼就可以了,完全够用。关于之后的4至8楼,楼主有话要说:这几个楼层虽然空间小,但用处不见得就不大。随着规模的变大,不少玩家应该也发现了想要将每一个实施都以最大的程度利用是不可能的,如果增加客房,还没增加多少,就会出现更多的排队现象,若减少客房就减少了设施的使用频率,所以你想让客人使用高使用费的设施的频率变多似乎比较困难,但是,由于你关闭了使用多楼设施,那么4到8楼就相当于一个个独立的小空间,你可以将你目前使用费最高的设施放在那里,并建设几个客房,让顾客频繁的使用这些使用费最高的设施,收入会有明显的提高!对于一般的设施,差不多4:1就可以,对于可以建设公共浴室的玩家,相应建设6到7个客房完全可以,要知道公共浴室是所有设施里使用费最高的设施了,楼主的所有公共浴室都已经达到了200+,非常给力!
五、道具及投资
道具可以说是这个游戏的核心,我们主要提升收入的方法一个是扩建,第二就是打道具,那么如何打道具,是我们接下来要说的:首先,点开道具店,你会发现每点一种道具,右边就会有一列设施,那些设施便是和这个道具最契合的设施,使用效果也是最好的。但是并不是说,这些设施除了这种道具打其他道具就没有效果,所有的道具对所有的设施都有效,只不过是效率高低的问题。因此,在钱一定的情况下,我们要先给设施打他最合适的道具,等所有设施最合适的道具打完以后,我们在给设施打其他道具。但是要注意的是,我们的目的是提高收入,而不是增加魅力值,所以不管是打契合道具也好,还是一般道具也罢,我们要一直打到不增加使用费为止,一般会出现“没有效”的字样,这时将所有道具打到这种程度,我们称之为半满状态,这也是利用率最高的状态。也许很多人会问各种道具到底打多少,其实这是个随机的过程,即使同样的设施同样的道具,打到半满的数量也不一定一样,所以只管打就是。接下来如果接着打道具,直到设施连魅力值也不增加的时候,我们就可以称道具打满了,进入了饱和,这是所有工作完成后的最后工序,因为性价比不高,但是为什么要打呢,因为这一阶段也会有一定几率增加使用费,大约30%左右。那么达到饱和是不是再打就不增加了呢?不是,这个状态你若是再打,也许3个道具会有一个有效果,但成本过于高,我们把它放在打完客房之后。
打完客房?是的你没有看错,给客房打道具是排在所有消费设施全部打到饱和之后,即使是最合适的道具如枕头、润肤霜也是如此。为什么?我们可以算一笔帐:50级以后,每一名顾客需要消费13次,外加客房的使用费一共是14次,假如你将设施的使用费+1,那么你的收入就会增加13,设施费+2,收入就会增加26,但是你若给客房增加1,那么你的收入也就增加1而已,什么概念?如果你的10个道具可以让设施的使用费+1,同时10个道具可以让客房的使用费+13,这时才会去给客房打道具,否则给客房打道具就是亏,而且这还是1:1的情况。所以,客房一定不要打道具!但是,有一种情况可以打:由于客人会优先入住魅力值高的客房,因此为了能让客人优先住进一些特定的客房,比如如上所说的4到8楼的客房,可以给那些客房打一个枕头,或者一瓶可乐,即可。
接下来是投资,你可能觉得投资的花销太大,可能会优先升级扩大面积,那么到底是升级还是投资呢,我们接下来讨论这个问题。其实这个问题只要看一个指标即可:游客量(位于大厅前台,情报第一栏)。这一数值对面积大的情况来说是一个很有用的数据。这一数值中,分子代表你旅馆中,也包括旅馆外的游客,分母表示你的旅店目前能够容纳的最大游客数。若是你的游客量远小于最大数,那么以优先升级为主,因为这种情况的出现,是因为1,客房太少,即规模太小,需要提升等级;2,没有解锁快速接待,需要一定等级;3,游客消费次数过低,需要提升等级,每5级游客消费次数+1,在旅店滞留时间越长,游客量越大,所以,需要先提升等级;当然,如果这时投资很便宜的话可以顺便把投资做了,因为收益真的很大。所以建议投资到啤酒或者之前一两个,就转手专心升级,等到游客量和最大值差不多的时候,再投资,以及想办法提升游客量的最大值(升级不增加最大值)。
六、关于合成
我们知道两个浴室(不分男女)可以合成一个公共浴室,两个客房可以合成一个豪华客房。这里有一个现象就是打满道具的两浴室,合并之后得到的公共浴室,道具是空的,也就是说两个女浴室,升级到10级(使用费40),打满以后在90-110之间(道具全部解锁完可能更高),合成之后的公共浴室为使用费90-110之间的无道具,也就是说可以再打一遍道具,这就是公共浴室为什么使用费最高的原因。所以不要吝啬你的道具,尽量打到满再合成!
七、关于建设多个相同设施
大家可能注意到了,有的设施消费速度很快,客人进去一会儿就出来了,那些可以容纳两个人的设施就更快了,比如画廊,自动取款机什么的,这类道具很难出现排队的现象。相比而言,飞镖、老虎机、电影院这些设施,消费速度就极慢,你会发现,如果有客人不想等了,那八成就是在排这些设施。这是我们观察到的现象,那么解决办法呢?我看有很多人都鼓励多建一些速度快的设施,能容纳两个人的更佳。我觉得他们并没有好好研究这个游戏,楼主认为应该多建一些消费慢的设施,原因在于游戏中有这样一个设定:如果你两个有相同的设施,某客人将前往第一个设施消费,但当他走到第一个设施的时候发现里面有人需要排队,那么那就会直接向第二个设施走去。我们可以把这样一种设定理解为“分流”。那么很显然,多建某种设施的目的,除了该设施的使用费高以外,最大的用处就是缓解排队现象,那么我们到底是多建消费速度慢、容易排队的设施呢,还是消费速度快、不容易排队的设施呢?答案显而易见。另外,由于上述设定,建议最好相同的实施放在一起,这样客人在分流的时候会少走很多路,间接增加收入。一般情况每个设施只建一个为了钻石,遇到消费速度慢的可酌情多建1个,所谓酌情,就是如果该设施使用费太低,成本又太高,建议直接放弃该设施,后期升到10级然后收藏或者卖掉算了。对于需要建设两个以上的设施,那当然是使用费最高的公共浴室啦~
八、关于排队等候
也许很多玩家已经注意到了,排队的第一个人不管等多久,都不会放弃排队。我们可以利用这一设定,将容易排队的设施放在建筑群的角落,使得其两面都挨着过道,并将该设施放在空间的中部,使得游客能够等可能的在各口排队。如果有4个人排队而只有一个入口,那么很有可能第4个甚至第3个客人就会放弃排队;而如果有两个入口,那么其中一两个在一边,令一两个在另一边,很大程度上缓解了放弃排队的现象
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游戏信息
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