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  • 足球大师黄金一代百度版 v10.1.0安卓版

    官方
  • 大小:553.5MB 更新:23-11-30
  • 类别:体育竞技 系统:Android
足球大师黄金一代百度版是一款专为足球迷打造的体育竞技类手游,这款游戏一上线,可谓是风靡全球。大家都知道足球作为当今世界上最火爆的一项体育运动,拥有着数以千万的粉丝群体,大家喜欢在电视上收看电视直播,喜欢和自己的好友们一起在绿茵场上挥洒汗水,喜欢在手机上玩足球游戏。在游戏中,你将作为一位传奇经理人去打造一个辉煌的俱乐部生涯,首先你需要打造一支球队,选择合适的球星,上百位顶尖球星任你选择,梅西、C罗、内马尔、姆巴佩等,还要很多传奇球星也可选择,根据不同的位置,玩家需要合理搭配,打造你的银河战舰,去争夺各大联赛的冠军,成为一支王者之师吧。丰富的战术选择,紧张的比赛过程,就等你的加入!

游戏特色

1、真实的模拟赛场的动态,赛场的各种风云变换尽收眼底,让你领略球场的刺激;
2、丰富的球员等你来收集,趣味的养成玩法,带领你的球队去挑战其他玩家磨练球技;
3、你可以挑战世界上各种著名的球队,参加比赛直至挑战世界杯,在世界杯上一展风采吧!

游戏亮点

1、全3D比赛场景,顶级比赛AI 全3D场景+全球顶级的球员跑动AI+全球前三的球员动作引擎,打造堪比现实比赛的体验。
2、手游为你带来5000+球员实时数据,现役球员在游戏内的能力和价值与随着他们在现实比赛中的表现波动而波动,增强游戏与现实的结合。退役的知名球员将在游戏中以巅峰状态重返绿茵场。
3、全仿真比赛系统,顶级职业生涯赛,与玩家实时互动的邀请赛,欧冠、欧联巅峰对决,以及高度还原的豪门战役。
4、全方位的俱乐部养成系统,从俱乐部经营到球队排兵布阵竭力复刻现实俱乐部的成长历程。

足球大师黄金一代百度版球员选择攻略

1、首先,球员的总评分,反应了球员的综合能力,综合能力越高意味着其能力越强。
2、球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。
3、然后,球员的能力除了上面说的综合能力(也叫总能力)之外,主要属性会分为4个小项,包括进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,例如前锋的防守能力每一级的成长都很少;当中场球员升级时,技巧会成长很多;后卫线球员升级时,防守能力会得到十足的成长。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。
4、有几项特殊属性不得不提,本人在游戏的过程中深有体会。一个是球员的体力,另一个是一个隐藏属性,不知道官方如何称呼它,暂且叫它跟骨或者天赋吧,更足球一点的叫法应该叫潜质吧。先说体力,据观察,比赛过程中双方的攻防能力都在随着双方球员体能的下降而减少。落实到每个球员头上,我发现了这样的特点,中场球员体能消耗最快,其次是前锋,再次是后卫,最后是门将。除此之外,我发现球员体能消耗的快慢是直接跟他们素质这项下面的体能有关系的。同样的球员,这个体能值越大,场上体能消耗就越慢,意味着他的能力随着比赛的进行,折损的也就越少。做个对比,你一个全S的球员的球队,我一个全A的球员的球队,如果我的队员升满级后,体能这项都升的很高,也很有可能战胜你。再比如同级别的球员,如果两个球员的主属性(譬如:前锋的进攻,后卫的防守)相差不多,但是体能相差几十,那么很有可能在场上体能高的那个球员表现要比另一个强很多,对比赛结果的影响也很有可能大很多。
5、接着上文说那个隐藏的属性,潜质。我发现同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。内测时,在我发现这个特点之后,跟GM聊过,他说这个属性确实存在,而且是参照FM里面的数值做的。现实中年纪较大或者在联赛中表现很差的明星屈原,潜质这项一般不如年轻的小妖来的猛。由于该游戏球员太多,暂时还没办法把大多数球员都玩一遍,分析出来给大家参考,希望以后有机会可以。
6、再说说游戏里的CL球员,CL应该就是classic的意思,应该是参考了实况里面的经典球队,经典球员这样的概念,把那些已经离开了绿茵赛场,但是给我们无数美好回忆的球员带回到身边。内测版本看到的球员就3个,贝克汉姆,马拉多纳和贝利。此三人的能力比一般的S-强,但比满级S球员差。我问过官方人员,为什么CL球员不是最强的?官方人员给出的说法是,因为CL球员较多,能力从加强S-的能力到加强S+的能力都有。我很好奇这样谁会去追求那些能力差的CL球员?他们的回答是,首先肯定有玩家对这些能力略差的球星也有很强的情感和回忆;其次这些球员之所以能力差,是因为他们可能会出现在经典组合中,这样和能力强的CL搭配就比较平衡了。不会导致个别球员或者组合过强。CL球员满级也是15级,可培养空间同S+球员应该相同,因为内测版本尚未体验到S+球员,只是根据数值推算得出,如有错误,稍后更正。

足球大师黄金一代比赛和战术攻略

1、比赛,其实有很多技巧。在最开始接触这个游戏的时候,我以为花钱就无敌了,后来发现完全不是这样。有三样操作可能会对比赛结果产生影响,以下的分析基于1700多盘的实战,如果你打的没我多,建议你先按照我的分析试着体会。
2、首先说换人。刚开始觉得换人觉得没什么大的意义,它不同于喝药,喝药是加所有人的体能。换人只针对1个人,所以最开始我以为换人对比赛的结果基本不会有影响。直到我通过这样的事实发现了一些技巧。接触这个游戏一段时间后,开始无聊的乱试,我试着去用了最低那一档的球探,虽然是删档内测官方给了一些宝石,但是很明显这样做的行为很2。我带着一个初始的普通阵容加上2个D和1个D+进入中超一路推下去,当打到倒数第三关的时候卡住了,发现攻防差不多,连续两场平局又没药可用了。后来我就开始手动换人,我发现下半场70分钟左右的时候用3个替补换下3个体力消耗巨大的主力,攻防值的变化相当的大。结果那场比赛真赢了。后来几次这种攻防相当的情况,我用同样的办法基本都过了,只卡了一场好像。当然随着联赛等级越高或者对手实力越强,最好你的替补能力也越强,否则影响还是很小的。
3、再说喝药,不用多说了,肯定有效果。很多实力相当的比赛如果磕几个药基本是必过。不过我担心官方后期会不会削弱这个道具。上次跟GM聊天说这个问题,他提到后面还要加一些比赛操作类的道具。一个是减对方全员体力的道具,一个是减慢我方球员消耗的道具,一个是增加对方球员体力消耗的道具,还有减少对方两个核心球员体力的道具,以及增加本队一天内攻防的buff道具。我问他是不是你们公司缺钱了要做这么多道具卖,他说确实可以带来一些收入,但是主要的考虑是让后面的人和人对战中能有更多的策略,而且这些道具以后会在日常任务,以及日常的比赛中掉落,让每个玩家兜里都能有几个,至于有多少,土豪和贫民是肯定有差别的。我一听就尿了,如果土豪一场比赛扔我10个减体能的道具,那我还玩毛,他说这个不用担心,每个道具使用至少有10秒的CD间隔。
4、最后说一下战术,说到这里,不得不吐槽一下战术升级太特么难了。不过战术的效果还是比较不错,随着球队的实力以及战术等级的提升,战术对双方实力对比的影响能力都大大提升了。进攻战术是增加我方进攻能力的的,防守战术是降低对方防守效率的。而且这个战术好像有个克制关系的说法。如果用对了防守战术,对方的进攻会降低0%~18%不等(跟战术等级有关系),不过哪怕战术等级再高没用对的话,很有可能一点效果也没有。进攻战术类似,大家自己体会吧。

更新日志

v10.1.0版本
*重要内容
SL球员
--范迪克、克鲁伊夫、菲戈
荣誉版球员
--凯文.基冈、布斯克茨、保罗.富特雷
评级提升
--阿格 提升至CL
--佩德里 提升至S+
新增球员形象
--欧洲杯霸主-古力特、欧洲杯霸主-普约尔、星耀美洲杯-梅西、星耀美洲杯-迪达、欧冠传奇-拉莫斯、欧冠传奇-卡卡、欧冠传奇-皮尔洛
青训调整
--赛事评级的保护期由7天调整为5天。版本更新后,所有经理人的保护期重置为5天
--青年联赛的总积分系数调整:
(1)调整前:今日/前2-4天/前5-10天/前11-20天/前21-35天/前36-60天的比赛系数为15/10/5/3/2/1
(2)调整后:今日/前2-3天/前4-7天/前8-14天/前15-25天/前26-40天/前41-60天的比赛系数为10/8/6/4/3/2/1
球场对抗赛优化
--更名为“对抗赛”
--首次报名后的参赛时间将由下赛季调整为次日
--对界面进行优化调整,将排行榜功能迁移至首页
--奖励调整:
每日一战礼包奖励由300赞助、1000 初级潜能培养教程、75中级潜能培养教程调整为700赞助
每日三战礼包奖励由300赞助、50 中级潜能培养教程、30高级潜能培养教程调整为900赞助
每日五战礼包奖励由400赞助、20 高级潜能培养教程、75扫荡券调整为1200赞助
每周奖励中赞助奖励提升65-75%
--商城调整:
进阶报告价格由40赞助下调至30赞助,限购数量由200增加为999
初级潜能培养教程价格由20赞助下调至3赞助,限购数量由350增加为9999
中级潜能培养教程价格由100赞助下调至15赞助,限购数量由70增加为3000
高级潜能培养教程价格由200赞助下调至25赞助,限购数量由35增加为1000
新增道具扫荡券,价格为10赞助
大师联赛改版
--新版大师联赛每周开启两届,时间为周一、周四的0点
--比赛开始后,在为期2天的赛季中,报名玩家将与所在赛区中其他战绩相似球队之间进行6场联赛比赛,比赛按照积分制,6轮联赛比赛结束后,榜首球队将会夺得相应联赛的银杯,并获得参加联盟杯的资格,参加联盟杯的球队将额外进行1天的淘汰赛制杯赛
未晋级杯赛的球队可重新报名下一轮联赛
--在联赛和联盟杯中可获得银杯积分,所得积分可在商店中兑换道具
--大师联赛将在后续迭代中推出新赛程,各个赛区的榜首球队将可参加跨服联赛和冠军杯,以争夺联赛金杯、冠军杯和金杯积分,敬请期待
新增教练
--埃伦尼奥·埃雷拉
教练体系:防反体系
进阶技能:若我方场上有中前卫,则坚守特性等级+1,坚毅特性等级+2
球星之路新增球员
--阿格、佩德里
*其他内容
“欧洲霸主杯冠军”名片增加动态效果展示
经理人报名传奇排位赛时,可直接使用球队管理的3套阵容完成报名
联盟信息界面新增称号展示
时刻球员收集效果
--时刻荣耀新增5级效果
--潘帕斯之矛新增2级效果
图鉴—特性功能优化:可查找特性新增备战、均衡、聚势和固守
荣耀之路法布雷加斯的情报回收:版本更新后,经理人背包中的法布雷加斯的情报将以1:30的比例全部兑换为荣耀之路纪念币
董事会实力评定的条件内容调整
--部分目标条件中去除夺得大师联赛冠军杯任务
--部分目标条件中新增夺得大师联赛任意联赛前8任务
--调整部分目标条件中要求完成的次数
球员“阿格尔”名字调整为“阿格”
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游戏信息
其它版本下载

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