忍者狂战,一款以火影为题材制作的安卓手游。该游戏在上线之前,就受到了众多忠迷火影玩家的期待。当时的关注度极高。这里小编就给这款游戏做一个简要的说明,首先最值得一提的是 ,该游戏中有各种绝版卡牌。更有各种S装备等待你的获取。日式的游戏画风和精彩的游戏玩法,让玩家对这款游戏充满着期待。拥有完美的伙伴培养系统, 新颖的羁绊设定,精彩绝伦的忍 术,带领玩家体验丰富多彩的梦想狂战世界。这里小编再为新手玩家带来一些新手必备知识,首先是游戏技能,技能主要分三类单体主动技能、群体主动技能和被动技能。其中,单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的。被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。如果您对这款忍者狂战官方版也感兴趣,就来下载体验吧!
游戏特色
1、火影狂战是一款日式风格+
策略类精品的游戏,拥有完美的伙伴培养系统,新颖的羁绊设定;
2、精彩绝伦的忍术,带领玩家体验丰富多彩的梦想狂战世界;
3、各种S装备应有尽有,大家一起体验畅快的火影狂战吧。
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游戏攻略
【新手完全攻略】
新手完全攻略:历练篇、忍战篇、忍术篇、队员修炼篇等详细的新手攻略。
1、历练篇
历练是游戏升级,得装备,忍术,银币的重要途径,还有一定的机会得各种魂魄,忍术残卷。历练闯关一次,需要消耗一点体力,而体力的恢复又很缓慢,所以不要浪费每一点体力,该打谁怎么打下面听我细细道来。刚开始就一个个打能打三星最好,打不了三星就打下一个,不要那么执着。直到打到你过不了的那个为止。然后回头打,专打有忍术装备爆的那种,别以为这些都是垃圾,后期都很有用处的。这些打完要是还有体力的话就打经验和银币多的。玩这款游戏很多玩家都有个误区,认为银币不重要,其实银币非常重要,人物三十级以后,装备八十级以上强化一次得花五十万左右,八个人的装备强化你就该脑壳痛了,分分钟一千万跟打水漂似的,后期强化前都要祈祷暴击六吧,暴击六吧。所以前期银币的合理使用和赚取是很重要的。赚取银币的方式有很多,主要是靠忍战每五关的奖励,历练过关奖励和卖装备。要不后期你有装备而强化不起的时候就有得难受的了。
2、忍战篇
这游戏的忍战是你后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多为什么忍战总是别人厉害呢,这就是你不会使用我下面说的小细节,所谓细节决定成败也就是这么回事。下面我要说的是忍战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看你的人是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。说到忍战不得不说说卡忍战了,也就是不升级,专打五六七人阵拿元宝。这种宁当鸡头,不当凤尾的做法我也不是很反对,这也是这款游戏的系统特色决定的。但我要告诉大家的是,游戏后期有万花筒和A级防具武器掉落哦。卡是可以卡,但别卡太久,要不你会失去很多玩忍者狂战的乐趣的。也给后面的新人留点发展的空间。你想拿元宝,我可以告诉你们个另类方法,那就是等级压制,每天元宝买体力,一天花个一百多元宝,当整个区你等级最高,别人都打六人阵,你已经打七人阵了。那个花钱买体力的元宝你很快就回本了。
3、忍术篇
忍者狂战的忍术有很多,但是一人只能装备两忍术,怎么选择就是关键问题了。首先你先确定你四个要培养的重点队员,为什么是四个下面队员培养篇我会解释。先把他们四个自带的忍术强化了,再垃圾的都强化,因为他们将是你的主力战将,出生忍术本人又很容易施展,所以必须强化。忍术的触发是有规律的,伤害也是差别很大的,群体攻击忍术适合攻击高的,而且攻击高的也很容易出招。单体忍术平衡型的S队员,也就是攻击和查克拉都很高的队员才能打出秒人的伤害来。关于忍术还得说说强化,也就是参悟。忍术强化需要大量的忍术,前期历练打的垃圾书都要留着,后期出了好忍术就猛强吧,这才是好钢用在刀刃上。
4、队员修炼篇
队员的修炼不是顶着一两个修炼,因为后期都是八打八,就算你两个队员再厉害,两轮也只能秒四个人,拼查克拉一样熄火。所以本人建议选四个人平衡修炼,第一轮秒掉四个,第二轮第三轮还有一拼的机会。而修炼的方式,推荐一元宝修炼,不推荐十元宝的,十元宝放弃一次很伤的。四个重点队员只要加攻击防御的,其它都放弃,血靠首饰补起来。后期修炼卷轴会有的,但潜力却是一定的。
【游戏技巧篇】
游戏技巧篇中这些技巧不是必须的,但是掌握他们会让你的游戏过程更加简单快乐!
1、布阵技巧
首先,综合讨论一下布阵技巧。
上一章中已经讲到,当你先手进攻时阵容中单数位为先手,双数位为后手。因此一般单数位放高攻菜刀,双数位放高防人物是一般性的建议。不过具体问题要具体看待。其中尤其注意的是第二轮的时候,存活下来的人物中一号位就会变成后手,而存活下来的二号位会变成先手,灵活利用这个规则,会在游戏进程中得到帮助。
下面分位置给出一组相对通用的布阵建议:
1号位:攻防俱佳型人物
2号位:攻防俱佳型人物
3号位:高攻低防人物
4号位:相对高防人物
5号位:相对高攻人物
6号位:高查高防型人物
7号位:相对高攻人物
8号位:高查高防型人物
这个阵型相对通用,竞技和忍战都可以一用。
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