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  • 神龙宝藏安卓版 v3.00.41

  • 大小:486.83MB 更新:19-08-31
  • 类别:角色扮演 系统:Android
《神龙宝藏》是一款以历史题材的国战题材手游!游戏首创“纯国战”模式。传奇经典般的玩法让你耳目一新。3D逼真唯美人物,炫酷的技能,超强打击感。用户将会在这一个精彩纷呈的古代历史世界中畅快探索,挑选你的不一样的职业修行强劲的招式,不停的让自己强劲起来,你将为了整个国家而作战,抵御各种各样邪恶的侵略者,体会丰富多彩唯美意境的故事情节桥段和各种各样任务挑战,提高你的等级会渐渐的激活越来越多的打法,使你的探险更为的精彩纷呈有趣。非常真实的画面,超清的游戏品质,带给你战国时期,最为真实的战国世界。非常爽手的打击快感,值得体验。非常炫酷的角色技能和非常协调的角色动作,给你一种非常奇特的感觉,游戏打造的非常流畅。跟随场景变化的背景音乐能够给玩家非常切实的感受,作战时的情绪更为激昂。软件学堂为您提供神龙宝藏安卓版下载。
神龙宝藏安卓版

游戏亮点

1、神龙宝藏玩家可以在国战世界里感受非凡的战斗快感。
2、丰富的剧情随着主线展开,整个世界慢慢清晰,你将加入国家参加战斗。
3、选择合适你的角色与技能,趣味是发展最好的老师。

游戏特色

1、神龙宝藏热血PK,是这里最常见的事,无处不在的较量你怕了吗?
2、多样玩法,精彩的世界需要你仔细探索才能发掘出来。
3、战场玩法需要你为军队制定战略,带领他们走向胜利。

游戏攻略

4.1 成长
1.等级:
1)前期等级主要围绕主线任务展开。中后期等级主要围绕国家活动(鼓励对抗、竞争)。
2)按非R成长设计等级成长上限,通过封印(达到封印等级后,玩家获得经验减少)抑制玩家差距过分加大。
3)经验副本(主要产出)挂钩成长压力,适度鼓励付费产出(V7经验副本)。
2.技能:
1)主动技能(攻击效果)+符文(强化主动技能效果)+被动技能(提升属性)
2)全民成长线,常规养成,日常重点消耗。
3)输出、控制两套技能发展方向,玩家根据时机自由搭配、选择。
3.装备:
1)总共10件装备,5件攻击装,5件防御装。装备按照品质,分为白绿蓝紫橙红。
2)装备强化,通过消耗相应的强化石和加成符概率强化成功,成功后百分比提升装备的基础属性。前期强化不掉强化等级,后期可用保护符锁住等级。
a.强化等级最高30级(15星)
b.强化材料分为强化石和强化保护符,强化材料有等级之分(初中高),低级材料可以合成高级材料
c.武器强化9星(+18)可以激活独有的光效。
d.全身强化达到指定等级,不仅可以获得额外属性,更能激活特定称号。
3)装备镶嵌,每件装备有n个宝石镶嵌孔,通过镶嵌宝石,可以提升装备的属性。每件装备可以镶嵌固定类型的宝石,如武器可以镶嵌攻击宝石,衣服可以镶嵌生命宝石。
a.镶嵌孔的开启跟装备等级相关。
b.宝石共分为多级,低级宝石可以合成高级宝石,分为三种类型宝石.攻击,生命,防御
4)装备升级,通过消耗一定数量装备升级材料,可以提升装备的等级和基础属性
a.玩家每升一级都可以提升10件装备的等级
b.装备达到一定的等级阶段所需要的升级材料不同
c.低级装备升级材料合成高级装备升级材料
5)装备提品,通过消耗一定数量装备提品材料可以提高装备的基础属性。
4.卡牌:
1)卡牌是一个基于古今名将的收集、组合、养成玩法。
a.玩家获得、搭配名将激活卡组,可以获得卡组对应的属性。
b.卡牌关系稀有的元素属性产出,如何合理、高效、针对性搭配卡组,取决于玩家的策略。
2)卡牌探宝:每日免费抽取1次,每日免费获得1张卡牌;
3)卡牌副本:每日可以挑战5次副本,副本有品质之分,品质越高的副本获得卡牌品质越好,玩家每天免费刷新3次副本。
4)玩家可以通过卡牌碎片合成想要的卡牌,卡牌碎片来源于副本挑战奖励及分解其他卡牌。
5.坐骑:
1)坐骑分为10阶,不同阶将获得不同的坐骑外观。
2)坐骑进阶:坐骑可以消耗进阶丹提升坐骑的品阶。
a.根据当前坐骑品阶不同,每一次提升所需消耗的坐骑进阶丹数量不同。
b.每提升一次都可获得少量属性,经验值满升星后可获得大量属性。
3)坐骑装备坐骑系统同时开启,分为6个部位。
a.每个部位的装备分为10阶,每阶分为白绿蓝紫橙5个品质。
b.坐骑装备阶数要小于等于坐骑阶数才可装备。
4)坐骑还可以通过使用坐骑丹增加坐骑属性固定值,但是只有坐骑达到1阶即可使用
6.宠物:
a)游戏中宠物,是玩家的一个必不可少的部分,一个强力宠物,是每个玩家必不可少的强力伙伴。
b)宠物和人物角色一样,拥有自己的等级、根骨、精力、力量、智力和敏捷属性。每个宠物都有自己的携带等级,角色只有高于携带等级,才可召唤该宠物。
c)宠物出战时长关联一定寿命,当寿命等于0时,宠物将无法出战,需要使用寿元类道具进行补充。
d)宠物的技能多种多样,大致上可以分为攻击、辅助、治疗、控制等几个方向。玩家可以根据自己的职业特性和使用场景,培养最适合自己的宠物。用宠物的长板来补充自身的短板,做一对互补型的主仆。
7.爵位:
1)贯穿游戏始终的免费系统,通过“功勋”来提升爵位等级。而功勋主要来源于玩家与其他国家的对抗(杀人)。
2)爵位爵位可以领取每日俸禄,爵位越高俸禄越高铜。并且同时提升更多的属性和技能。爵位可以领取每日俸禄,爵位越高铜钱越高。
3)爵位技能共有3个,随着爵位的提升逐渐解锁升级。但玩家只能选择一个技能进行使用。3个技能同为解控技,但效果不同,以对应不同的场景。
4)爵位能获得特殊的爵位称号(外观)。
8.神羽:
1)神羽一共分为10阶,每次一进阶成功都可以有更高的战斗力并且获得更酷炫的新造型。
2)神羽品阶达到1阶就可以使用神羽潜能丹,增加神羽的属性值,提高战斗力。神羽品阶越高,可以使用的神羽潜能丹越多。
3)神羽进阶需要消耗神羽进阶丹。
4)神羽拥有多个天赋技能,神羽达到2阶时激活天赋技能。通过使用神羽技能书,可以升级已学的技能。
4.2 社交
1.国家:
1)每个服有四个国家(4个阵营或4个虚拟服),每个国家都被包装成一个服,以避免玩家选择固定国家造成一国独大。
2)四个服连服,四个服同时导量,实力平等,相互对立。
3)进入游戏即为进入国家,不需要手动加入。
4)官职:官职分为国家官职和节度官职。
a.国家官职由国王任命。
a)国王由全服所有帮派竞争产生。最强帮帮主即为国王,其帮自动成为王帮。其他帮派可以通过王帮战挑战国王,挑战成功,则取而代之。
b)国王可以任命、解除所有国家官职(包括指挥),但无法管理节度使及其任命的专属官员。
c)国王有发起国战、结盟等国家军事、外交的权利。
d)国王可以管理、使用国库资金。
b.节度官职由帮派实力排行(除王帮)前5的帮派产生。
a)节度使可以分封玩家成为节度使专属的官员。
b)节度使可以获得对应的领地,获得额外的领地资金(帮派流动资金)。
c.官员有特殊的官职称号,击杀敌对国家官员,将会获得全服广播殊荣。
2.帮派:
1)帮会承载着非常重要的作用,不仅可以通过帮会学习修炼提升自身能力,也可以认识一帮志同道合的朋友,一同闯荡国战纪元!
2)玩家达到指定等级即可创建或加入帮派。 
3)加入帮派除了获得独有的帮派频道外,还有各种福利。
a.帮派工资:加入帮派的可以每天领取一次帮派工资,如拥有帮派领地将可以额外获得帮派资金,从而多获得一份工资奖励。
b.帮派技能:加入帮派后,可以使用帮贡提升帮派技能,获得额外属性。
c.帮派商店:可以花费帮贡从帮派商店购买各类道具。
d.参与帮派副本、帮派活动(帮派BOSS、百草谷等)获得额外奖励。
4)玩家可以通过完成帮派专属任务、帮派专属活动、捐献来获得帮贡。
5)帮派创建者自动成为帮主,帮主可以任命帮派管理层、管理帮派成员、转让帮派,也可以通过升级帮派建筑提升帮众的福利。
3.情缘:
1)婚姻系统主要分为四大块:结婚、婚宴、成长、巡游。
2)婚姻的核心部分:结婚、成长。
a.结婚是婚姻的基础、必须部分。
a)可以简单理解为“领证”。
b)只有完成结婚仪式的,才算在游戏中正式成为夫妻。
b.成长是婚姻的后续养成部分,是夫妻双人战力培养系统。
3)婚姻的补充部分:婚宴、巡游。
c.婚宴是婚礼仪式玩法部分。
a)玩家结婚不一定需要举行婚宴。
b)只有夫妻才可以举行婚宴。
c)婚宴每天最多可以举行1次。
d.巡游是婚礼仪式的补充玩法部分。
a)巡游不限夫妻关系、性别。
b)巡游每天每个档次最多举行1次。
c)巡游是成长属性的重要来源。·
4.3 活动
4.3.1 PVP
1.国家类pvp:国家类PVP指的是以国家为单位的PVP玩法。主要分为活动性PVP和日常性PVP。
1)活动性PVP主要为强调组织、策略、配合的高强度、大规模PVP活动。
a.国战=>国战是国战纪元的核心玩法,也是游戏中规模最大的PVP玩法。前2场由系统指定对手,第3场开始由国王自由选择对手宣战。
a)国战时间:20:00-20:30;国战自动开启,不进入副本,利用野外、主城场景直接对决;
b)国战开始后,弹出国战传送界面,并刷新出国战NPC(边关守将、东南郊守将、东南门守将、主将、密道)。
国王、大将军可以使用军令(有使用次数限制)可以直接拉本国玩家进入他国附近。
攻方默认复活点为敌国边境、守方复活点一直是王城复活点。
c)除边境守将外,每击杀一个BOSS,进攻方都能获得一个新的复活点(更近),击杀东南BOSS甚至可以直接将复活点推进到王城内。而守方每夺回一个BOSS,都会削减掉一个攻方的复活点。
d)主将是否在国战时间内被击败决定国战的结果。需获得东门或南门守将之一的所属权,才可对主将造成伤害。
b.砍旗=>砍旗是与国战错开的活动(交叉日期开放),强对抗,低挫败,是低配版国战。
a)砍旗会连开两场,保证当天能攻守交换。在实力差距不大时攻能胜、守能爽
b)维持进攻优势的原则,保证守方杀人的爽度和进攻方获胜的成就感。
c)砍旗分为天地两个旗,进攻和防守系统交错分配,攻下两个旗子即为胜利。任意旗子被击倒后,另一面旗子就会增加20%最大血量。
d)每天只能获得1次胜或败奖励。
c.南蛮入侵=>南蛮是每周定时开放、战区制、以国为单位跨服对抗的玩法。分为竞价、报名、入侵三个阶段。
a)竞价:开启之后,四个国家开始竞争本服蛮王。价高者为蛮王,蛮王才有资格选择进攻服。
b)报名:南蛮入侵开后,各国玩家可以自行报名参与入侵。名额有限,战力高更容易通过审核,蛮王所在的国家拥有最多的南蛮名额。
c)入侵:获得进攻资格的玩家可以在开启后,跨服前往目标服的目标国家入侵。入侵以获得南蛮功勋为目的,抢夺军粮、夺取宝藏、击杀目标服的玩家都能获得南蛮功勋。
d)无法让所有玩家都前往入侵(报名名额限制),无法前往的需要留守本国防御来犯的其他服。
2)日常性PVP主要为全天候多次开放,以日常仇恨和常规对抗为主的活动,为了加剧对抗烈度,部分核心活动会有指定加成(在指定时间段完成有额外奖励)。
a.刺探:每日去敌方场景,刺探2次。刺探方式=与指定敌对NPC交谈,获得情报。不停对话会有概率刷到高品质的情报。情报品质决定奖励。
b.无间:玩法与刺探基本相同,但是无间是在本国。无间和刺探的地点为一个,制造本国玩家和敌国玩家遭遇以激发冲突。
c.国运:运镖玩法,玩家可以通过运镖令直接获得对应品质的镖车,或在沿路停留点时通过于NPC交谈提升镖车品质,每个NPC有一次刷新品质的机会。击破其他人镖车可以获得额外奖励,每个玩家被人夺取有上限次数保护。
d.放火:每天3次去敌国边境放火,旨在引发敌国之间的矛盾
e.讨逆:每天1次,去敌国国境内完成杀怪获得积分,达到指定积分即可完成。杀人、助攻也能获得积分(收益更高)。鼓励玩家击杀敌对国家玩家获得积分。
f.远征:玩法和讨逆基本相同,远征的地点与讨逆为一个(目标相同,需要互相抢怪),制造摩擦。
2.帮派类PVP。
a.王帮战:王帮战是国内帮派角逐国王的对抗赛,胜利者将登上国王宝座。主要分为竞价、对决两部分。
a)竞价:全服所有帮派通过竞价的方式争夺与王帮对决的机会。帮主和副帮主可追加竞价金额,出价次数不限。竞价失败将返还100%出价银两给出价者。竞价最高者获得与王帮争夺国王的机会。
b)对决:王帮战参战双方将进入指定战场对战,以争夺天、地、人据点和击杀敌对玩家获取战场积分决出胜负,率先达到目标分数一方为胜方。限时内未达到目标分数,则场内积分高的帮派获胜。
a.帮派战:帮派战是脱离国家体系的团队对抗模式,赛制走的是类似体育比赛的种子分组对抗模式。主要分为报名、小组赛、决赛、友谊赛。开服第二周开放,每两周为一届
a)报名:每届比赛周的第一周周一为报名阶段,正副帮主可为本帮报名,报名需要消耗帮派资金
b)小组赛:每届帮派战比赛周的第一周周二至周日为小组赛阶段,已报名的帮派随机分组,各小组分数最高的2个帮派出线参加决赛。
c)决赛阶段:每届帮派战比赛周的第二周周一至周日为决赛阶段,分别举行淘汰赛、半决赛、决赛,每场胜者进入下一场比赛,败者淘汰。决赛结束后,根据八强帮派名次发放排名奖励,冠军帮派将拥有冠军帮派称号
d)友谊赛:无法晋级决赛和被淘汰下来的帮派,会自动参加被淘汰后剩余比赛日的全部友谊赛;参加友谊赛每场可获得奖励
3.个人PVP。
1)组队匹配赛:以组队(可跨服)形式进行随机匹配对抗的赛事。每周1、3、5、7开放,每周即为一个赛季。玩家可以自行组队前往,也可以个人报名。
a.个人报名会自动为玩家分配队友(每场根据玩家排位匹配),非分配固定队。
b.组队报名时,如人手不足,也会随机补满。
c.报名后,会自动匹配对手,以击败对面队伍所有玩家为胜利条件。
d.参与、胜利次数能获得当日目标奖励。而获胜可以额外获得积分,积分会影响赛季排名(奖励)
2)乱斗:以蒙面大乱斗为核心玩法的PVP爬塔玩法,每周固定时间点开启。
a.每一层都有怪物、随机宝箱,每层可以通过采集宝箱、击杀同层玩家获得积分,玩家每击杀一定数量积分则可上升至上一层。
b.玩家在楼层内每5秒可获得积分,每10秒可获得经验,积分与经验随层数越高则越多
c.玩家被击杀后可选择原地复活(活动中玩家拥有5次机会)或免费复活。选择原地复活则可以在当前层数复活,而选择免费复活则有可能下降一层,当玩家下降至保护层时则不会再下降。
3)群雄战:随机分配对抗阵营的日常战场玩法。每周固定时间点开启
a.活动开启后,玩家随意报名,最多报名3场,报名后即可进入等待场景等待开战。
b.开战后,所有等待场景的玩家会自动分配到两个对抗的阵营。玩家可以通过占点、拾取宝箱、杀人来获得积分。
c.根据双方阵营获得的总积分决定胜负,玩家自身的积分会影响个人排行奖励(胜负分榜,各自排行)。
4)竞技场:1v1排位赛,竞技场采取排行加段位的形式。初始玩家从低段位开始挑战,挑战机器人获得排行或者挑战玩家镜像进行排行互换。不同段位区间挑战一次获得的代币不同,每日排行奖励-代币数量也不同
a.采用玩家(挑战)手动与其他玩家(被挑战)镜像的PK的形式。
b.挑战没有CD,每日挑战10次,可购买一定的挑战次数,确保玩家能从最后的名次挑战到第一名。
4.3.2 PVE
1.副本:
1)压力本:经验压力本(关联输出)、斗技压力本(关联综合能力)
2)材料本:装备升级材料本、装备强化材料本、坐骑材料本、宠物材料本、翅膀材料本、金钱本、卡牌本。
2.BOSS:以伤害输出竞争为主题BOSS争夺玩法。弱竞争。每天开启3场,按等级段区分,每个等级的首领都将分为5线,等级越高,获得奖励越丰富。
1)每等级、每线的恶人谷首领的数据独立、奖励独立。
2)击杀对应恶人谷后,按照每线伤害排名给予奖励。只有超过10000伤害才能进入排名,排名前10将获得高额奖励。
a.惊喜玩法:恶人谷被击杀到一定血量时将会触发盗宝贼或摇骰活动其中之一。
b.幸运玩法:对恶人谷造成第一次伤害或最后一次伤害都将获得特别奖励。
3) 恶人谷结束后,所有未击杀的首领将会逃跑。
3.其他活动:悬赏、跑环、天降宝箱、组队挂机。
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