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  • 合金弹头:集结手游 v2.0

  • 大小:24.56MB 更新:19-07-11
  • 类别:策略塔防 系统:Android
合金弹头:集结手游是一款十分经典好玩的街机游戏,相信很多朋友童年肯定玩过合金弹头系列游戏吧,今天小编带来的这款游戏满满的回忆,使用手机号码登录,快捷方便,不怕丢失,而且可以在一定程度上提高“科学家”的成本。独创的剧情,在游戏开场和前几章都可以体验到,可以使剧情党更完整的理解这个世界观。给新手专门做个一个完整的语音教程,可以让新手增加代入感的同时更快理解这个游戏如何上手。觉得不太需要,8090后都会玩。它不只是一款游戏,更多的是属于我们这一代人的不朽青春与童年。暂时没有过于变态的单位,平衡性也在慢慢做,大家都在同一个起跑线上,环境很好。虽然抛弃了传统横版闯关的玩法,但至少说得过去!不求做到最好!只希望别毁掉这款游戏就好。已经过了二十多年了不希望就这么陨落了,欢迎有喜欢的朋友下载!
合金弹头:集结手游

游戏特色

1、系列正统新作
合金弹头20周年之际,SNK开发的系列最新作品,再次拿起武器,重温一币通关的感动。
2、原生2D点绘
采用经典的2D像素点绘画风,SNK御用画师作画,场景角色完美还原,枪械战车悉数登场。
3、经典音效还原
MISSION START,经典声音传承,超强街机代入感,全角色配音和系列BGM完整收录。
4、剧情设定揭秘
游戏囊括历代世界观,莫丁将军的叛变真相、反叛军与外星人的神秘交易,快来探索这些不为人知的秘密吧。
5、隐藏角色设定
系列作品中各角色设定展现,被解救俘虏的真实身份、合金战车的升级历程,都将在本作中得到详细解答。
6、全球玩家匹配
来自世界各地的玩家都能在游戏中实时匹配,还有创新的赛季制天梯玩法等你体验,实力上分,拒绝炸鱼。

游戏攻略

MISSION 1
一开始会搭乘独木舟前进而在陆地上的人质要用跳的方式去碰触他才救的到。
比较要注意的地方是在第一段独木舟最后面的地方,会有两只小兵会用空中杀法袭来,请这边请站在最左边,等第一只砍玩,马上冲过去斩他,另一只同理。
然后是之后的直升机要将直升机诱至画面左方才把他解决,不然追踪弹会掉到河里面。
之后敌方会驾驶汽艇来攻击你,一艘汽艇只要两发就可以解决(这边是说单打的血量)。
顺利的话就可以进入遗迹里面。
进入遗迹里面就攻击画面上第一个雕像跟肩膀会有两个加分道具;
在来攻击地上第一个壕沟也会有加分道具(都是食物会使你变胖,变胖之后就不能
滑垒,这点要特别注意)。
来到第二画面之后要注意背景的火焰喷口,它在喷火焰前会有预警,只要有注意到
就不会烧死。
在来由于有分支路线所以以A.B作为区隔。
A路线
一开始会看到黄金蝙蝠被其它黑蝙蝠包围着。
这个黄金蝙蝠是加分道具....请不要杀他。
在来会出现一个图腾,从里面会跑出小兵。
这时候先不要打坏图腾,先用近距离的攻击来杀小兵赚分,等小兵没了再破坏图腾。
往前走会来到一个上下都有人质的地方,这个地方要用拉画面的方式才能救到两个人质(要先救上面的)。
之后在过去一点点会来到一个像----____----的地方,这个地方只要迅速的跳到左上角的地方然后对着右边一直开枪就可以安然无事的渡过。在这边的最后会有一只拿斧头的土人会从左上出来,在这边你只要原地不动一直使用近身攻击(这边一开始就跑去右上角打就可以直接成功,因为右边那只也可以,而且成功率比较高,就可以一直赚分(这个赚分方式...应该是设计者的疏失..我第一天玩就发现了)
再往前走会发现有战车可坐,不过不要高兴的太早这边会出现三个盾牌兵会把战车推下去,所以在进入战车前,要先把那些小兵给解决。==>魔王战
B路线
这边一开始就可以搭乘机器人战车两用型。
只要操作的当.....应该是没有爆的机会。
之后会来到一个阶梯可以往左边或往右边走。
往左边是打中头目而往右边的路就蛮单纯的...所以不多加介绍。
中头目之战
这边要先把机器人战车两用型的炮弹都用完,因为后来不能用他打王。
至于中头目其实只要蹲下来与它靠在一起不停地射就可以轻松解决。(只是他从左边出来时射不中- -)
远距离作战也可以,不过要注意用乘物无敌法。如果机器人爆了那就有得玩了……
BOSS
魔王总共有三种攻击
1.机关枪攻击
2.压你(第一次看到坦克"雅姑练"... = =|||)
3.发射燃烧弹
这三种都很简单....只要从子弹中的缝细之中闪过就好了。
第二种要躲在画面最左端,如果有搭乘战车要记得在他压下来的瞬间弹出,不然会被一击必杀!(开无敌也没用)
MISSION 2
一开始请走到山坡上,不然会救不到人质。
沿着上面的路之后会来到一座桥,这边用拉画面的方式。
不要前进太多,小兵就不会攻击你,这时候你就可以慢慢的料理他们了。 XD
在往前走会来到第二座桥,这边也是用跟刚刚一样拉画面的方式。
往前走不久就会搭乘战车,在来就不要吝啬的把炮弹都用完吧。
因为后面无法在继续搭乘战车,顺利的话就可以进入基地里面。
进入内部后会遇到两辆战车,而在你前方出现的那台就直接请他吃手榴弹吧。
之后再把上方那台解决,往前走会来到大型升降梯走道画面右端救完人质之后,
就冲到左方蹲下来来往右方拼命射击就没事了。
在来从敌方的炮车会拿到"S"。
接下升降梯下降的时候只要好好的利用S,就能顺利干掉那些火箭龟(我还没看过有人会死在这里....)
停了之后往前走看到楼上出现炮兵就立刻回头(枪口朝上,这边是用小手枪说明),把他们解决。
之后记得蹲下,因为前方会有一只炮兵出来(因为他出来的很晚,所以才要先打楼上的兵不然蛮危险的);在往前走会遇到一个趴着的狙击手,要记得先解决他。
之后会来到一个地方,会有许多小型飞机来攻击你,这边只要把会打中你的炮弹打掉就没事了。
飞机跟其它打不中你的炮弹可以不用理他,之后会往回走,这边要利用"H"的特性来扫射,就可以顺利通过。
之后会来到一个阶梯的地方,一样利用"H"的特性就可以通过。
最后小飞机又会登场...这边只要躲在右上角就不会被打中。
之后会来到下一个场景,这边要利用拉画面的方式慢慢清小兵。
不然死掉的机率会提高很多,最后又会出现小型飞机来攻击你,这边就要特别注意拉。
因为有的飞机会飞很低,所以要连飞机都一起打爆(不要浪费这些飞机的分数^^)。
如果还有手榴弹的话,就用一用吧。
之后就要搭战斗机打魔王了。

武器介绍

武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/警棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
石头(手雷变种)Stone:+10手雷数,10/100分、但是它没有烟雾伤害,但是弹的比较远,碰到目标就没了。胖子状态增大。x系列的火车关卡的车头煤箱可获得第三代未知,金手指可呼出。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。3代正常流程未出现,金手指可呼出。
C枪(对敌跟踪弹):Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。能自动追寻目标攻击,无目标的时候变得不太听话。胖子状态变大。
D枪(弹球炸弹):Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子状态变大。
F枪(火焰):Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大。胖子状态变成直线喷射。
G枪(超级榴弹):Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。胖子状态体积加大。
H枪(连续射击机枪):Heavy Machinegun:200发,1/100分、射速极快,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大。胖子状态效果改变。
I枪(钢铁蜥蜴):Iron Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。胖子状态改为自走模式(威力加大),可停止(非人为)。
L枪(激光炮):Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分。利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大。胖子状态效果变化。
R枪(半跟踪导弹):Rocket Launcher:30发,3/100分、 烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大。胖子状态加大+追踪(但是不灵活)。
S枪(霰弹枪):Shotgun:30发,20/100分、威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半。胖子状态喷的多,有闪光效果。
人造寻敌卫星:Mobile Satellite:200发,1次3发,1/100分,能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。
人造雷云:Thunder Cloud:30发,3/100分。也是跟着主角的小家伙,开枪就会劈出一道闪电(若命中人形单位则会被电击硬直),垂直下打(攻击时不能移动,静止时自动飞到敌人的上空)。
加农炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
穿甲弹:A.P.(Armor Piercing):炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。
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