三国志2017旧版是一款非常经典的策略类型手机游戏,游戏的背景架空历史,带我们来到春秋战国时期,而玩家将会作为一城之主,在这里生根发芽,扩张领土和势力,获得更多强的军队,组建出属于自己的王朝。游戏改编自三国志11,将所有的角色设定以及形象都进行了继承。将玩法保留并且加入了创新的元素,将会让老玩家怀旧的同时,新玩家也不会觉得游戏过时。你将会在这款游戏中找到自己的过去,缅怀那段青春岁月。游戏的画质进行了全新的升级,流畅的运行再也不会遇到卡顿的情况,各种原作中的关系等都进行了完美的保留,你将可以轻易的进行上手。根据历史上的各种著名战役改编全新的剧情副本,你将会亲自参与这段历史,以自己的方式再创辉煌。
玩法特色
1.还原经典,谋划三国招兵买马
继承了三国志系列以SLG为重心的传统,将“策略”作为游戏的设计初衷和核心定位。作为一款多人在线手游,设计理念遵循强交互性、操作性和策略性,同时引入丰富的RPG元素和经典的人物形象,增加了游戏的代入感和熟悉度。当数万名玩家一同置于超过200万格的恢弘大地图上,你会发现无数种可能:如招募将领、发展城池、打造雄兵,做枭雄割据一方;或与其它玩家群雄逐鹿、缔结联盟、攻城掠地、拓展版图,一统汉室中原。
2.城池争霸,赏金讨伐置业兴家
在《三国志2017》中,所有玩家朋友都将从“黄巾起义”开始,在游戏中崭露头角,辗转获得封地。而城池则将作为玩家的“大本营”,通过化身“主公”的玩家指挥城池建设、打造军队、世界征伐等,逐步壮大,最终一统汉室江山。主城里二十多个建筑各自独立,数十种玩法解锁升级乐趣无敌。合理安排建筑建设以及内政的实施,是城池系统的主要玩法策略;同时城池发展的程度,将直接决定玩家的部队生产、作战能力。
3.问鼎国战,笑傲群雄一统天下
如果给你一个机会穿越时空回到硝烟弥漫的三国乱世,你会加入哪方阵营呢?给你一个重新选择的机会。游戏中,每位玩家进入游戏后都可选择“魏蜀吴三国”中的一国进行依附,征伐并最终一统天下。同时,为了增加玩家的目标感,过程中还可体验“加官进爵”的带来的非凡体验。值得一提的是,当玩家的最高官职成为国王时,便能指挥其他玩家发起国战哦
武将攻略
1、武将的品质分为绿色、蓝色、紫色、橙色、红色5个品质,品质主要影响该武将我初始属性和成长值的高低。武将可以通过以下途径获得a、通过酒肆直接招募获得武将b、通过通关副本关卡获得武将好感,积累足够的好感招募对应武将c、在市场中使用信物兑换武将好感,积累足够的好感招募对应武将。
2、在主界面下方菜单栏中点击“武将”,即进入武将列表页面。该页面将会默认以武将品质为依据,由高到低展示玩家所拥有的武将谋士。点击右上方向下箭头,可将武将卡按不同方式(品质、等级、兵种、国家)排序,已经在队伍中的武将会始终置顶显示。
3、点击武将头像可查看该武将的详情,并对武将进行升级、升星和穿戴装备等操作。游戏中武将和谋士的属性种类非常丰富,其中阵型、兵种和技能是不可变更的基础设定,武力、智力、统帅、兵力等属性可以通过升级升星来增加。
武将属性说明
武力:影响单挑胜负,武将攻击、防御以及武力技能的效果
智力:影响对计策技能伤害的减免以及智力技能的效果
统率:影响士兵的攻击、防御以及统率技能的效果
兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量
武将攻击:影响武将以及所统领部队的普通攻击伤
武将防御:影响武将及所统领部队的防御
暴击:影响普通攻击的暴击几率
韧性:影响受到普通攻击时被暴击的几率
4、武将羁绊
每个武将都可以通过与特定武将上阵到同一队伍中来激活羁绊效果,每个武将都有多个羁绊,有的需要2个激活,有的则需要3或者4个武将激活,不同的羁绊可以同时激活
5、武将回收
当玩家手里有多余没用的武将或者是进行武将的更新迭代时,在回收所分解或者重生武将是一个很好的去处。分解完整的武将将获得信物、经验书以及升星过程中消耗的材料。武将品质越高,分解获得的信物越多,经验书及升星材料受武将培养情况影响。重生武将将获得经验书、升星过程中的消耗材料以及初始状态的该武将。分解和重生过后武将穿戴的装备都会自动卸下并放入背包中。
6、快速获得武将
①.点击主城建筑中的“酒肆”建筑,即可进入武将宴请页面。根据获得武将品质的不同,目前游戏提供了两种招募方式。招募可以花费元宝或者铜币。
②.选择招募方式和次数即可抽取武将。玩家可以根据自己的需求,选择招募方式,如选择招募蓝、紫、橙色武将,可以一次一次宴请来碰运气,也可以十次十次地大批量宴请。不会用到的武将可以在回收站回收转化为信物,而信物则可以用于在市场中兑换需要武将的好感(拥有某个武将一定数量的好感度,即可招募获得该武将。)或者其他资源等,所以玩家不用怕招募无用的武将会浪费。
③.点击宴请界面下方左侧武将的“名将录”可查看该招募方式中可招募的武将列表。
寻访攻略
寻访作为《三国志2017》这款游戏中平民玩家最主要和稳定的信物获得方式,到底具有哪些规则和奥秘,让我通过这篇文章和大家一起揭示,当然很多的推断都是基于100多次寻访测试所得出的,究竟推测和游戏本身的设定是否相同,抑或有几分接近,请各位主公自己判断。
话不多说,言归正传。寻访需要最重要要素为:军团有实力打下5座以上的城池。城池数量过少意味着更少的坑及过快的升级速度,一天一级,很快变成6级甚至7级后,城池就不在本文讨论的范围内了。原因在于,平民玩家无法在近阶段有一支以上的队伍进入7级城进行无损寻访。
有的玩家问我,怎么样获得的信物多,我只要信物。我的回答是,打开武将列表,找出你魅力值最高的武将,去你军团占据的最高级城池进行寻访,切记备足粮食。需要这个答案的主公就不必再往下看了,因为下面的内容和获得信物数量的绝对值再无关系。(PS星数影响信物与否还少一张紫卡未测试)。
从上文我便引出了一个概念,何为“无损寻访”,如何“无损寻访”,下文慢慢解答。
寻访根据最初贴吧众多网友回复我的另一篇文章的讨论,以及我所在军团热衷寻访小伙伴的结论,影响寻访事件结果的数据有:战力,城池等级。而能做到在所有判断成败类事件中都成功从而获得相应奖励的寻访,我给它定义为:无损寻访。说到事件种类,共有7种:偶遇隐者、一丝不苟、箪食壶浆、寻衅滋事、比武切磋、续命棋局、百家争鸣。
每种事件根据所寻芳的城池等级不同,会遭遇3种版本,以中档版本为主;遭遇版本可能与寻访武将的等级有关(该推理未做多次测试,小数量样本得出该推测)。其中一丝不苟、箪食壶浆、偶遇隐者属于单一结果事件,我也称他必然结果事件。即结果确定,偶遇隐者根据队伍中魅力最高武将的魅力值进行修正得到最终获取信物值。而比武切磋、寻衅滋事、百家争鸣、续命棋局四种属于判定型事件,结果通过寻访队伍某数值判定,根据判定结果再次通过某一随机数值附加判定是否有额外产物。7种事件的基础判定值都与城池等级线性相关。
经过测试,战力并不影响事件结果,事件结果由寻访武将的五围、寻访城池的等级、寻访武将等级、寻访队伍的总兵力和寻访队伍的单武将兵力分别影响。
城市等级仅影响遭遇事件的版本,且以对应该城等的中等难度事件为主。大量测试的简单分析表明:当寻访队伍武将数量超过4名、武将等级等于或超过城等的6倍、寻访队伍带足兵力、武将装备全套满级装备,以上条件全部满足,则寻访中所遭遇的中等难度事件可以全部获胜。
例1:使用20级陈群7星+10、21级凌操4星+10、20级邓芝6星+10、20级于禁2星+7寻访3级县城,事件主要为Lv3事件,18次事件中11次判定型事件全部获胜。符合上述关于星数和阶数的推论。
例2:在例1基础上增加白板关兴和法正测试,城等不变,17次事件中12次判定型事件全部失败。
结论1. 经测试个别武将的阶数不足会造成事件的失败,其原因很可能在于阶数带来的兵力及属性提升。每个事件所对应的兵力是有严格的要求,需要每个武将的兵力都达标才能确保事件成功。
例3:使用19级邓芝6星+9全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力5920,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板武力193.7,统率233.4,智力305.2。
例4:使用24级诸葛瑾+4全套蓝色满级装备单人寻访3级城,兵力4050,续命棋局LV2、比武切磋LV2、寻衅滋事LV2事件成功,其余失败,面板武力158,统率205.3,智力293.8。
结论2. 在已知主队高属性值武将单人1兵寻访低级城事件基本全部失败的前提下,经测试,判断型事件的计算模型最简单的方式为将武将的兵力乘以武将的对应属性得到数值A1到A3,
即A1=武力x兵力
A2=统率x兵力
A3=智力x兵力
对应事件所需要的结果如A2=统率x兵力,将A2与比武切磋事件常数对比大小,A2高于或等于该判断常数则判定事件成功。而比武事件对应统率而非武力的原因为例4中诸葛瑾的武力偏低,如果对应武力则该常数应小于等于150,而对应战斗三围,智力也将是150,又已知6级智力事件使用荀彧730智力可过关。假设LV2需求为150,LV6需求为700,需求呈线性,则LV3为287,LV4为424,LV5为562,而邓芝诸葛瑾现有智力均高于该数值而事件却失败,证明该假设不成立。所以比武事件的判断依据是A2,根据上例假设LV2事件统率值阈值为200,兵力阈值为4000,Blv2=200x4000=80000,例3中邓芝为遭遇续命棋局LV2事件周瑜比琴,遭遇比武切磋LV2事件城外悍匪,A2=233.4x5920>B2,所以判定成功。
推论1:
Blv3=300x6000,Blv4=400x8000,Blv5=500x10000,Blv6=600x12000,Blv7=700x14000,Blv8=800x16000,Blv9=900x18000,Blv10=1000x20000。
例5:使用19级邓芝6星+9、19级审配4星+1、19级郭淮4星+1、19级曹真3星+3、19级蒋琬4星+1、19级于禁1星+7寻访例3相同3级城,兵力26310,除比武切磋LV2以外事件(城外悍匪)均失败,邓芝面板魅力105.3,两次寻访分别遭遇LV2及LV3偶遇隐者事件,分别获得信物(两次不同寻访单次获得信物根据事件等级结果相同),信物lv2=286、信物lv3=334。
例6:同例4寻访,遭遇LV3偶遇隐者事件,信物lv3=341,魅力为125.2。
结论3. 根据例5确定,偶遇隐者事件只判断队伍内最高魅力值并匹配一个统一的常数,获得信物。根据例5例6计算,286/105.3=2.72,334/105.3=3.17;经过演算,例6符合推论,即341/125.2=2.72。Clv2=2.72、Clv3=3.17,通过其它事件测算Clv4=2.32。其中系数有下降,原因可能与魅力值随等级增长较快而若乘以太大系数会导致信物获得太多。令经亲测,高等级武将寻访3级城遭遇偶遇隐者LV3,159.4魅力值,获得352信物,Clv3'=2.20。
推论2:
系统根据人物等级和城池等级关系判断是否使用Clv系数,大于等于某倍率后,改用Clv'系数调整因等级过高造成的过多信物获取的情况,鼓励高等级武将队伍前往高等级城池寻访。
推论3:
城池最高等级为10级,武将最高等级为60级,推论2中武将和城池等级倍率为6。
推论4:
统率(比武切磋)及智力(续命棋局)事件同魅力(偶遇隐者)事件相同,仅选择相关属性值最高武将进行判定
瞎JB推论,百家争鸣事件与政治或者五围总值相关。
未理解寻衅滋事原理,极可能与武力值计算公式有关。
通过以上的三个结论与三个推论,无损寻访需满足以下条件:
1.武将在X级城寻访,需100(X+1)的主属性,和2000X+2000兵力,或者两者乘积高于判断值。
2.武将需满足4人或以上。(理由应该是游戏初期让未满15级主公可以无损寻访1级城。)
寻访武将队伍需德智体美劳全面发展且满装备,并升星级和阶数以提升兵力。
高魅力武将必须配备,紫色诸葛瑾,100橙甄氏,110橙张角。
宝物攻略
宝剑配英雄!新版本宝物攻略
有一员坐拥倚天剑、孟德新书、爪黄飞电、绝影等宝物的武将,他就是被戏称为“浑身是宝”的曹操。在新版本的《三国志2017》中,君主曹操已经来到了我们身边,而宝物系统更是如约而至,成为了左右战局天平的又一重磅砝码。
在新版本中,主公们可以通过解锁主城中的“藏宝阁”和“黑市”来铺平获取宝物的道路。当建筑完成之后,“图鉴”中就会自动解锁“百宝鉴”,我们可以通过打开“百宝鉴”来查看宝物及其属性。
同时,“黑市”将允许主公们使用资源来收购材料,并且,随着“黑市”等级的提升,将会解锁收购更多种类的材料。此外,我们可以通过派遣高政治的武将进入黑市来提高收购效率。
有了材料之后,想要制造宝物,还需要宝物图纸,主公们可以点击“副本”按钮,通过挑战副本中的“名将难度”来获得宝物图纸
名将副本一共五个难度,每天可以挑战五次,通关后不但可以获得资源奖励,还能获得宝物图纸的碎片(集齐指定数量的宝物图纸碎片后,就能换取完整的宝物设计图),首次通关更能随机获得一张与该难度相匹配的完整设计图,相信已经有幸运的主公将心仪的宝物图纸纳入囊中了。
由于挑战副本不会损失兵力以及消耗兵器,因此,我们可以为部队装备兵器后进行挑战。同时,使用酒类道具可以有效地提高部队的作战能力。当部队实力和副本难度差距不大时,可以考虑通过使用酒类道具来增益部队,早日获得首通奖励。同时,如果该难度下,敌方阵容过于强大,也可以考虑点击“换将”按钮,获得随机更换对手的机会。同时,挑战名将副本,推荐各位主公在1倍速度的情况下进行手动操作,把计略和武将技能尽可能留给重要对手,同时,计略最好以控制计略为主,以增加胜算(推荐计略:火牛阵,水淹七军,草木皆兵)。
进入藏宝阁之后,可以选择“制宝”,来将已有的宝物图纸和对应材料制成指定宝物。值得注意的是,并非拥有宝物图纸和材料就能完成宝物的制作,还需要藏宝阁到达指定等级,方可解锁更多的宝物制作。此外,宝物制作完成后,将会拥有两种属性,效果属性和宝物当前的炼宝等级有关,而战斗数值(统率、武力、智力、攻击力、防御力等)则在一定范围内随机产生。
千万别以为低级的宝物毫无作用,它们也是可以发挥作用的。主公们可以进入回收所,通过分解宝物和宝物图纸来获得宝物经验。同时,在藏宝阁中选择“炼宝”,通过消耗宝物经验,来提升指定宝物的效果以及属性。
在拥有宝物之后,主公们可以打开武将栏,选择“宝物”界面,为爱将配备宝物,每个武将只能装备一个宝物。总体来看,宝物分为进攻型宝物和防守型宝物两种。进攻型宝物通常会在攻击或者施放技能的同时,触发某种特效,增强攻势,或者是加速怒气获取,使武将尽快放出技能。而防守型宝物通常会在武将受到攻击时为其提供治疗或者免伤,或是在一定条件时解除受到的异常状态。通常来说,给前排武将配备防守型宝物以及为后排武将配备进攻型宝物是比较常见的做法。同时,部分武将根据其特性,可以搭配特殊宝物,比如郭嘉可以考虑配备拥有怯战效果的宝物,而甘宁则可以考虑搭配拥有眩晕效果的宝物。符合武将特性的宝物搭配合适的武将,可以起到1+1〉2的效果。董卓、吕蒙搭配具有恢复或者免伤效果的宝物,如《史记》或《伤寒杂病论》,则会变得更加坚固。如果输出型智将搭配了可以增强技能伤害或者施加异常效果的宝物,如“湛卢剑”或者“流星锤”,则会具有更高的输出效果。而部分宝物甚至可以和武将以及计略造成联动效果,如贾诩搭配水淹七军再加上有控制对手怒气的宝物,如《吴越春秋》或《山海经》,就可以让对手难以放出技能,从而占据优势地位
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