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  • 放开那三国破解版 V6.3.0

  • 大小:517.4MB 更新:19-07-02
  • 类别:策略塔防 系统:Android
放开那三国是一款非常好玩的角色扮演类手游,游戏借鉴了三国历史以及相关文献,将原本的三国争霸战,用非常Q萌可爱的的形式为我们呈现,在游戏中你将会有机会与那些名将谋士一起并肩作战。游戏中的建模十分的精细,人物都是十分Q萌可爱的形象,玩家可以根据自己的喜好来选择角色进行培养,全新的卡牌玩法让你不再需要依靠纯粹的操作也能够战斗的有来有回,这是一款十分考验策略的游戏,在对于吴江的培养上也有一定的考究,玩家需要搭配出合理的阵容才有机会与对手一战,权利战胜你的对手。游戏中还有许多剧情玩法,你将能够直接参与到某段著名的战役当中,亲身经历一遍典故。碎屏级别的必杀技将会给你带来全新的震撼,强大的伤害让你甚至有机会一击必杀,想体验的朋友可以在本站进行下载。
放开那三国

游戏亮点

1.新手指南,让你能够比其他玩家赢在起跑线上
2.卡牌图鉴,所有英雄属性一目了然
3.天天问答,你在游戏中遇到的所有疑问都可以来这里找高手解答
4.高手进阶,海量攻略让你迅速进阶为游戏达人
5.豪华专属礼包发放,让你的角色在游戏中享有VIP特权,获取更多的道具装备

游戏特色

1.超萌的Q版画风
怪蜀黍、小正太、软妹子轮番登场,让你大呼过瘾
2.完善的卡牌收集系统
三国群英一网打尽,绝色后宫随你组建
3.超高的紫卡爆率
贴心的入门教学。新手一秒变大神,菜鸟瞬间成高玩
4.独创怒气系统
极致的战斗体验,让你的武将爆框再爆框
5.道具全产出
所有游戏道具均可在游戏内产出,减少玩家差距,增大游戏乐趣

新手必看

1、放开那三国如何有效赚钱?
首冲。 土豪们不管了,随意冲,但是对于资金有限的小r们,这个首冲讲究大了。三倍金币,不要浪费,超爱这款游戏的500rmb妥妥的,三件七绝,关键是强化装备的暴击vip5升级到顶了,绝对省银币(本游戏银币急缺,以后还是开战魂系统,大大大银币坑,以楼主其他手游的经验判断,这个是亿元级别的银币坑)。如果资金紧张,50rmb总有吧,让你开局舒服很多,也不算浪费首冲,并且能到vip2,拿到基金计划,白送金币的额,35级记得买1000金币变好多。再少了就干脆别冲,还能保留大家说的非r爆人品,因为首冲紫武器的实质就是蓝武器,不要浪费了首冲,因为这个游戏首冲还没有重置过。至于七绝的武器只有vip6才有,总共1000大洋,后500还没有首冲,小r不要奢望,不值。
各种九游礼包和各种升级奖励,副本奖励。 这里值得说的是礼包,以安卓为例,目前可以用的礼包远比你想象的多得多。你是不是只用过三个礼包?顶多5个?呵呵,楼主负责任的告诉你安卓至少8个以上可以同一账号激活的礼包。这个机灵的人会去某宝查了……总金币量在两千+,还有附赠n多东东……媒体礼包,不能错过。当乐论坛活动奖励多多额。 开服以来各种u点,各种活动,经常来逛逛动动手就好啦。
总结:在游戏前期,玩家们还是可以通过副本来获取金币的,毕竟游戏的前期副本也是比较简单的。玩家们获取也比较简单,而且升级礼包,这些礼包里面也是有很多奖励可以领取的。后期的话,小编夺宝竞技比较可靠。
2、放开那三国钱该如何花?
军团建设:军团好就是自己好,不多说。 
累计消费活动:要买箱,买钥匙,就是这个时候!没活动,不消费。其实大家可以尽管将比重倾斜于银箱子,出的东西其实和金箱一样,但是价格便宜的不是一般的多。
挖宝:苹果服有过2次挖宝活动,虽然我始终未挖出时装,但是还是很值得挖的,20金半个金箱都买不到,但是会有经验书马成品,进阶丹,银这些奖励,可以说,如果你预算用3000金买箱,还不如全部用来挖宝!因为当阵容成型之后,以上3样便是拉开战斗力的根本所在!
重生:别觉得100金费钱,当你阵容需要你作出改动的时候,毫不犹豫!
3、怎么快速获得钱币?
1.每天一次招财符
招财符每次购买自动使用,获得1W银币,玩家爱手中有点小钱,也可以购买。每天买一次,只需要2金币,比较便宜。但是第二次购买就需要4金币了!所以说每天买一次比较划算!
2.副本巧获宝箱
在放开那三国游戏中,副本达到一定的星数,就可以开启关卡宝箱,宝箱开启之后就能获得金币了!其实不是很多也就几十万而已。不过积少成多嘛,相信这点道理大家都是懂的吧!在多人副本中,可以获得大量的金币还有其他的一些材料。
3.夺宝、竞技场巧翻牌
在夺宝或者竞技场翻牌的时候有几率会出现掠夺的现象,当出现此种现象时就会爆出大量金币,小伙伴可要好好把握啊。
4.出售装备来赚钱
现在可以炼化一些装备,但是必须的白色装备是炼化不了的,而且还占格子不用的话一定要卖了,影响查看不说还占格子。虽然说这些装备卖商店可能没有多钱,但是有总比没有好啊

阵容攻略

一、名词解释
文章中出现的一些名词先解释一下。
前期:0~50级,即刚入游戏的一段时间,大多数人的上阵武将都还没满。
中期:50~70级,紫卡时代的后期,大家的武将,阵容都在向完整阶段前进。
橙卡初期:大家的武将是紫卡向橙卡的过度阶段。
橙卡中期:大家的武将都已经C5,一般玩家阵容中已经有了1~3套橙卡套装,一般是60~80W阶段。因为橙套装的缺乏,大家的防御,血量属性还不够。大家的主力限时武将也陆续毕业。
橙卡后期:大家橙卡套装基本已满。一般是85W以后。大家套装满了以后,武将的防御,血量大幅提升。一般是双限时毕业或者混搭他国限时。
神兵时期:战力超过110W。是神豪的们天下。此时阵容已齐全,装备,书马等级,战魂已满。各位神豪门砸钱疯狂搞神兵,疯狂提升战力。
战斗前期:每场战斗的前两个回合。
战斗后期:每场战斗快要结束的几个回合。
二、布阵技巧
言归正传,布阵并不单单是指上阵武将的位置变动,还包括上阵武将的选择,上阵武将的隐藏属性(增伤减伤属性,觉醒),上阵武将的神兵属性等等。首先有一点,布阵绝不是一成不变的。就比如我现在写的布阵技巧,可能在某个或者某段时间有用,而随着各位上阵武将属性值的变化,这个布阵技巧可能不再适合你的布阵,甚至在你看来就是个笑话。
本人主要玩儿蜀国 ,故而此攻略侧重点在蜀国,顺带他国
先举个例子:橙五张郃。炮哥是酒馆神将。相信走魏国路线的一定都用过他。特别是在橙卡刚出来的时候,那时候张郃的联动技能是200%伤害。那个时候的张郃非常非常厉害。特别是打蜀国,除了橙五张飞敢跟他对位,其他的武将毫无勇气面对炮哥。以至于当时打魏国,主角,张飞都在后排,以减少赵云,刘备等武将对上张郃几率。50W战力阶段,你给张郃一个散件橙武器他能秒人,靠着联动技能能把对面打残。60W阶段就要给张郃橙衣服,橙头盔,橙项链之类的,让张郃更长命。70W战力阶段你要给张郃一套橙卡套装+40级马,张郃威力才不至于下降。80,90W战力阶段,张郃一般是刑天套装+40级马+55/60级天神下凡+55/60势如破竹+精准觉醒才能够保留威力。更高的战力阶段,已经很难见到张郃了,就算是有张郃,此时的张郃一般还需要有破挡神兵甚至橙五司马辅助才能够体现威力。张郃如何配合司马等下我会在武将篇——张郃的使用来讲。一般来说,除了主力限时武将,其他的武将都是可以考虑下场的,不管其曾经是多么6。曾经是多么不可一世。随着战力的变化和对手上阵武将的改变,一切皆有可能。
因为我主要玩儿的蜀国,其他国家的武将了解有限,故而说的可能不准确或者压根不对,欢迎指正。另外,对于这个攻略,我的想法是:以后会再不断更新,不断修正。与老手多交流,让新手有方向。该攻略主要针对橙卡时代,紫卡时代大多是一笔带过。欢迎大神们补充紫卡时代相关事宜。
本次先列出蜀国的几个常见武将,赵云、诸葛、关羽、马超、刘备、张飞以及魏国的郭嘉、张郃、于禁,群雄的貂蝉。其他武将会慢慢补充,也期待大神们加以补充,一起写一个比较全面点儿的放三攻略。
布阵技巧一:战魂篇
已知战魂:
第一类——必备类战魂: 雄霸天下(攻血双属性),固若金汤(物魔双防),天神下凡,寿比南山,势如破竹/足智多谋,铜墙铁壁/森罗万象;此类战魂可以加成表面战力,并且其升级所需经验也是最多的一类。以第三类升级经验作为标准。具体升级经验比第三类多出多少,我没有一级一级测试过,但是感觉大致是第三类战魂的1.5倍。
第二类——增益类战魂: 斗破苍穹/拨云见日,妙手回春/活气之源,怒焰滔天/剧毒新星;这一类战魂不会加成表面战力,但是运用到合适的武将身上会有多大的效果无需言明大家也懂,特别是前期,其加成伤害甚至不弱于天神下凡。其升级经验大致是第三类的1.3倍。
第三类——抗性类战魂: 百毒不侵/灼热之体。这两类战魂主要是针对放火,放毒将。其他时候毫无作用。升级所需的经验也是最低。
相信经过前面三类战魂的效果说明我并不需要再具体介绍哪个武将用哪个战魂了。这里只提醒一下一些大家可能不知道的事情,欢迎补充。
1、斗破苍穹对于伤害加血(如刘备,孙权的普通攻击加血),伤害回血(如马超,司马懿普攻回血)是有帮助的。即斗破苍穹会加成武将打出的伤害,进而影响加血量或回血量
2、斗破苍穹对于法术加血(如纯奶爸奶妈,刘备、孙权的怒气攻击加血),攻击回血类武将(如曹操,于禁)的回血效果是没有加成的。特别是纯奶爸奶妈,不要带斗破苍穹。毫无用处。
3、活气之源对于任何类型的回血都是有效果加成的。注意,是任何类型的回血。不管是伤害加血,伤害回血,攻击回血,攻击加血,击杀回血……都是有加成效果的。 
目前版本中,上阵武将可携带最多8个战魂。如果不是土豪,一般是没有双属性魂的。该上的战魂上了之后,一般来说比较纠结的就是灼热之体,剧毒新星,活气之源三个战魂的取舍。这三个战魂,前两个浅显易懂,所需经验也比较少。活气之源我也介绍过其作用,大家根据自己情况取舍。个人建议,自回血类武将(马超,司马,于禁,曹操)可以带上一个活气之源。可以增加几千的吸血量,被回血量。当然如果吴国、群雄仇人比较多,就带抗性魂。
布阵技巧二:觉醒篇
先说一下武将定位&觉醒推荐。
首先,武将是分很多种类的,攻击型,防御性,辅助型,奶妈型。或者其中几个个类型的结合 
攻击型武将, 前期,中期的觉醒一般是追求伤害、暴击。因为这个时候不少武将都拥有秒人的实力,只要打住一次就很容易废了对方。橙卡时期,大家都有了套装,都有了满级的铜墙铁壁魂和森罗万象魂,土豪们有了固若金汤魂,此时的觉醒一般是追求稳定,如精准、破挡。或者追求更加暴力的输出,如雷霆、破月、狂怒。 
防御型武将。 防御型武将与攻击型武将的总体趋势是类似的,只不过一个追求防御,另一个更追求攻击。后期的很多防御型武将也是追求扛暴击的。随着血量的提高,防御的加强各种免伤天赋的出现,开局秒人变得无比困难,所以一个优秀的防御型武将完全可以硬顶对面武将数个回合。甚至于1顶6。举个例子:在关羽技能还是封技两回合的时候,我用过触发橙五天赋的张飞一个人顶对面高战蜀国6个人从第3轮轰到第9轮。靠着刘备的加血,残血张飞的输出和赵云的收割残局状况下完全靠实力而非运气干掉了比我高10W战力的蜀国,我与他切磋过多次,均是胜利。我当时张飞洗的觉醒是抵蜀7+失力10。触发橙五天赋之后,物理免伤高达60+5+10+13 = 88%。也就是说我的张飞受到的蜀国物理伤害仅仅只有12%4W+攻击的赵云暴击打张飞不到4W的伤害,更何况其他武将呢。对于普攻加血10W的刘备而言,完全可以应付的过来。所以能够有效的利用防御型武将是十分有用的。
辅助型武将: 如魏蜀吴的主公,貂蝉妹子,吕蒙等。他们的作用就是创造各种不确定因素。他们的加怒,加血如果运气好完全可以“死里逃生”甚至翻盘。这几个武将的觉醒就很难说了。有些人喜欢给他们光环型觉醒,有些人喜欢给他们防御型觉醒增加生存能力。这个就是仁者见仁,智者见智了。
奶妈型武将: 目前版本中橙卡奶妈有华佗,小乔和月嫂。觉醒主要是防御型为主。当然,攻击、破月对于奶妈都是有用的。要注意的是,最终伤害对于奶妈是毫无作用的,不管是觉醒还是战魂,都不要用最终伤害。
至于结合型武将,如攻防结合的于禁、防御辅助结合的曹操、辅助加血结合的刘备等人,其觉醒一般根据自己阵容的而做侧重。
另外补充一类武将。 联动型武将 ,一般来说需要40级马辅助。个人觉得,对于联动型武将非常有用的两个觉醒:精准&破挡。联动伤害在橙卡前,中期效果是非常可观的。如果联动技能未被闪避,未被格挡的话,其伤害总值是非常可观的,故而推荐联动型武将可以考虑精准+破挡。精准的作用无需解释。对破挡而言,一个阵容中,高格挡武将是极少数的,故而破挡能够达到10%~15%已经足够联动武将发挥了。橙卡后期联动技能的作用可能比较低,大家可以根据武将定位酌情变换。
觉醒介绍:
狂怒:加百分比攻击,最高10%,追求高战力的最爱,它特别加主力武将战力的觉醒。并且对于打树,打龙的好处都不言而喻
致死:加暴击,最高7.5%,喜欢华丽丽的伤害数值的朋友们的最爱,不考虑重伤天赋,暴击伤害增加50%,一旦触发,效果谁用谁知道
庇佑:减少暴击(增加扛暴率),最高15%,抗马超,张郃类高暴击武将最实用觉醒,没有之一
残影:加闪避,最高5%,闪避流诸葛,吕蒙之类可以考虑
精准:加命中,最高15%,关羽招牌觉醒。蜀国的都知道
雷霆:加物理攻击,最高6%。非常强力。虽然最终伤害会很高,但是无法加表面战力,喜欢影藏战力高的可以考虑
失力:减少受到的物理伤害,最高6%,也是相当强力,可以考虑给带铁壁,国色天赋的武将洗一下,实际效果非常好
破月:增加法术伤害,其他效果同雷霆
天道:减少受到的法术伤害,其他效果同失力
福星:增加生命百分比,最高10%,加的生命不是一般的多。可以用来调整最高武将血量,决定是谁抗马超。中期挺实用。后期对于蜀国效果极低,各种被虐的虚战蜀国层出不穷
侵攻:加攻击力,最高350,当然,羁绊也有加成效果,前期很有用,后期被狂怒完虐
命格:加血量,最高3000。其他参见侵攻
伐国觉醒:增加对某国武将的伤害,最高10%,非常**,无需解释,几乎是专项伤害【雷霆/破月】的二倍效果。有恨意满满的仇敌可以考虑用此觉醒
抵国觉醒:减伤某国武将伤害,很强力,最高免伤10%
镇定:加物防百分比,最高15%
预知:加法防百分比,最高15%
刚毅:加物防,最高350,被镇定完虐
抵御:加法防,最高350,被预知完虐
据我目测,狂怒是可以影响天神下凡的附加值效果,福星同理。因为天神下凡是基础攻击+30。但是会有羁绊百分比和其他攻击加成效果的共同影响
对于橙卡时期而言,伐国觉醒绝对是最强攻击觉醒。给一个主力输出武将一个这样的觉醒完全可以提升其伤害层次。同理抵国觉醒是肉盾型武将非常强力的防御觉醒,对于没有伤害加成对手武将,抵国觉醒可以让自己的肉盾的防御效果直接提高一个甚至两个层次。但这个觉醒是针对某个特定国家,故而缺点不言而喻
雷霆,破月觉醒非常适合输出型武将的觉醒。比如说刑天(或九仪)套装橙卡赵云。虽然我没有巴别具体的伤害计算算法,但根据估算。个人感觉,6%的伤害加成不弱于增加3000攻击的伤害效果
狂怒是橙卡时期的神觉醒。我曾经做过测试,狂怒10对于4W+攻击的马超的大概能增加1700左右的攻击。当然,这是有很多因素影响的,我给出的只是大概值
侵攻在前期可以横扫狂怒,但是随着基础属性值的变化,侵攻的效果被狂怒甩开八条大马路
其他数值类觉醒同理。其他的觉醒就不多介绍了
解释:光环类觉醒,一般为单体觉醒的1/5倍。个人更喜欢单体觉醒,对光环觉醒不感冒
因为光环觉醒看起来很6,但是不一定适合每一个武将
不推荐的光环觉醒【偏攻击类光环觉醒】,如:致死光环觉醒,直捣光环觉醒,破月光环觉醒,雷霆光环觉醒,残影光环觉醒
可以考虑的光环觉醒【偏防御类光环觉醒】:庇佑光环觉醒,精准光环觉醒
防御类觉醒数值加成效果一般是攻击类的2倍
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放开那三国v6.4.3变态版大小:643.09MB时间:20-05-27下载

放开那三国V6.3.0大小:517.4MB时间:19-07-02下载

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