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  • 全民口袋争霸官方版 v2.30

  • 大小:540MB 更新:19-10-29
  • 类别:角色扮演 系统:Android
全民口袋争霸官方版不难看出这是一款卡牌类策略游戏,而这个全新的游戏版本这次采用的游戏背景是自然资源丰富的阿罗拉地区,该地区一共分为了五个小地区,分别是美乐美乐岛、阿卡拉 岛、乌拉乌拉岛、波尼岛、以太乐园。引入了原著大世界的设计概念,不仅仅还原了原著复杂的地理地形,甚至模拟了时间,天气双机制,在旅途过程中,你能见到艳阳万里的晴天,能感受到安逸宁静的夜晚,也可能撞见滂沱大雨的黄昏,偶遇雷鸣电闪的午夜。坏天气不一定能让你停下脚步,好的天气却也能让你驻足欣赏。并且,不同的时间段也能触发不懂的神秘事件,这个世界还存在着许多未解之谜,等待着你去探索。如果您也喜欢这款全民口袋争霸游戏的话,就来下载体验吧!相信它会给你你一个不错的游戏体验!
全民口袋争霸官方版

游戏特色

1、地图,时间,天气三位一体
2、3V3独特战斗体验,只为你呈现
3、全民口袋争霸完美结合的MEGA进化与Z招式
4、全新对战,滑屏捕捉
5、坐骑宝可梦,游遍阿罗拉

游戏攻略

【精灵介绍】
1、黑暗鸦(日文︰ヤミカラス,英文︰Murkrow)是恶属性和飞行属性宝可梦。
外貌:
黑暗鸦类似于乌鸦,通体黑色,喙与爪呈黄色。头上的羽毛形成了类似巫师帽的样子,尾巴则形似扫把。
性别差异:
雌性的帽子更小。在第五世代中,右脚有较深的颜色。

2、土龙弟弟(日文︰ノコッチ,英文︰Dunsparce)是一般属性宝可梦。
外貌:
土龙弟弟身体主要是黄色,身上有白色的小翅膀,但是飞不起来。尾巴像一个钻头。
性别差异:
土龙弟弟没有性别差异。
特殊能力:
土龙弟弟性情十分胆小,只要一遇到危险就立刻逃跑。

3、榛果球(日文︰クヌギダマ,英文︰Pineco)是虫属性宝可梦。
外貌:
榛果球身体类似于榛果,颜色由偏灰的墨绿色为主。它的外表由一层层坚硬的鳞片构成,鳞片向上展开,最上的两层鳞片之间有一双红色的眼睛。顶上有一个果柄,像突出的刺。
性别差异:
榛果球没有性别差异。

4、佛烈托斯(日文︰フォレトス,英文︰Forretress)是虫属性和钢属性宝可梦。
外貌:
佛烈托斯是大大的圆形茧状的宝可梦,它没有可见的四肢。它有两个粉红色的碟形结构在它身体的顶端和低端。这些碟形结构包裹了它上下半身的大部分的身体,并且上面有不平的凹槽。这形成了佛烈托斯外壳的形状。沿着它身体中间线的一道缝隙展现了它外壳下面的第二个红色的壳。这红色的壳沿着中间线有着一条更小的缝隙,透过它能看到佛烈托斯的眼睛。沿着这个,四个管子一样的突起从佛烈托斯的中间线的四角处伸出。除了它的眼睛和看起来像突起的部分,佛烈托斯在它盔甲下面的样子是未知的。
性别差异:
佛烈托斯没有性别差异。
特殊能力:
佛烈托斯最经常使用的能力可能就是不用四肢而自由移动的能力。这通过旋转、回弹和滚动而达到。这也有可能和很多钢属性宝可梦一样,它用电磁波来协助其运动,而这也能解释它能浮在空中一段时间的能力。

5、天蝎(日文︰グライガー,英文︰Gligar)是地面属性和飞行属性宝可梦。
外貌:
天蝎同时具有蝎子和蝙蝠的特征,翅膀的末端有大大的钳子,有两个尖尖的牙齿露在嘴巴外面。
性别差异:
雌性尾巴的刺更小。

常见问题

1、问:霸主精灵、天王挑战、究极空间的副本中,敌方的阵形和一般关卡有何不同?
答:
在霸主精灵的关卡中,每一关都会一次性出现5只精灵,且只有一波敌人,站在最中间的就是boss。
在究极空间的关卡中,站在中间的是boss,boss没有替补,阵亡后该位置将会空出。而站在左右两边的精灵都各自拥有3只替补宠,阵亡后将会立即替换上自己的替补。
在天王挑战中,每个关卡敌方都有3波精灵,每波都有3只,只有第三波的中间那只才是boss。
2、问:何为关卡特殊状态,它们都会出现在哪些关卡出现
答:
关卡特殊状态将会出现在霸主精灵、天王挑战、究极空间的关卡中,关卡特殊状态将对该关卡中全部敌方宠物生效,且该效果无法被驱散。
3、问:何为偏斜攻击?技能是否有基础命中率?
答:
偏斜攻击是指攻击时未命中,当攻击方的命中率下降,或者受击方拥有闪避状态时,将会出现偏斜攻击。偏斜攻击时,伤害将下降50%,并且攻击技能附带的附加效果也无法命中。
所有的技能基础命中率都为100%,只有受到降低命中的状态,或者攻击带有闪避状态的对手,才会出现偏斜攻击。
4、问:天气效果都有哪些
答:
目前共有5种天气。
(1)多云,没有任何天气效果
(2)下雨,水属性技能威力提升,火属性技能威力下降
(3)晴天,火属性技能威力提升,水属性技能威力下降。
(4)沙尘暴,除岩石、地面、钢属性以外的精灵每回合结束时持续受到伤害
(5)冰雹,除冰属性以外的精灵每回合结束时持续受到伤害。
5、问:状态的回合是如何计算的
答:
状态的持续时间将会在每个回合结束时统一扣除,如果只能持续1个回合的控制技能,在对手行动以后才进行控制,则无法产生任何效果。
部分永续状态将不会标出它们的持续回合,永续状态通常无法被驱散。
6、问:同样是控制状态,嘲讽、害怕、冰冻、混乱、麻痹之间有什么区别
答:
嘲讽状态将使被嘲讽者释放单体攻击的技能时,目标会自动转变成嘲讽来源,但是对友方释放的,或者对敌方全体释放的技能,不会受到任何影响。
害怕状态只能持续一个回合,如果没有先手,就无法产生控制效果
冰冻状态在施加的时候,获得的持续回合将不会固定
中了混乱状态以后,将会使用第一个技能,随机攻击一个场上的敌人,有可能攻击队友
中了麻痹状态以后,将有25%的概率无法行动,但麻痹状态通常能持续更多回合。
7、问:各个技能分别能够获得多少z能量,需要多少z能量才是释放z技能?
答:
所有宠物都至多具有4个技能,第一个技能cd为0,成功使用将积累15点z能量,第二个技能通常cd=2,使用成功将会积累30点z能量,第三个技能通常cd=4,使用成功将会积累40点z能量,第四个技能为z技能,z技能需要积累100点z能量才能使用。
8、问:状态的叠加规则是怎样的?
答:
大部分效果相同的状态,除了有特别说明的状态,基本都无法重复叠加,重复释放时,只会保留剩余回合数长的一个。
9、护卫技能的分摊伤害是如何计算的?
被护卫的宠物在受到攻击时,伤害的一定比例将会分摊给释放护卫的来源角色,伤害的计算将根据被护卫宠物实际受到的伤害进行分摊,与释放护卫角色的防御属性没有任何关系。
10、训练师技能与一般的特性有什么区别?
训练师技能与一般的特性一样,都是在战斗中满足特定条件后就可以触发。特性除了特别说明的以外,在同一场战斗中,只要符合条件,就可以不断的重复触发。但是所有的训练师技能,在一场战斗中,一只宠物的身上只能触发一次。
11、何为负面状态?
负面状态包括3大类:属性削弱型状态、持续伤害型状态、控制类状态。属性削弱包括了对宠物各项属性的削减。持续伤害型包括如中毒、灼烧、寄生种子等能够产生持续伤害的状态。控制类状态包括冰冻、害怕、嘲讽、麻痹、混乱等对宠物的行动产生干扰的状态。拥有驱散负面状态效果的技能,将能够解除这些负面状态。
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