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  • 弈剑单机版 v0.2

  • 大小:132.47MB 更新:19-05-30
  • 类别:角色扮演 系统:Android
弈剑单机版是一款3D第三人称视角的动作手游,水墨画风,没有多余的按键,技能全靠玩家划着来,基本上就是冷兵器格斗,没有花里胡哨的什么东西。御剑和暴气也不算过分,反而增加了进一步的变化。技能做的很不错,挺帅的。打的都是一招一式,劈、砍、挑、刺、扫,没有撩、搅、压这三式,剑招应该有相互克制,不应该就单单的抬手挡,挥手弹,也可以设置成划挡、划弹,见招拆招,也不要非得整招打完收手,最好能变,就像现在这样挺好的。连招不是说越快划完就能放出来,得是恰到好处的划才能触发连招,基础只需要一划就能使用出来,弈剑剑法式要连贯使用的四五划,可以将一个剑法式使用出前半段接另一个剑法式,利用好进攻时机,对华丽一击敌人。自定义属于自己的招式,感受热血刺激的战斗,各种各样的武器任你使用,操作简单便捷,与众多强大的江湖人士进行比拼,精彩不断,喜欢的玩家们可以下载试试。
弈剑单机版

游戏特色

1、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
2、八向滑动式攻击出招
弈剑制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
3、可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响;
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

游戏亮点

1.弈剑展现了真实的武侠战斗,是很写实的游戏战斗风格。
2.游戏中有着精彩的故事剧情,是真实武侠的关键所在。
3.刺激的竞技战斗,十分依靠玩家自身对于招式的理解运用。
4.大量的武学动作任意释放,感受一代武侠高手的战斗趣味。

游戏玩法

1、可自定义的招式组合:玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
2、基于场景方位生克的判定:远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
3、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
4、分为体力及内力,体力最先为空判负:内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

游戏测评

玩了一下,我觉得还是很棒棒的。首先这个视角我觉得有点问题,反正都一对一不锁敌站着打都不好打,我指的是攻击锁定,剑招我就记得一个断三千样子是后撤、刺,老是刺不到人,就往屏幕外的我刺。打的都是一招一式,劈 砍 挑 刺 扫,没有撩、搅、压这三式,剑招应该有相互克制,不应该就单单的抬手挡,挥手弹,也可以设置成划挡 划弹,见招拆招,也不要非得整招打完收手,最好能变,就像现在这样挺好的。
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