塔防之光是一款魔幻题材的塔防手游,游戏将角色扮演与塔防结合,轻魔幻画风搭配地图上各类可互动彩蛋,相信能给玩家带来不少的惊喜,除此之外还能观察地形利用重锤军士将敌人推下万丈深渊。构成
塔防游戏最主要的3个要素:地图,野怪,防御塔。平衡这3者的关系是塔防的一门学问,所以塔防的养成其实不好把握。在这一点上不能说做的特别优秀,但也很出色了。首先最关键的防御塔:这游戏防御塔的养成巨难,但拿着一水的低培养塔依然可以舒舒服服的推图,各个防御塔之间也有着或多或少的联系,不说特别烧脑但也要动动心思。比如小德种树给弓手搭建阵地,冰火法的减速+点燃让对面多踩几秒,弱爆了的游侠通过瘟疫大师让叠毒伤害飞涨,树苗旁边刷几个祭司疯狂刷血。至于平衡性,其实有待提升,强弱分化有点大了。总的来说,是一款素质稳定且不忘初心的复古塔防游戏,虽然还是加了氪金要素不过总体来说还不错,爱好塔防游戏的可以尝试。而且小编带来的是塔防之光无限金币版,希望大家玩的开心!
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破解说明:无限金币[进入游戏对战中即可获得]新手攻略
这游戏防御塔的养成是比较难得,而且各个防御塔之间没有什么特别的关联,需要花点心思去琢磨。比如小德种树给弓手搭建阵地,冰火法的减速+点燃让对面多踩几秒,弱爆了的游侠通过瘟疫大师让叠毒伤害飞涨,树苗旁边刷几个祭司疯狂刷血……至于平衡性,其实有待提升,强弱分化有点大了。
然后是野怪:每一张大地图都有一些机制不是很难理解,但要使用相应对策的怪。毒雾,缠绕,拔树,冰冻,眩晕——通过相应的对策避免被过多的影响,有时候就是这种东西会直接打乱你的节奏导致瞬间崩盘。
地图方面的话目前我推倒4图还不太好说,不过塔防之光走的是方格类塔防模式,所以复古而稳定。树和祭坛的存在也让同一张地图的对策有一定的变化性——虽然更多的时候都是通过退出去反复刷树的位置。不掉体力,这点很赞。
当然,科技和防御塔的培养周期很长,看一看就让人觉得想给策划来一波田中三连。但培养的高低实际上也不是那么的重要,一边骂一边玩其实也是游戏做的不错的表现不是么。
问题主要是在交互系统上,这游戏可以说基本没有交互系统,而且我还是不怎么打竞技场那种,导致总觉得自己在玩单机。
1.塔防
里面的树,祭坛等设定都是很有趣的,可以强化弓手,还有数不尽的彩蛋,各种奇葩的游戏模式(如2-6),打boss模式(如5-12)还有地图设定。
2.科技
这里科技全靠自己加点,设定不错,就是看的眼花缭乱。而且感科技点获取的方法不怎么多。
3.功能
商店:每2h刷一次,可以购买战斗道具,灵魂石和装备碎片。
勋章商店:一天刷新一次,可以买到技能书,研究点,灵魂石,装备和最重要的职业高级升级道具,购买优先级最高!
神秘商店:抽奖的场所,可以抽材料,装备,和灵魂石,抽装备建议起码通过第二章再抽,不然血亏。
酒馆:做任务的地方,也是各种道具的重要来源,就是有些任务真的坑爹啊(泪流满面)
活动:每天领体力,输邀请码,礼包码,还有现在的端午节活动。
竞技场:感觉超难啊,卡着上不去。
无尽:无尽塔防,难度超高,越后面越难,可以看大佬的帖子,建议神偷,德鲁伊,驯兽,海盗,骑士,还有冰法减速
邮箱:就是邮箱。。。。
成就:完成成就领钻石(留着刷酒馆时领)
职业介绍
1.职业(可能理解的比较浅)
里面分为5大战斗职业,2大防御职业和3个英雄。
战士:
剑士:菜刀职业,相比骑士没有穿刺,相比蛮锤没有破甲,相比狂战没有攻速,但是伤害稳定,重击的爆发比较高,而且发动频率也不低,在没有圣骑士前可以和光辉剑士组成一排菜刀队,伤害也不赖。
骑士:穿透能力强,群伤型,并且有一条马,相当于一条多命了,配合圣骑摆一排骑士简直所向披靡。
狂战:攻速型菜刀,在推图时我没用过,不过在竞技场时大招一开,只要自己死的不早,就可以造成大量输出,并且可以站很久。
蛮锤:破甲专业户,拥有唯一的破甲能力,并且锤子可击退敌方,无论是在推图还是在竞技场都是神技,在竞技场大招更是可以群控。
护卫:基础防御职业,可以嘲讽人,但是嘲讽有次数限制,所以实用性没诗人高。
弓手:
神射手:伤害爆表,连射简直像加特林,无限暴击,超级推荐。
机械:可以自动回血,无需牧师,并且免控,范围伤害,但是手比较短,而且输出感觉也不是特别高。
游侠:无限毒,配合炼金持续伤害极高,非常强势。
驯兽:自带打手小弟,猪技能伤害高,鹰是群伤且高伤,熊血厚,全能射手。
狙击:手超级长,一群在一起就是无限点杀,暴伤高,不过攻速慢。
法师:
冰法:控制一哥,减速让怪头皮发麻,暴风雪伤害不错。
火法:aoe超高,一身的aoe,还有一个小斩杀。
奥术:法术机关枪,伤害可以,辅助技能一箩筐。
占星:补刀专用,放两个到家门口能大大减少漏怪。
死灵:伪aoe,法杖在手,小弟全靠打,打全靠小弟,持续伤害强无敌。
修女:
祭司:奶妈在手,天下我有,一人奶起一队,单体奶量超高。
神官:首先感谢dalao九月九的补充,神官属于范围aoe,而且攻速快,伤害不俗,奶量也不差,不过就是手短。。。。。
先知:一盏灯照亮地图,专打隐形怪,还可以给队友加buff。
德鲁伊:种树种树种树,树种越多,弓箭手伤害越高,为种树而生,还有一个奶,攻击特效挺好看的。
萨满:专治各种不服,什么闪现怪乖乖到碗里来,还能奶能打能加buff。
小偷:
刺客:单体一哥,爆发一哥,背刺刷刷刷几下,直接gg,点了血爆更加高伤。
神偷:金钱重要来源,偷钱加钱还能贷款。
上忍:身边全是小弟,在前期可以充当输出防止崩盘,后期卖了换其它的吧。
海盗:群伤一哥,手最长,伤害高,可以合体节省位置,而且合体后伤害更高,一人更甚几人。
诗人:肉盾职业,魅惑强无敌,还可以加buff,拥有后差不多可以取代护卫了。
英雄:
光辉:剑士升级版,群伤高,大风车转转转,转完死一圈。
圣骑:骑士升级版,直线伤害高。
炼金:游侠升级版,毒毒毒,毒到怀疑人生,然后一发炸弹gg。
7-12低配过法
首先低配7-12输出主力:光辉
辅助主力:先知,祭祀,诗人,刺客。
万事开头难,开局对第十二关很重要,因为输出看光辉,所以舞者里一定要有光辉,因为开头可以点舞者,那我们就不需要开打两三波后在点舞者,那就浪费时间了,所以开头先点舞者,因为金币有限点两次如果没出现光辉就重开,反正不浪费体力,点到光辉后就可以建兵开打了,如图
(这个图是改良之前的,改良后的只需把萨满向右一格,而炼金则是挖到树才中的,没挖到没必要种)
兵种位置及作用:
小偷:这个位置已成习惯,不解释了。
冰法:可以减速,右边需留个位置。
海盗忍者:可有可无,海盗因为重点培养不用浪费了实际不用也行,忍者主要是怕残血过去,也可以不用。
先知祭祀萨满:三个辅助位置如图就行,先知加攻击,萨满防兵技能,祭祀能奶能加伤害能解控,
战士骑士卫士:主要就是连上团结,战士骑士不升级主要是省钱
圣骑士:第七章可以说战士加强,骑士升天,骑士可以点敌人多加伤害,因为有神器所以哪个位置骑士不用解释了。
锤子:控制,配合骑士光辉打伤害,很重要。
光辉:常规位置,觉醒给下面的光辉。
刺客:有人喜欢位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了没伤害就浪费了,所以伤害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一个团结,技能放的位置不影响刺客的位置。建议点到1200,如果有金币可以再点,留九千多金币就行。
打boss开始先看图自己了解
首先第十一波是boss,让boss自己出来,也别开三倍速,然后小偷和法师卖了换成光辉,法师右边的空位再建法师,抱歉忘了截图了,不过老铁们应该都明白
塔防之光其次等boss出来点下一波,记得点集火boss,注意这关会自动换目标和boss变身会消除集火,然后就是冰法了,减速下一波敌人,方便集火boss,还有12波有一个觉醒石头,刚好可以打出来给后面打boss用,然后刺客光辉跟着boss走,后面的除了新英雄和觉醒光辉都可以卖,火力大的地方可以选择一波冰冻,刺客永远在下方,光辉三个在上面有团结,我是没见几次血爆在前面出的,几乎都是最后才出,后面只要出血爆就暂停建光辉,三个就行,给其中一个觉醒,一般就基本问了,还有祭祀先知诗人也跟着boss走,打完之后慢慢恢复开始的样子就行了,因为整容虽然变了,前面输出弱后面输出还可以,等完全变回去就行,不必在乎三星,道具也该用就用,然后就是该死的狼人了,直接掉一颗心,这种很好破,锤子控制都能解掉,实在不行有个小窍门,把被狼人攻击的兵卖了就行。然后来一波图和重要英雄总结
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