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  • 濡沫江湖 v0.4.2

  • 大小:262.1MB 更新:19-02-01
  • 类别:角色扮演 系统:Android
濡沫江湖是一款非常好玩的武侠题材的回合制角色扮演手机游戏。游戏拥有极高的自由度,玩家们可以在这个由制作组精心打造的世界中自由的行动,还有多线发展的剧情故事,上百种武功秘籍,还有各路江湖侠士可以结识入队,定会让你的武侠之路与众不同。作为一款中国风武侠手游,本作玩法丰富而有趣,门派学艺、答题解谜、副本刷怪、RPG挖宝等多样玩法层出不穷。更是拥有幽默风趣的人物对白,摒弃常规套路的全新剧情塑造。还有九宫格回合制战斗,玩家pk阵型搭配多多,乐趣无限!上百种武功任你选择,成为大侠指日可待!
濡沫江湖

职业及属性技能介绍

一、关于职业
刀:偏重单体输出,高爆发(高暴击,高暴伤),武功可选择攻击单人多次,也可以选择攻击同列多人的武功;高攻击,血防中等,命中、速度一般,需要装备补充。
装备属性伤害武功如“火焰刀”等,可以破解高防御肉盾的超高防御值。
剑:偏重多体伤害,装备特殊武功可以攻击前后一排多人,并可以装备破防武功,以降低对方肉盾防御,打出更高伤害;高攻击,低血防,高命中,高速度,生存能力弱,需要站在阵型最后加以保护。
拳:肉盾职业,有更高的血防成长,并且可以装备控制技能限制对手出手次数;低攻击,高血高防高速度,命中偏低,后期武功装备搭配丰富多样,变化多端,是队伍中不可缺少的职业。
二、一级属性
臂力:增加人物基础攻击力
敏捷:增加人物基础速度,命中以及闪避
耐力:增加人物防御以及气血值
体质:增加人物气血值
三、天赋属性介绍
1,根骨:影响到人物属性成长,根骨越高,成长值越高(重要属性)。
创建人物时初始根骨值最大100,最小60。后期可以游戏内通过任务以及学习琴艺提升主角根骨属性;伙伴根骨属性天生固定。
2,悟性:影响到人物升级武功内功的消耗,悟性越高,升级武功消耗的阅历值以及升级内功消耗的真气值越少。(主要属性)
创建人物时初始悟性值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习棋艺提升主角悟性属性;伙伴悟性属性天生固定。
3,魅力:影响到主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊伙伴或者遇到特殊事件成功的几率越大。(次要属性)
创建人物时初始魅力值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习画艺提升主角悟性属性;伙伴魅力属性天生固定。
4,福缘:影响到人物的幸运值,福缘越高玩家遇到特殊事件的成功率越高。(一半属性)
创建人物时初始福缘值最大100,最小60。后期可以通过任务以及学习书法提升主角福缘属性;伙伴福缘属性天生固定。
四、生活技能介绍
1,内力值:每增加50点内力值增加内功效果1%
2,琴:每增加30点琴艺增加1%基础臂力(人物本身属性的力量值,并不包括装备以及武功/内功加成部分,下同),增加5根骨。很重要的一项生活技能
3,棋:每增加30点棋艺,增加1%基础敏捷,增加5点悟性
4,书:每增加30点书法,增加1%基础耐力,增加5福缘福缘
5,画:每增加30点画艺增加1%基础体力,增加5魅力
6,酒意:每增加30点酒量,增加0.5%暴击率,1%暴伤
7,佛法:每提高30点佛法增加1%基础气血
8,道学:每增加30点道学增加1%基础防御
9,钓鱼:每提高50点钓鱼技能提高1%命中
10,厨艺:每增加50点厨艺增加1%招架。
11,药学:制作药品的效果, 50点加1%韧性
12,剑意:每增加50点剑意,增加剑职业的1%基础攻击
13,刀罡:每增加50点刀罡,增加3%暴击伤害
14,内劲:每增加50点内劲,增加拳的1%基础防御,0.5%韧性
15,鉴赏:每增加50点鉴赏技能值,增加1%闪避。
没啥好说的,能学多高就学多高。
五、战斗出手顺序以及回合结算
每回合出手速度按照玩家速度值来确认,谁速度值高,谁先出手,一回合双方所有存活队员全部行动后,当前回合结束,进入下一回合。第一回合结束前,要先结算回复气血数值,然后第2回合开始后,第一个人行动前,结算中毒、灼伤扣血,如果人物本身剩余血量少于灼伤伤害要扣除的血量,则直接死亡。

帮派介绍

首先来介绍一下帮派建筑及主要功能:
帮派大厅:是帮派的主建筑,决定了其他建筑的等级上限(其他帮派建筑等级不可以超过帮派大厅等级),同时也决定了帮派容纳成员数量的上线,帮主可以在这里设置帮派技能修炼,是帮派的基础;
帮派金库:存放帮派资金的建筑,决定了帮派资金池的容量,是升级更高级建筑的前提;
帮派香堂:玩家每日领取任务的地方,香堂等级决定了玩家每日领取任务的次数以及任务的星级(星级越高的任务获得帮贡越多),这是帮派发展的发动机!一定优先升级。
一级香堂:每日任务数量5次,解锁1星任务
二级香堂:每日任务数量6次,解锁1-2星任务
三级香堂:每日任务数量7次,解锁1-3星任务
四级香堂:每日任务数量8次,解锁1-4星任务
五级香堂:每日任务数量10次,解锁1-5星任务
帮派武馆:玩家用帮贡修炼属性的地方,武馆等级越高,可解锁修炼的等级越高,需要注意的是帮派修炼技能要先在帮派大厅管理员处由帮主或者副帮主进行升级研究才可以解锁更高等级修炼哦;
帮派道具店:玩家用帮贡兑换特殊道具的商店,帮派道具店等级越高,解锁的道具越多,以后还会推出帮派特有商品哦,比如独特人物,独特武功等!
以上介绍了帮派的主要建筑功能,下面就给大家简单介绍一下帮派发展的基本策略:
帮派是靠人多,大家齐心协力才会发展快速稳健。不用说日后推出的帮派对抗,光是帮派资金筹备和使用也是需要大家一起努力,并且帮主做好规划的。
首先创建帮派后帮主应该快速把帮派人员拉满20人,而且尽量多拉一些可以每日捐献元宝换取帮贡的帮众。这样更有利于帮派的发展。
第一步拉满20人,然后大家迅速完成帮派任务,有能力捐献元宝的尽量捐献,迅速把帮派资金累计到60万,然后帮主马上开始升级2级帮!
2级帮升级完成后,恭喜你,帮派成员容量变为30人了,赶紧吸纳满30人,这样你的帮派发展已经站得先机了。
此后不要浪费资金,攒20万帮派资金优先升级香堂,香堂升级好2级后,就可以解锁2星任务了,这样帮派成员获得帮贡和产生帮派资金的速度就加速了。(以后类似,升级好帮派大厅后优先升级帮派香堂,解锁更高级任务)
通过上图可以看到,5级香堂可以解锁5星任务,每日完成任务次数增加到10次,而一次五星任务就可以获得50帮贡,相当于做了5个一星任务,这样下来一天的帮贡可差了好多倍。
升级玩帮派香堂后,要马上攒资金升级金库,因为2级帮升级3级需要400万帮派资金,1级帮派金库容量只有100万,是不够支持升级3级帮派的。
金库容量提高了以后不要浪费帮派资金,继续鼓励大家完成每日任务,获得帮派发展资金,资金不要乱话,帮派武馆和道具店先不用管,攒够400万资金马上开始升级3级帮!
3级帮升级完成后继续——升级帮派香堂——升级帮派金库,然后再攒钱升级帮派大厅,直到升级到4级帮!
这时候恭喜你,你帮派成员已经上限达到50人了,也解锁了5星帮派任务,玩家每天可以通过帮派任务获得300多帮派贡献,并为帮派提供30000多的帮派资金了。这时候帮主可以开始着手升级帮派武馆,解锁修炼技能,让帮众先把获得的贡献转化为修炼属性。
此后就是漫长的积攒帮派资金,等待资金量达到可以升级5级帮的标准,再一鼓作气冲上五级帮!相信这时候你的帮派已经兵强马壮,而且已经在帮派争夺战中取得了不错的成级,掠获了大量的帮派资金和贡献。
最后,需要大家明白一点,帮派是一个需要大家一起努力的玩法,不能光靠某一两个大R充钱兑换帮贡使得帮派发展,而是要靠所有帮派成员一起每日完成简单任务去获得帮派发展资金,资金利用合理,帮派发展才够快哦!

随从介绍

BY 一区 紫楓
目前濡沫江湖中可以成为随从的伙伴已经多达14位了,是不是有点难以决定主力阵容?下面在下将对于这些小伙们进行了一次比较详细的全方位分析,供玩家在挑选主力时进行参考。
在展开之前,首先要感谢游戏主编楚留香的大力支持,面对在下的各种意见和提问都不厌其烦的回应,还要感谢一区乔恩大佬提供大量擂台方面的经验,让角色分析更加饱满完善。
首先是免费随从(按获得顺序)
苏小小 (剑) 根骨:初始150,最大180
技能:(主动)减少对方气血上限10%的气血值,同时降低对方12%防御,持续2回合
实用性:★★★☆
作为主角的青梅竹马,苏小小的实力不弱,技能也很实用,配合阿星技能或者刀系高攻角色有希望快速突破对方前排,按最大血量的比例伤害对于肉盾级角色也很可观。
推荐武学搭配:太岳三清风+紫霞神功
战术地位: 减防辅助,普通输出
小小配减防的剑法,同排搭配高暴击率的刀或阿星,同排前列再配上裘铁掌(开场一起释放技能)。博双重减防+暴击,对对方拳系角色会是毁灭性的打击。目前因为独孤九剑大量配备,且小小根骨较低,擂台已经不太流行减防打法,但是在游戏后期,或许会有一席之地。前期并不能发挥小小技能优势。
黄超(拳)根骨:初始150,最大180
技能:(被动)当气血低于总血量30%时,自身防御增加20%
实用性:★★★★
卢府三杰之一,作为主防的拳系角色有着非常给力的技能,适合主防次血。技能一旦发动效果非常给力。但受限于根骨较低,前期血量较少,技能触发比较困难,有被高攻秒杀的风险,所以只给予了四星评价。如果土豪愿意花资源打造,或者到游戏后期总血量提升,还是很好用的人物。
推荐武学搭配:神照经+落英神剑掌
战术地位:标准防御肉盾,副拳选择
因为技能的不确定性,适合单独一列牵制对方火力,如技能特效激活,有利于给主力争取更多的出手机会。注意回血属性的搭配,半吊子的回血效果很可能破坏黄超的技能激活条件,导致死得更快。
乔恩(剑)根骨:初始150,最大180
技能:(被动)战斗中受到男性角色攻击时,伤害减免10%,攻击男性目标伤害增加10%
实用性:★★★★☆
卢府三杰之一,技能虽然有片面性,但考虑目前NPC敌人95%以上男性,所以堪称神技,擂台效果也可圈可点,非常值得平民培养。但如果后期女性角色或NPC增多,作用会有所下降。
推荐武学搭配:太岳三清风+紫霞神功、子午十二剑+寒冰真气
战术地位: 打怪主力输出
免费人物中剑的竞争比较激烈,如果考虑擂台战,除阿星之外,乔恩和阿飞如何选择就见仁见智了。
叶孤城(刀)根骨:初始150,最大180
技能:(被动)攻击产生暴击效果后,提高自身5%攻击力,持续到战斗结束,可叠加
实用性:★★☆
卢府三杰之一,但看似是媲美V9头陀的神技,然而低根骨和初始150的爆伤是硬伤,而且暴击比较难堆,较低的根骨再输出上不占优势。落得土豪看不上,平民用不了的尴尬境地。
推荐武学搭配:七星刀法+纯元功或蛮荒真气
战术地位:世界boss杀手
擂台想发挥出叶孤城的技能比较难,拳普遍高韧性,很难打出暴击。但是打世界BOSS是很好用的(放在一个安全的位置,坚持到3,4回合),更适合持久战。推荐有一定经济实力的玩家使用,学习血魔神刀+太玄经,纯属是高端玩家打BOSS专属人物。
化清风(刀)根骨:初始160,最大190
技能:(主动)对对方随机一个目标造成等级*20的真实伤害,同时眩晕对手一回合
实用性:★★★★
过任务或者擂台创造奇迹的角色,一旦眩晕到对方BOSS角色或者主力输出,足以扭转战局,和阿星的技能一起两者都是平民在对付任务BOSS或者擂台战时创造奇迹的选择。200%的基础暴击伤害也是媲美元宝人物的属性,实用性大大加强。
推荐武学搭配:降龙刀法+擒龙功
战术地位:拼运气
前面已经分析了,不再重复
阿星(剑)根骨:初始160,最大190
技能:(主动)释放该技能后下一次攻击连续出手两次
实用性:★★★★★
绝对的平民王者,土豪也不愿舍弃的输出角色。虽然根骨和元宝人物没有优势,但神技能弥补一切。连续攻击有助于快速突破前排,或者增加技能打三概率,秒杀对方输出,无论过任务或者擂台都是首选。
推荐武学搭配:太岳三清风+紫霞神功、子午十二剑+寒冰真气
战术地位:暴力输出,博打三几率,灭后排
阿星的强力技能,决定了其丰富的战术搭配。既可以配合减防快速突破前排肉盾(小小分析已提及),也可以使用太岳三清风、独孤九剑、追魂夺命剑等打三剑法秒杀对方后排。
丁玲(剑)根骨:初始160,最大190
技能:(主动)攻击对方全体,命中率60%,命中后造成人物等级*20的真实伤害
实用性:★★☆
由于免费角色里剑系的选择很多,丁玲实在毫无出彩的地方。全员真实伤害除了饕餮、千年灵猴等特殊情况下有作用外,并没有什么意义,更何况还有命中率的设置了。
推荐武学搭配:太岳三清风+紫霞神功、子午十二剑+寒冰真气
战术地位:普通输出
和其他剑系角色一比,丁玲实在没什么说的
岳鹏(拳)根骨:初始160,最大190
技能:(主动)使用后增加自身防御20%,持续2回合
实用性:★★★★☆
与黄超类似的防御神技,更高的根骨意味着更高的成长,而且主动技能能有利于把握时机。两回合虽然不如被动技能时效长,但也减少了被秒杀无法激活技能的几率,稳定的效果更符合拳系角色的定位。
推荐武学搭配:神照经+通臂拳、神照经+落英神剑掌
战术地位:标准防御型肉盾,适合主拳
虽然很纠结岳鹏和黄超谁更厉害,但相比于黄超的技能来说,岳鹏的技能更加稳定,没有不确定性,也可以更加放心的搭配回血技能和装备。加上10根骨的优势,在免费拳系角色中,个人更倾向使用岳鹏。
阿飞(剑)根骨:初始160,最大190
技能:(主动)释放一个幻像,替自己抵抗一次伤害,幻像持续2回合
实用性:★★★★
增加生存性的技能对攻高的脆皮角色来说非常必要,也能够对专堆速度的对方剑系角色产生一定克制,但还是有在技能CD前就被秒杀的可能。而且该技能的免伤对反击和反震无效,反震还好,高攻角色的反击人仍可以造成秒杀。
推荐武学搭配:太岳三清风+紫霞神功
战术地位:普通输出,世界boss强力输出
目前的世界BOSS金刚伏魔圈,很多人纠结是否将作为主力输出的剑系角色放在第一排,虽然可以博打三提高输出,但也很可能被对面的剑打三提前秒出局。有了阿飞,就可以完全避免这一情况,在第二回合释放,就可以保证输出三回合。
以上就是目前所有免费小伙伴的简要分析,武学搭配只考虑了免费的门派双A范围,如有S或者其他稀有A级秘籍就自行搭配了。
接下来说说元宝人物:
裘铁掌(拳)初始根骨200,最高230
技能:(主动)对对手造成等级*20真实伤害,60%几率中毒,每回合减少当前血量的10%气血,持续2回合
实用性:★★★★
虽然作为肉盾的拳系角色分配了一个攻击技能有些尴尬,但是经过两次加强后,中毒的效果还是不错的,用来给对面强力的拳角色造成点伤害还是不错的。作为元宝人物,高根骨带来的防御气血上的优势,让裘铁掌在很长一段时间都不会被淘汰,适合长期培养。
武学建议搭配:(低V)神照经+落英神剑掌、武当逍遥拳+太极神功
(高V)一阳指+北冥神功+紫金甲、黯然销魂掌+北冥神功
战术地位:无属性肉盾,兼容各种防御流派
技能开局就丢,可以配合火焰刀等比例扣血武学,对对方拳职业造成伤害。
寒铁衣(刀)初始根骨200,最高230
技能:(主动)技能释放后下次攻击对目标进行斩杀,目标气血少于总气血30%时会被秒杀(必中)
实用性:★★★☆
技能看起来很牛,可谓肉盾克星,几乎是黄超的天敌,而且对头陀也能形成很大威胁。但实际上由于刀职业的整体乏力,实际实力不算强。由于刀的速度是三职业最慢,技能发动后,是否能起到最大效果很难掌控。不过最不济也可以起到一个必中的效果。
武学建议搭配:(低V)降龙刀法+擒龙功
(高V)火焰刀+太玄经
战术地位:火焰刀,黄超杀手,给头陀最后一击
刀职业装备火焰刀,是目前唯一对头陀有威胁的角色。很多人都有残血头陀打不动满面回血到满的悲惨经历,有了寒铁衣的斩杀技能,就可以秒杀残血头陀,当然前提是你能活到那个时候。技能适用范围比较窄,推荐有特殊需求玩家培养。
楚笑笑(剑)初始根骨200,最高230
技能:(被动)当攻击造成目标死亡后,本次攻击伤害溢出值会平均作业道对方存活的所有队员身上,减少其相应气血。
实用性:★★★★☆
看起来很弱的技能,但实际上能有效削减对方后排血量,为打三剑法秒杀后排提供帮助。武学选择多段攻击的剑法,装备兼顾一定的暴击,能形成客观的输出。作为目前唯一的元宝剑,高根骨让笑笑往往成为玩家首选,与阿星搭配成为输出主力。
武学建议搭配:(低V)子午十二剑+蛮荒真气或寒冰真气
(高V)独孤九剑+先天功、玄铁剑法+先天功+玄铁重剑
战术地位: 打三专家
因为200根骨的剑只有笑笑一人,所以很多人使用。在独孤+太玄成为主流的今天,秒杀后排后攻击溢出的机会也比较多,有时会造成意想不到的效果。但后期如果退出新的元宝剑,笑笑的地位可能动摇。
小昭(刀)初始根骨200,最高230
技能:(主动)停止行动一回合,下次行动攻击力+30%,暴击+10%
实用性:★★★☆
技能具有两面性,在对阵难破防的高防御对手时效果显著,但对付低防对手是不如普通攻击。就如同降龙刀法的双击特效反过来一样,如果不能暴击,效果并不理想,建议搭配注重暴击的功法和装备。总体来说对同级的拳职业难以达到一击1/3血量以上的输出,较为鸡肋,期待该技能的加强。
武学建议搭配:(低V)七星刀法+蛮荒真气或纯元功
(高V)破天刀法+太玄经
战术地位:暴击秒杀,需要破防配合
技能单独来用比较鸡肋,但如果搭配破防,还是有可能造成秒杀拳的情况出现。不过破防技能大多为剑法,在打三为主流的现在。破防流地位不高。大概率你破了对方的拳,但己方输出已被杀的七七八八了。
胡蝶(拳)初始根骨200,最高230
技能:40%几率替主角分担伤害,每人各收到50%伤害(分担后为真实伤害,不受防御免伤影响)
实用性:★★★★
很多人说这是一个送死技能,但我并不这么认为。一个合格的拳并不是看自己能存活多久,而是看其能否让队伍里的输出角色存活多久。这个援护类技能其实是相当不错的,能够让刀主、剑主有机会躲过必杀一击,增加生存率。但由于分担伤害时不计防御和免伤,胡蝶还是更适合堆气血,作为副拳来配置。
武学建议搭配:(低V)落英神剑掌+洗髓经或小无相功
(高V)雪山神驼掌+蛤蟆功或九阳神功
战术地位:刀主剑主的救命稻草,拳主的加血包
目前争议最多的技能,虽然拯救刀主剑主效果更好,不过40%的几率也会让风险更大,颇有点堵运气的成分,但是一旦成功续命刀主剑主,很可能逆转胜负。拳主搭配效果虽然低,但也相对稳定。不过拳主一般都会比其他拳活得更久(玩家都会优先投资主角),拳主活得久但另一排崩盘,也不能带来最终胜利。
火工头陀(拳)根骨300
技能:每受到一次攻击,防御提升2%,可叠加
实用性:★★★★★
V9大佬的专属,实力与地位的象征。顶级满根骨配合防御系神技,已经没有什么好说的了,除了火焰刀几乎不畏惧任何攻击。
武学建议搭配:一阳指+北冥神功+紫金甲、黯然销魂掌+北冥神功
战术地位:绝对防御
也许在后期高根骨人物频出之后,头陀算不了什么,但目前绝对是绝对防御了。对于刚上V9的大佬来说,投资头陀的优先度甚至还在主角之上。
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