无尽之路安卓版是一款steam原创游戏,拥有着Roguelike元素的
单机策略卡牌游戏。该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。游戏美元内购,且该作含有Roguelike元素玩家们在游戏中将会进行一系列的冒险,有着众多的任务等待着大家前去完成,并且过程中大家需要通过装备的收集来提升自己的能力,这样就可以打败风格迥异的敌人。
游戏特色
1、steam移植游戏,纯单机策略卡牌游戏,游戏是测试版本,因此目前游戏只开放了第一个角色供玩家们进行体验,了解这款游戏;
2、游戏玩法简单,玩家就是投骰子,通过这个玩家进行冒险,在冒险的路途中玩家可以解锁新的人物装备,新的技能,甚至是各种道具帮助更好的进行冒险;
3、游戏的战斗的时候采用回合制,战斗的方式采用点数进行的,具体的游戏有详细的新手教程,建议玩家们好好的看一看教程!
4.上百种装备,打造属于自己的战斗风格,随机的地图,事件,体验不同的挑战,需要运气实力兼备才能打败的敌人。
无尽之路安卓版新手攻略
这里学堂小编为大家分享手游新手攻略技巧,希望对各位有所帮助。
1:体力为零时,并不会立马触发坏事件,可以在处理事件或从宝箱里捡东西的时候再吃恢复体力的东西。这样可以避免触发坏事件。
2:这游戏有很多需要花钱的地方,并不需要因为钱多而刻意去商店。
3:精英怪一定会掉祝福和宝箱,普通怪(宝箱怪除外)一定会掉宝箱。
4:打完boss后就算体力为0也不会发生坏事件。
5:红石头一定是坏石头。绿石头一定是好石头。
6:加护甲,最大生命值,攻击等(加怒火,卡牌的除外)的东西不急着吃,这些越到后面收益可能越高。
7:总点数加1的祝福至少要一个,多要没啥必要。
8:每张卡牌使总点数加1的祝福是最强,最稳定的加点数祝福。
9:诅咒强度:消耗体力会消耗等同的生命>前进时消耗体力+2>无法使用精华>体力效果降低30%>前进时1%掉装备>敌人强度+1>前进时3%概率丢道具>入夜时商店打烊>生命恢复效果降低30%>无法出售>无法丢弃>无法整顿>前进时丢1金币>物价上涨10%。
10:祝福的价格不受诅咒影响。
11:要物品的事件中,第一个物品给100金币,第二个物品给猪肉(加攻击与生命上限),第三个回满血。
11:品质高的不一定就厉害,二手价贵的也不一定厉害。
12:可以通过换装备的方式回血。
13:打完精英后刚选的回体力祝福并不会立即给你回体力。
14:加载界面中的大多数角色跟本游戏并没有关系。
15:当你的牌库里的牌只够在获得一次点数胜利时,可以多抗几下攻击,攒个暴击。
16:生命精华一般留3个,倘若选了负面多出现诅咒可以多带一个。
17:经过分叉路口,角色会多耗一点体力。
18:可以通过地图上的景物判断是否有精英。
19:伪造的银币和黏菌王之魂这两个饰品真的好用。
20:去商店的路上好石头和宝箱会变得极其少,甚至根本没有。
21:在选了体力恢复减少30 %的诅咒时,会出现蘑菇给你回0.7点体力的情况,体力条会还剩一点绿条,这时体力虽显示为零,但不会出现负面事件。
22:每次造成伤害或承受伤害都会增加怒火。
23:boss必掉落传说装备。
24:把怪打死不会触发反击。
25:无尽模式打完最终boss后,你的所有宝石和饰品还有前6件道具会留到下一周目。
无尽之路安卓版游戏评测
游戏性:
Roguelike的核心体验在于整体局势的大起大落。
游戏战斗环节用DND掷骰子这种充满随机性的方式很好地加强了核心体验。
游戏中开宝箱形式和多样装备的获得也是Roguelike的经典做法,也加强了核心体验。
游戏中每轮开始可以用金币选择几样开场装备,这个设计应该是用来加强游戏的养成属性,但个人觉得这个设计弱化了核心体验,我觉得养成这方面可以借鉴《失落城堡》那样仅仅强化人物装备,而不是直接的给予开场装备,开场神装的体验绝对比不上游戏途中凭借自身能力获得神装的体验。
大起大落的体验,大起靠的是装备提升,物资提升,而大落主要靠的是对物资的压缩(这里因为物资跟血量和饥饿是可以互相转换的,所以物资即血量)。而大起的体验其实主要靠装备的提升来提供,而开局神装直接就消去了大起的体验,而且装备是不会损坏的,所以也就无法形成一个大落。
《以撒的结合》之所以让人欲罢不能,就是因为把装备获得的大起与血量降低的大落平衡得很好,有时也经常让玩家在血量跟装备中进行抉择。
其次难度上似乎有点偏难,玩了10次左右始终没能打过第一层的Boss,也可能是我太非或者不得要领。但我觉得第一层应该处于能力上升期,不应该设置太过难的Boss。但我没玩到第二层,我也只能凭借其他
Roguelike游戏模式来猜测你们的游戏模式,如果不是我想的那样的话,也当另说。
美术:
美术方面我不是很懂,所以问了下我的美术小伙伴,她觉得问题很大,具体我也不知道是什么意思,似乎你们团队是缺原画,大概也是这个原因。
今天抽空试玩了一下,感觉整体游戏还不错,BGM很带感。
下面是个人的一些建议:
1.设置应该是还没来得及做完,希望后续能完成该内容
2.游戏内缺乏新手教程,一上来要做什么玩家都不了解
3.加载界面我认为可以加以利用,在加载的同时可以附上一些tips
4.游戏内部分怪物的头像好像还没有完全完成,感觉画风不一样=,=
5.后期可以考虑加入更多元素(道具,装备等)
6.可以考虑增加不同难度模式和每日挑战内容
最后,这游戏是不是针对我们非洲人!!!20点的骰子连6点都甩不到,游戏体验极差0.0
我觉得这游戏需要加入非洲人保护机制(滑稽)
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